8 ene
Operation C 1991
Por qué no pasa de modaAlternar vistas laterales y cenitales en cinco fases todavía forma un run and gun compacto.
Juegos que cumplen 35 años en 2026
Lanzados en 1991 y que todavía merece la pena jugar, cada uno con el día en que cumple 35 años
18 juegos
8 ene
Operation C 1991
Por qué no pasa de modaAlternar vistas laterales y cenitales en cinco fases todavía forma un run and gun compacto.
14 feb
Lemmings 1991
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es un problema de qué habilidad dar a qué lemming.
7 mar
Street Fighter II 1991
Por qué no pasa de modaCada combate todavía se decide por los movimientos especiales y la distancia entre dos personas.
21 jun
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom 1991
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es un espacio vertical que recorrer, con paredes por las que trepar y tuberías de las que colgarse.
28 jun
Final Fantasy Adventure 1991
También conocido como Mystic Quest
Por qué no pasa de modaLuchar, comprar y resolver los puzles de las mazmorras, con guardado en cualquier momento, todavía forman una aventura compacta.
19 jul
Final Fantasy IV 1991
Por qué no pasa de modaUnos personajes con papeles fijos que entran y salen del grupo hacen que la historia y el combate cambien a la vez, y eso todavía da forma a cada batalla hoy.
19 jul
Bonk's Revenge 1991
Por qué no pasa de modaLas caras sonrientes que deciden el extra al final de cada fase todavía dan a los niveles un motivo para registrarlos.
2 ago
Streets of Rage 1991
Por qué no pasa de modaDos jugadores pueden jugar juntos, y esa todavía es la forma de jugarlo.
23 ago
Valis IV 1991
Por qué no pasa de modaTres personajes con sus propios movimientos y hechizos todavía dan a los actos varias formas de jugarse.
31 oct
Super Castlevania IV 1991
Por qué no pasa de modaUn látigo que apuntas en ocho direcciones y con el que te balanceas en anillas todavía te da mucho que hacer en cada sala.
8 nov
Sonic the Hedgehog 1991
Por qué no pasa de modaUn juego de portátil con espacio para explorar todavía merece una oportunidad para cualquiera que sienta curiosidad por la serie.
15 nov
Magical Chase 1991
Por qué no pasa de modaUnas tiendas que venden salud y una elección de armas todavía dan a cada partida decisiones que tomar.
21 nov
The Legend of Zelda: A Link to the Past 1991
Por qué no pasa de modaJugado hoy, cada objeto que consigues abre partes del mapa que ya habías visto, y el segundo mundo reaprovecha el primero para darte más de él.
6 dic
Mega Man 4 1991
Por qué no pasa de modaOcho fases que elegir en cualquier orden, cada una con su obstáculo, todavía dejan el recorrido en tus manos.
13 dic
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project 1991
Por qué no pasa de modaCuatro tortugas con cuatro armas todavía son una buena forma de reunir a los amigos.
20 dic
Popful Mail: Magical Fantasy Adventure 1991
Por qué no pasa de modaTres héroes entre los que cambiar en cualquier momento todavía dan a cada mundo su propia forma de recorrerlo.
27 dic
Golden Axe II 1991
Por qué no pasa de modaTres luchadores con su propia magia todavía hacen de cada partida una elección.
29 dic
GG Aleste 1991
Por qué no pasa de modaUna nave que despeja la pantalla al morir todavía convierte cada pérdida en un último disparo.