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The Witcher 3: Wild Hunt 2015
Por qué no pasa de modaEn cada camino el mundo ofrece algo que elegir o encontrar, desde contratos hasta tesoros enterrados, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
Juegos que no pasan de moda
Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy
Juegos
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The Witcher 3: Wild Hunt 2015
Por qué no pasa de modaEn cada camino el mundo ofrece algo que elegir o encontrar, desde contratos hasta tesoros enterrados, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
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Red Dead Redemption 2 2018
Por qué no pasa de modaLo que hace que siga mereciendo la pena hoy es que el mundo te responde: el tiempo, la vegetación y la ley reaccionan a lo que haces.
The Last of Us 2013
Por qué no pasa de modaHoy los combates siguen girando en torno a la escasez: retirarse y volver desde otro ángulo suele ser la forma de avanzar, en niveles lo bastante abiertos para improvisar.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017
Por qué no pasa de modaCorre en la dirección que quieras y verás que el mundo ha envejecido bien, porque funciona a base de sistemas y física, e incluso un puzle sencillo del entorno puede tener tres o cuatro soluciones.
God of War 2018
Por qué no pasa de modaHoy el combate sigue sosteniéndolo todo: lanzar el hacha y hacerla volver mientras Atreus lucha a tu lado da a cada pelea varias cosas que hacer a la vez.
Chrono Trigger 1995
Por qué no pasa de modaLas zonas apenas se alargan más de la cuenta y los puzles son exigentes sin llegar a frustrar, y por eso el ritmo ha envejecido bien.
Portal 2 2011
Por qué no pasa de modaUnas pocas herramientas sencillas que se combinan no dejan de dar puzles nuevos, y la escritura y los personajes los sostienen, así que se sigue jugando bien hoy.
Hollow Knight 2017
Por qué no pasa de modaExplorar sigue siendo el atractivo: cartografías el mundo, vences a jefes para ganar habilidades y las usas para llegar a sitios que estaban cerrados.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2004
Por qué no pasa de modaEl camuflaje, la resistencia, la comida y las heridas hacen de la jungla algo que tienes que gestionar, y ese sigilo de supervivencia sigue mereciendo la pena hoy.
Super Mario World 1990
Por qué no pasa de modaExplorar el mapa del mundo compensa tanto como los niveles, con puntos rojos que llevan a rutas secretas, así que sigue mereciendo la pena jugarlo hoy.
The Legend of Zelda: A Link to the Past 1991
Por qué no pasa de modaJugado hoy, cada objeto que consigues abre partes del mapa que ya habías visto, y el segundo mundo reaprovecha el primero para darte más de él.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998
Por qué no pasa de modaLas mazmorras hacen que siga mereciendo la pena hoy, con una ocarina cuyas melodías abren el camino y un fijado que mantiene los combates bajo control.
Mass Effect 2 2010
Por qué no pasa de modaTu escuadrón hace que siga mereciendo la pena hoy: pasas tiempo en tu nave, la Normandy, conociendo su pasado y haciendo sus misiones opcionales, y esas decisiones llegan hasta el final.
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Disco Elysium 2019
Por qué no pasa de modaVeinticuatro voces con opinión propia todavía convierten cada conversación en una elección de a quién escuchar.
Persona 5 2016
Por qué no pasa de modaIncluso hoy destaca por su estilo y su estructura, porque un curso escolar se convierte en un ritmo de días, mazmorras y personas.
Bloodborne 2015
Por qué no pasa de modaSi vas a jugarlo hoy, que sea por el combate: todo te empuja a acercarte y golpear en lugar de esperar tras una guardia.
Super Metroid 1994
Por qué no pasa de modaJugado hoy, el mundo es la razón para volver: está hecho para explorarse, y el comienzo silencioso y vacío marca el tono de todo lo demás.
Half-Life 2 2004
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por el ritmo: las primeras secciones alternan la tensión con pequeños momentos de descanso, y los enemigos, los aliados y los suministros siempre quedan señalados por el diseño o por el sonido.
Grand Theft Auto: San Andreas 2004
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por el tamaño del mundo y la cantidad de cosas que se pueden hacer en él.
Uncharted 4: A Thief's End 2016
Por qué no pasa de modaHoy merece la pena por los desplazamientos y las interpretaciones, porque la escalada sostiene buena parte del juego y los diálogos y la actuación sostienen una historia personal.
Grand Theft Auto V 2013
Por qué no pasa de modaHoy lo que recompensa tu tiempo es el detalle: las conversaciones al volante cambian si repites una misión, y la historia dura unas 30 horas.
Final Fantasy VII 1997
Por qué no pasa de modaLa Materia y el tamaño del mundo siguen dándote mucho en lo que meterte.
Castlevania: Symphony of the Night 1997
Por qué no pasa de modaExplorar el castillo sigue siendo el atractivo: está lleno de salas ocultas y secretos, y cada habilidad nueva abre algún sitio que estaba cerrado.
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Metal Gear Solid 1998
Por qué no pasa de modaVer y ser visto es todo el juego, y el estilo artístico aprovecha los límites del hardware en lugar de pelearse con ellos, por eso se sigue viendo y jugando bien hoy.
The Last of Us Part II 2020
Por qué no pasa de modaLos combates siguen mereciendo la pena por todas las salidas que dejan abiertas: puedes pasar a escondidas, enfrentar a los grupos humanos y a los infectados entre sí o abrirte paso a tiros.
Silent Hill 2 2001
Por qué no pasa de modaEl terror es la razón para ir hoy: es psicológico, construido a partir de los remordimientos y los miedos de los personajes y de un pueblo visto a través de la niebla, y no solo a base de monstruos.
Metroid Prime 2002
Por qué no pasa de modaExplorar sigue siendo el atractivo, con una historia que encuentras escaneando y zonas cerradas que te hacen volver más tarde.
Star Wars: Knights of the Old Republic 2003
Por qué no pasa de modaHoy la razón para venir son las decisiones: los diálogos tienen consecuencias para personajes y mundos, y lo que dices determina cómo te tratan los demás.
NieR: Automata 2017
Por qué no pasa de modaSu tono y su música lo sostienen hoy: el mundo es denso y poco común, y sus escenarios son exuberantes.
Red Dead Redemption 2010
Por qué no pasa de modaLa contención le sienta bien hoy, porque el mundo está lleno de vida y tu atención se queda en unas misiones variadas y bien diseñadas.
Sekiro: Shadows Die Twice 2019
Por qué no pasa de modaDominar los desvíos es la recompensa hoy: el combate está construido sobre ellos, y llegar a hacerlo bien da una sensación de orgullo.
Super Mario Bros. 3 1988
Por qué no pasa de modaSu diseño de niveles ha envejecido bien porque los power-ups cambian cómo se puede cruzar cada nivel, y la dificultad sube poco a poco hasta el octavo mundo.
Paper Mario: The Thousand-Year Door 2004
Por qué no pasa de modaLos golpes a tiempo y el público hacen que los combates sigan mereciendo la pena hoy, porque jugar con estilo tiene premio, y cada capítulo es casi un episodio independiente.
Half-Life 1998
Por qué no pasa de modaContar la historia sin cinemáticas hace que siga sintiéndose fresco hoy, y sus soldados aún cambian cómo se juega un tiroteo.
Uncharted 2: Among Thieves 2009
Por qué no pasa de modaSigue siendo jugable hoy porque mantienes el control de Nathan casi siempre que pasa algo en pantalla, y los personajes hablan como personas.
Super Mario Odyssey 2017
Por qué no pasa de modaHoy funciona porque eres tú quien elige qué hacer para sumar lunas, y la captura impulsa buena parte del diseño de niveles.
Super Mario 64 1996
Por qué no pasa de modaMario responde con precisión y cada cuadro te deja elegir a qué estrella ir, así que el juego sigue sintiéndose abierto hoy.
Shadow of the Colossus 2005
Por qué no pasa de modaCada coloso es un puzle a gran escala en sí mismo, con solo una tierra en silencio entre unos y otros, y por eso ha envejecido bien.
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The Elder Scrolls V: Skyrim 2011
Por qué no pasa de modaHoy la libertad sigue sosteniéndolo: tras una introducción lineal puedes ir a cualquier parte, y las misiones secundarias van desde recados cortos hasta aventuras tan largas como la historia principal.
Diablo II 2000
Por qué no pasa de modaEl sistema de objetos hace que siga mereciendo la pena volver a jugarlo hoy: las categorías, los engarces y el Cube permiten tantas configuraciones que rara vez dos personajes se construyen igual.
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia 1999
Por qué no pasa de modaTodavía gestionas ejércitos, ciudades y minas en el mapa y luego luchas en la cuadrícula hexagonal, y esas dos capas hacen que siga mereciendo la pena hoy.
Super Mario Galaxy 2007
Por qué no pasa de modaTodos los niveles se construyen alrededor de esa gravedad, así que caminar boca abajo y saltar entre planetas pequeños es lo que haces todo el rato, y eso lo mantiene fresco hoy.
Warcraft III: Reign of Chaos 2002
Por qué no pasa de modaSubir de nivel a unos pocos héroes y usar sus habilidades mientras luchas por el mapa hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
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Fallout 2 1998
Por qué no pasa de modaHay tantos caminos que ver todo lleva mucho tiempo, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Final Fantasy III 1994
También conocido como Final Fantasy VI
Por qué no pasa de modaJugarlo hoy significa elegir tu grupo: con catorce personajes, cada uno con sus propias habilidades, a quién llevas depende de ti.
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Outer Wilds 2019
Por qué no pasa de modaLos planetas se mueven según un horario fijo, así que el momento y lo que has aprendido resuelven los misterios, y eso es lo que hace que siga mereciendo la pena hoy.
Super Smash Bros. Melee 2001
Por qué no pasa de modaSu lucha rápida y basada en la física, fácil de aprender y frenética con cuatro jugadores, hace que se siga jugando hoy.