Danganronpa V3: Killing Harmony 2017
Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, es por su estructura de investigar y luego discutir, con el juicio como sistema central.
Juegos de la PlayStation Vita que no pasan de moda
Lanzados primero en la PlayStation Vita
Juegos
Danganronpa V3: Killing Harmony 2017
Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, es por su estructura de investigar y luego discutir, con el juicio como sistema central.
The Binding of Isaac: Rebirth 2014
Por qué no pasa de modaComo las combinaciones de objetos cambian en cada partida y hay una gran biblioteca por desbloquear, sigue dando partidas nuevas hoy.
Zero Escape: Virtue's Last Reward 2012
Por qué no pasa de modaVolver sobre las decisiones para que lo aprendido en una ruta abra otra sigue moviendo el juego hoy.
Ys VIII: Lacrimosa of Dana 2016
Por qué no pasa de modaCambiar entre tres personajes según las debilidades a cada tipo de daño mantiene el combate activo, y el ciclo de la aldea todavía une la exploración con el progreso hoy.
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SteamWorld Dig 2 2017
Por qué no pasa de modaExcavar en busca de recursos y volver para gastarlos hace de cada viaje un ciclo de riesgo y recompensa todavía hoy, con la decisión de hasta dónde bajar cada vez.
Velocity 2X 2014
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía tiene dos formas de moverse, con una nave que se teletransporta y secciones a pie entre vuelos.
Steins;Gate 0 2015
Por qué no pasa de modaHoy, una historia que gira en torno a si contestas una llamada todavía da peso a las pequeñas decisiones.
Odin Sphere: Leifthrasir 2016
Por qué no pasa de modaLos mismos escenarios circulares todavía se sienten distintos, con cinco personajes que tienen cada uno su propia arma.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II 2014
Por qué no pasa de modaLa historia empieza despacio, y la partida trasladada todavía permite que la secuela recuerde con quién fuiste amable.
Tearaway 2013
Por qué no pasa de modaUn mundo hecho de papel que reacciona a tus dedos y a tu cámara todavía te hace parte de él.
Rayman Legends 2013
Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de compartir, con mundos que puedes visitar en cualquier orden y amigos a tu lado.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 2013
Por qué no pasa de modaUna historia que abre una serie larga es un buen sitio para empezar todavía hoy.
LittleBigPlanet PS Vita 2012
Por qué no pasa de modaEmpujar el escenario desde atrás con el panel trasero todavía es un truco propio hoy.
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Shantae: Half-Genie Hero 2016
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, lo que estaba fuera de alcance en la primera pasada se convierte en un motivo para repetir una fase.
Zero Escape: Zero Time Dilemma 2016
Por qué no pasa de modaLos fragmentos todavía son un misterio cuyo orden eliges tú, sobre gente que ha perdido el suyo.
Gravity Rush 2012
Por qué no pasa de modaCambiar la gravedad para cruzar una ciudad abierta es el gancho, y todavía vale la pena probarlo.
Sonic & All-Stars Racing Transformed 2012
Por qué no pasa de modaHoy todavía se puede elegir un juego de karts donde el vehículo cambia en mitad de la carrera.
Dragon Quest Builders 2016
Por qué no pasa de modaUnos pueblos que crecen con cada habitación que añades todavía dan a cada capítulo algo hacia lo que construir.
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Velocity Ultra 2013
Por qué no pasa de modaTeletransportarse y las bombas todavía convierten cada fase tanto en un puzle rápido como en un shooter.
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Digimon Story: Cyber Sleuth 2015
Por qué no pasa de modaCriar y digievolucionar un equipo de Digimon todavía da a los combates por turnos un objetivo a largo plazo.
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Puyo Puyo Tetris 2014
Por qué no pasa de modaDos juegos de puzles en una sola partida todavía convierten cada duelo en un cambio de estilos.
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Oddworld: New 'n' Tasty 2014
Por qué no pasa de modaTodavía merece la pena encontrar a cada Mudokon, porque el número de rescatados decide el final.
Dragon's Crown 2013
Por qué no pasa de modaEl botín que perseguir y las fases que volver a jugar todavía dan al beat 'em up un motivo para volver.
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Luftrausers 2014
Por qué no pasa de modaConstruir un avión a tu medida todavía hace que cada partida corta merezca otro intento.
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Tumblestone 2016
Por qué no pasa de modaCada tablero sigue haciendo que merezca la pena hoy, porque todos tienen solución y una sola elección equivocada lo arruina.
Guacamelee! 2013
Por qué no pasa de modaSu color y su humor todavía lo hacen un plataformas animado para empezar hoy.
Sly Cooper: Thieves in Time 2013
Por qué no pasa de modaUna banda de ladrones que viaja en el tiempo todavía ofrece mucha variedad.
Bloodstained: Curse of the Moon 2018
Por qué no pasa de modaLas partidas rápidas y un grupo que intercambiar todavía hacen fácil volver a un juego corto.
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Iconoclasts 2018
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unas herramientas que sirven a la vez de arma y de llave hacen que cada objeto nuevo cambie cómo luchas y cómo te mueves.
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LEGO Jurassic World 2015
Por qué no pasa de modaUn parque de exploración libre lleno de dinosaurios que controlar todavía lo convierte en un juego familiar fácil de compartir.
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Hotline Miami 2: Wrong Number 2015
Por qué no pasa de modaCada muerte todavía es un plan mejor, porque reiniciar solo lleva un instante.
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Helldivers 2015
Por qué no pasa de modaUn juego construido alrededor de partidas cooperativas rápidas y caóticas todavía funciona bien en sesiones cortas.
Nuclear Throne 2015
Por qué no pasa de modaComo morir te devuelve al primer piso, cada partida todavía es un intento nuevo.
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Hue 2016
Por qué no pasa de modaUna sola idea, un color que hace desaparecer los objetos, todavía mueve cada sala.