Juegos de carreras de la Xbox 360 que no pasan de moda

Lanzados primero en la Xbox 360

21 juegos

Juegos

Need for Speed: Most Wanted 2005 Por qué no pasa de modaUnas persecuciones que no dejan de intensificarse, y una Blacklist que escalar, son la razón para jugarlo hoy.
Forza Horizon 2012 Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con un mapa de carreteras en el que una carrera está a un desafío de distancia, con coches abandonados que buscar por el camino.
Forza Horizon 2 2014 Por qué no pasa de modaUn festival abierto por Francia e Italia, con la hora del día y el clima cambiando de una prueba a otra, todavía da a cada carrera su propio aspecto.
Burnout Paradise 2008 Por qué no pasa de modaLos jugadores de hoy todavía pueden tomarse toda la ciudad como una invitación abierta a conducir por cualquier parte.
Forza Motorsport 4 2011 Por qué no pasa de modaTodavía hay muchas formas de conducir el mismo circuito, con un garaje de ese tamaño.
Split/Second 2010 Por qué no pasa de modaComo la conducción limpia llena el medidor, cada derrape que mantienes también es una trampa que guardas para el piloto de delante, y todavía se corre bien hoy.
Project Gotham Racing 3 2005 Por qué no pasa de modaTodavía hay un segundo objetivo en cada vuelta, ya que el estilo cuenta tanto como la velocidad.
Forza Motorsport 3 2009 Por qué no pasa de modaCien variantes de circuito forman 220 pruebas en seis temporadas, y un sistema de rebobinado todavía te deja deshacer un error.
Forza Motorsport 2 2007 Por qué no pasa de modaUn coche que construyes y pintas tú todavía da a cada trayectoria una identidad.
Colin McRae: Dirt 2 2009 Por qué no pasa de modaCorrer con una voz que lee las notas todavía es una buena forma de aprender la carretera.
Trials Evolution 2012 Por qué no pasa de modaLas faults y las medallas todavía convierten cada circuito en otro intento.
Colin McRae: Dirt 2007 Por qué no pasa de modaSubir una pirámide de pruebas todavía es una forma constante de desbloquear una trayectoria de rally.
Trials HD 2009 Por qué no pasa de modaUna moto que se vuelca con cada pequeño error todavía da a cada circuito un objetivo claro.
Race Driver: Grid 2008 Por qué no pasa de modaUn error que se puede rebobinar todavía es una función que merece la pena usar.
Pure 2008 Por qué no pasa de modaLos trucos nuevos todavía hacen de cada salto una decisión.
Dirt 3 2011 Por qué no pasa de modaLas notas del copiloto todavía convierten cada tramo en una prueba de escucha.
Need for Speed: Shift 2009 Por qué no pasa de modaUna vista de cabina que se mueve con cada bache todavía hace que cada curva se sienta física.

Explorar todos los géneros y décadas