4 ene
Pony Island 2016
Por qué no pasa de modaTodavía hoy destaca por convertir el propio juego en el puzle.
Juegos que cumplen 10 años en 2026
Lanzados en 2016 y que todavía merece la pena jugar, cada uno con el día en que cumple 10 años
81 juegos
4 ene
Pony Island 2016
Por qué no pasa de modaTodavía hoy destaca por convertir el propio juego en el puzle.
15 ene
Oxenfree 2016
Por qué no pasa de modaTodavía puedes hablar por encima de alguien, y el juego se da cuenta.
19 ene
Darkest Dungeon 2016
Por qué no pasa de modaCada expedición todavía tiene algo real en juego, porque los héroes que se pierden se pierden para siempre.
21 ene
Yakuza Kiwami 2016
Por qué no pasa de modaUnas historias secundarias que se llevan casi todo el tiempo de juego todavía hacen que valga la pena recorrer el barrio.
26 ene
The Witness 2016
Por qué no pasa de modaCada puzle es un pequeño descubrimiento: descubres las reglas tú mismo, y todavía puedes dejar una región cuando te atascas.
28 ene
Dragon Quest Builders 2016
Por qué no pasa de modaUnos pueblos que crecen con cada habitación que añades todavía dan a cada capítulo algo hacia lo que construir.
2 feb
American Truck Simulator 2016
Por qué no pasa de modaEl ritmo es tranquilo y la carretera es larga, lo que todavía va bien para una tarde sin prisas.
4 feb
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 2016
Por qué no pasa de modaCambiar entre tres luchadores todavía mantiene cada duelo en movimiento.
5 feb
XCOM 2 2016
Por qué no pasa de modaUnas herramientas de clase variadas, unos objetivos con límite de turnos y unos recursos escasos que obligan a elegir entre soldados e investigación todavía hacen de cada misión un problema nuevo hoy.
9 feb
Unravel 2016
Por qué no pasa de modaEl hilo todavía es a la vez la herramienta del héroe y su límite, el mismo trozo de cuerda.
9 feb
Firewatch 2016
Por qué no pasa de modaLa radio todavía te conecta con otro personaje al que nunca ves, y la historia está hecha de lo que decidiste contarle.
23 feb
Far Cry: Primal 2016
Por qué no pasa de modaLa doma todavía hace que el arma más pesada sea un depredador del que te has hecho amigo.
25 feb
SuperHot 2016
Por qué no pasa de modaPlanear cada movimiento con el tiempo detenido todavía es hoy su truco.
25 feb
Grim Dawn 2016
Por qué no pasa de modaLa combinación todavía convierte la clase en dos clases, y el cielo en un árbol de habilidades.
26 feb
Stardew Valley 2016
Por qué no pasa de modaSu ritmo relajado es la razón para jugarlo hoy: pide ganas y no prisas, perderse el horario de un vecino no tiene consecuencias reales, y el pueblo se siente vivo.
1 mar
Deponia Doomsday 2016
Por qué no pasa de modaUna máquina del tiempo que deshace tus errores todavía le sienta bien a un juego de puzles.
4 mar
Momodora: Reverie Under the Moonlight 2016
Por qué no pasa de modaUna hoja para el cuerpo a cuerpo, un arco para la distancia y un jefe en cada zona le dan un ritmo sencillo de explorar y luego luchar que todavía hoy es fácil de aprender.
4 mar
Ultimate Chicken Horse 2016
Por qué no pasa de modaCada pieza que colocas todavía es una apuesta por tus propias piernas hoy.
11 mar
Hitman 2016
Por qué no pasa de modaUnos niveles grandes con sitio para improvisar asesinatos son lo que todavía lo hace rejugable hoy.
15 mar
Salt and Sanctuary 2016
Por qué no pasa de modaCon tantas formas de crear un personaje, una segunda partida puede sentirse nueva ahora.
22 mar
TrackMania Turbo 2016
Por qué no pasa de modaQuien disfrute repitiendo un circuito corto hasta que la vuelta sea perfecta encontrará hoy un motivo para jugarlo.
24 mar
Dark Souls III 2016
Por qué no pasa de modaCon armas, atributos y hechizos que se combinan en muchas formas de luchar, te da mucho que probar hoy, y sus jefes llegan con música orquestal y coros inquietantes.
24 mar
Samorost 3 2016
Por qué no pasa de modaLa flauta todavía hace que el puzle sea a menudo una canción, y el mundo te contesta.
31 mar
Hyper Light Drifter 2016
Por qué no pasa de modaUn mundo contado sin palabras todavía te pide que lo vayas reconstruyendo sobre la marcha.
5 abr
Enter the Gungeon 2016
Por qué no pasa de modaLa voltereta todavía convierte el camino a través de un muro de fuego en un camino hacia dentro.
12 abr
Ratchet & Clank 2016
Por qué no pasa de modaLa versión de Qwark de los hechos todavía es lo que enmarca el juego hoy.
19 abr
The Banner Saga 2 2016
Por qué no pasa de modaUnas unidades que se juegan de forma distinta, como los Horseborn que embisten y los Ravens centrados en el apoyo, sobre una cuadrícula en la que la posición decide los combates, todavía premian la planificación hoy.
19 abr
SpeedRunners 2016
Por qué no pasa de modaUnas rondas cortas todavía hacen que una partida con amigos sea fácil de empezar.
28 abr
Kirby: Planet Robobot 2016
Por qué no pasa de modaUn traje de mecha que copia las habilidades de los enemigos todavía da a cada fase una segunda forma de jugarse.
5 may
Kathy Rain 2016
Por qué no pasa de modaUn misterio contado al ritmo de un pueblo pequeño todavía es fácil de seguir.
9 may
Stellaris 2016
Por qué no pasa de modaUna crisis que llega justo cuando creías haber ganado todavía es hoy la gracia.
10 may
Uncharted 4: A Thief's End 2016
Por qué no pasa de modaHoy merece la pena por los desplazamientos y las interpretaciones, porque la escalada sostiene buena parte del juego y los diálogos y la actuación sostienen una historia personal.
13 may
Doom 2016
Por qué no pasa de modaSu combate es la razón para jugarlo hoy: nunca te pide esconderte, porque la salud y la munición salen de matar de cerca, así que el juego te mantiene siempre avanzando.
24 may
Overwatch 2016
24 may
Total War: Warhammer 2016
Por qué no pasa de modaUnas facciones que juegan cada una con reglas distintas todavía hacen de cada campaña una forma diferente de hacer la guerra.
26 may
Voez 2016
Por qué no pasa de modaUna línea que se mueve con la canción evita que cada partitura se convierta en una fila fija de carriles, así que cada canción todavía se siente única.
2 jun
Brigador 2016
Por qué no pasa de modaLa ciudad todavía es un lugar que te pagan por arrasar.
2 jun
Turmoil 2016
Por qué no pasa de modaCada año sigue siendo hoy una carrera corta que merece la pena, contra tres rivales por el petróleo bajo el mismo pueblo.
6 jun
Hearts of Iron IV 2016
Por qué no pasa de modaLa economía que alimenta una guerra es el centro del juego, como todavía lo es.
9 jun
Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice 2016
Por qué no pasa de modaPillar a un testigo en una contradicción todavía es el corazón de cada juicio hoy.
21 jun
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action 2016
Por qué no pasa de modaUn mundo contado mediante confesiones y pequeños detalles, en lugar de exposición, todavía hace de cada turno una conversación que merece la pena escuchar hoy.
28 jun
Zero Escape: Zero Time Dilemma 2016
Por qué no pasa de modaLos fragmentos todavía son un misterio cuyo orden eliges tú, sobre gente que ha perdido el suyo.
29 jun
Inside 2016
Por qué no pasa de modaLos puzles son la razón por la que se sigue jugando bien: son obstáculos naturales que tienen sentido dentro del juego, y el niño, sin decir una palabra, es lo bastante expresivo para sostenerlo.
5 jul
Furi 2016
Por qué no pasa de modaLa parada todavía sostiene diez combates sin nada entre medias, con un bloqueo que también es la cura.
12 jul
Tumblestone 2016
Por qué no pasa de modaCada tablero sigue haciendo que merezca la pena hoy, porque todos tienen solución y una sola elección equivocada lo arruina.
21 jul
Ys VIII: Lacrimosa of Dana 2016
Por qué no pasa de modaCambiar entre tres personajes según las debilidades a cada tipo de daño mantiene el combate activo, y el ciclo de la aldea todavía une la exploración con el progreso hoy.
2 ago
Overcooked! 2016
Por qué no pasa de modaCada plato se convierte en un plan compartido entre los jugadores: la cocina cambia en cada nivel y los puestos están lejos entre sí, y un grupo todavía puede disfrutarlo hoy.
2 ago
Abzu 2016
Por qué no pasa de modaBucear por un océano lleno de vida marina todavía es una forma de pasar una hora.
6 ago
AM2R: Return of Samus 2016
Por qué no pasa de modaUn remake hecho por un fan de un juego de portátil todavía merece un vistazo hoy.
11 ago
Reigns 2016
Por qué no pasa de modaDos opciones en cada carta todavía hacen que cada decisión sea rápida.
16 ago
Sally Face 2016
Por qué no pasa de modaVolver a un lugar en una época posterior para ver qué ha cambiado todavía da a cada sitio una historia propia hoy.
18 ago
Tales of Berseria 2016
Por qué no pasa de modaVelvet todavía es una heroína que no quiere salvar nada, y las almas son lo que gastas hoy.
23 ago
Deus Ex: Mankind Divided 2016
Por qué no pasa de modaUna mezcla de sigilo y disparos todavía te pide hoy planear con antelación.
30 ago
Hue 2016
Por qué no pasa de modaUna sola idea, un color que hace desaparecer los objetos, todavía mueve cada sala.
15 sept
Persona 5 2016
Por qué no pasa de modaIncluso hoy destaca por su estilo y su estructura, porque un curso escolar se convierte en un ritmo de días, mazmorras y personas.
21 sept
Utawarerumono: Mask of Truth 2016
27 sept
Vintage Story 2016
Por qué no pasa de modaUna fabricación basada en procesos reales con los materiales en lugar de una cuadrícula, en un mundo que puedes personalizar, todavía marca su propio ritmo hoy.
27 sept
Forza Horizon 3 2016
Por qué no pasa de modaUnas pruebas que mezclan asfalto, tierra y agua, y unas carreras basadas en la precisión al volante en lugar de en potenciadores, todavía hacen que merezca la pena recorrer el mundo abierto hoy.
27 sept
FIFA 17 2016
Por qué no pasa de modaUna historia que seguir todavía da a un juego de fútbol un hilo humano.
10 oct
Thumper 2016
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un solo golpe en un nivel rápido convierte cada compás en un riesgo.
11 oct
Gears of War 4 2016
Por qué no pasa de modaEl clima como tercer bando en cada combate todavía es hoy lo que más destaca.
13 oct
Shadow Warrior 2 2016
Por qué no pasa de modaLas disposiciones aleatorias todavía hacen de una misión repetida un lugar nuevo.
20 oct
Rusty Lake: Roots 2016
Por qué no pasa de modaUnas historias familiares contadas puzle a puzle todavía son fáciles de ir jugando a ratos.
21 oct
Sid Meier's Civilization VI 2016
Por qué no pasa de modaUn mundo aleatorio y varias formas de ganar todavía hacen que cada partida tome un camino distinto, así que es fácil empezar una más.
21 oct
Battlefield 1 2016
Por qué no pasa de modaUna guerra de trincheras y biplanos todavía es un escenario que merece la pena ver.
28 oct
Titanfall 2 2016
Por qué no pasa de modaUnos niveles con varias rutas, y un Titan al que te subes con solo pulsar un botón, todavía dan mucha variedad a esas cinco horas hoy.
1 nov
Owlboy 2016
Por qué no pasa de modaLos amigos que lleva Otus marcan tanto los combates como los puzles, lo que todavía mantiene variada cada sala hoy.
8 nov
Transport Fever 2016
Por qué no pasa de modaLlevar una red de transporte a lo largo de 150 años de vehículos es un proyecto largo que todavía está abierto hoy.
10 nov
Tyranny 2016
Por qué no pasa de modaCada decisión es una cuestión de con quién ponerse: el mundo ya está conquistado y el personaje se construye según cómo juegas, y por eso todavía merece la pena volver a jugarlo.
11 nov
Dishonored 2 2016
Por qué no pasa de modaUnos niveles con muchas rutas permiten que funcionen una partida sigilosa, una letal y una que mezcle poderes, y eso hace que siga mereciendo la pena volver a jugarlo hoy.
15 nov
Watch Dogs 2 2016
Por qué no pasa de modaEl teléfono todavía convierte hoy el bolsillo de cada desconocido en algo que leer.
17 nov
Planet Coaster 2016
Por qué no pasa de modaSin nada bloqueado ni presupuesto que vigilar, el modo libre deja tu propio plan como único límite, y esa libertad todavía es su principal atractivo.
28 nov
Quern: Undying Thoughts 2016
Por qué no pasa de modaUna isla de puzles sin enemigos todavía deja tiempo para pasear y pensar.
29 nov
Final Fantasy XV 2016
Por qué no pasa de modaLos cuatro todavía son amigos en un coche, y el mundo se recuerda como ellos lo recuerdan, por las fotografías.
2 dic
Steep 2016
Por qué no pasa de modaUnas drop zones que abren más montaña todavía hacen que explorar forme parte del juego.
6 dic
The Last Guardian 2016
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una criatura que no siempre responde enseguida te obliga a trabajar con ella a base de intentos, lo que da a cada puzle su propio ritmo.
6 dic
Shadow Tactics: Blades of the Shogun 2016
Por qué no pasa de modaCada guardia se convierte en un puzle que puedes resolver en tu propio orden, con un cono de visión visible y cuerpos que puedes esconder, y todavía es tenso hoy.
8 dic
OneShot 2016
Por qué no pasa de modaUnos puzles que llegan a tu propio ordenador, de los archivos a la ventana del juego, todavía mantienen las soluciones sorprendentes hoy.
8 dic
Yakuza 6: The Song of Life 2016
Por qué no pasa de modaEl mundo abierto todavía tiene cosas que hacer entre pelea y pelea, de un medidor de hambre que limita cuánto puedes comer a las máquinas recreativas de la ciudad.
20 dic
Shantae: Half-Genie Hero 2016
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, lo que estaba fuera de alcance en la primera pasada se convierte en un motivo para repetir una fase.
22 dic
RollerCoaster Tycoon Classic 2016
Por qué no pasa de modaLas montañas rusas siguen haciendo que merezca la pena: las diseñas pieza a pieza, y el parque tiene que pagarlas.