Juegos que cumplen 10 años en 2026

Lanzados en 2016 y que todavía merece la pena jugar, cada uno con el día en que cumple 10 años

81 juegos

15 ene Oxenfree 2016 Por qué no pasa de modaTodavía puedes hablar por encima de alguien, y el juego se da cuenta.
19 ene Darkest Dungeon 2016 Por qué no pasa de modaCada expedición todavía tiene algo real en juego, porque los héroes que se pierden se pierden para siempre.
21 ene Yakuza Kiwami 2016 Por qué no pasa de modaUnas historias secundarias que se llevan casi todo el tiempo de juego todavía hacen que valga la pena recorrer el barrio.
26 ene The Witness 2016 Por qué no pasa de modaCada puzle es un pequeño descubrimiento: descubres las reglas tú mismo, y todavía puedes dejar una región cuando te atascas.
28 ene Dragon Quest Builders 2016 Por qué no pasa de modaUnos pueblos que crecen con cada habitación que añades todavía dan a cada capítulo algo hacia lo que construir.
5 feb XCOM 2 2016 Por qué no pasa de modaUnas herramientas de clase variadas, unos objetivos con límite de turnos y unos recursos escasos que obligan a elegir entre soldados e investigación todavía hacen de cada misión un problema nuevo hoy.
9 feb Unravel 2016 Por qué no pasa de modaEl hilo todavía es a la vez la herramienta del héroe y su límite, el mismo trozo de cuerda.
9 feb Firewatch 2016 Por qué no pasa de modaLa radio todavía te conecta con otro personaje al que nunca ves, y la historia está hecha de lo que decidiste contarle.
23 feb Far Cry: Primal 2016 Por qué no pasa de modaLa doma todavía hace que el arma más pesada sea un depredador del que te has hecho amigo.
25 feb SuperHot 2016 Por qué no pasa de modaPlanear cada movimiento con el tiempo detenido todavía es hoy su truco.
25 feb Grim Dawn 2016 Por qué no pasa de modaLa combinación todavía convierte la clase en dos clases, y el cielo en un árbol de habilidades.
26 feb Stardew Valley 2016 Por qué no pasa de modaSu ritmo relajado es la razón para jugarlo hoy: pide ganas y no prisas, perderse el horario de un vecino no tiene consecuencias reales, y el pueblo se siente vivo.
1 mar Deponia Doomsday 2016 Por qué no pasa de modaUna máquina del tiempo que deshace tus errores todavía le sienta bien a un juego de puzles.
4 mar Momodora: Reverie Under the Moonlight 2016 Por qué no pasa de modaUna hoja para el cuerpo a cuerpo, un arco para la distancia y un jefe en cada zona le dan un ritmo sencillo de explorar y luego luchar que todavía hoy es fácil de aprender.
11 mar Hitman 2016 Por qué no pasa de modaUnos niveles grandes con sitio para improvisar asesinatos son lo que todavía lo hace rejugable hoy.
22 mar TrackMania Turbo 2016 Por qué no pasa de modaQuien disfrute repitiendo un circuito corto hasta que la vuelta sea perfecta encontrará hoy un motivo para jugarlo.
24 mar Dark Souls III 2016 Por qué no pasa de modaCon armas, atributos y hechizos que se combinan en muchas formas de luchar, te da mucho que probar hoy, y sus jefes llegan con música orquestal y coros inquietantes.
24 mar Samorost 3 2016 Por qué no pasa de modaLa flauta todavía hace que el puzle sea a menudo una canción, y el mundo te contesta.
5 abr Enter the Gungeon 2016 Por qué no pasa de modaLa voltereta todavía convierte el camino a través de un muro de fuego en un camino hacia dentro.
19 abr The Banner Saga 2 2016 Por qué no pasa de modaUnas unidades que se juegan de forma distinta, como los Horseborn que embisten y los Ravens centrados en el apoyo, sobre una cuadrícula en la que la posición decide los combates, todavía premian la planificación hoy.
19 abr SpeedRunners 2016 Por qué no pasa de modaUnas rondas cortas todavía hacen que una partida con amigos sea fácil de empezar.
28 abr Kirby: Planet Robobot 2016 Por qué no pasa de modaUn traje de mecha que copia las habilidades de los enemigos todavía da a cada fase una segunda forma de jugarse.
5 may Kathy Rain 2016 Por qué no pasa de modaUn misterio contado al ritmo de un pueblo pequeño todavía es fácil de seguir.
9 may Stellaris 2016 Por qué no pasa de modaUna crisis que llega justo cuando creías haber ganado todavía es hoy la gracia.
10 may Uncharted 4: A Thief's End 2016 Por qué no pasa de modaHoy merece la pena por los desplazamientos y las interpretaciones, porque la escalada sostiene buena parte del juego y los diálogos y la actuación sostienen una historia personal.
13 may Doom 2016 Por qué no pasa de modaSu combate es la razón para jugarlo hoy: nunca te pide esconderte, porque la salud y la munición salen de matar de cerca, así que el juego te mantiene siempre avanzando.
24 may Total War: Warhammer 2016 Por qué no pasa de modaUnas facciones que juegan cada una con reglas distintas todavía hacen de cada campaña una forma diferente de hacer la guerra.
26 may Voez 2016 Por qué no pasa de modaUna línea que se mueve con la canción evita que cada partitura se convierta en una fila fija de carriles, así que cada canción todavía se siente única.
2 jun Turmoil 2016 Por qué no pasa de modaCada año sigue siendo hoy una carrera corta que merece la pena, contra tres rivales por el petróleo bajo el mismo pueblo.
29 jun Inside 2016 Por qué no pasa de modaLos puzles son la razón por la que se sigue jugando bien: son obstáculos naturales que tienen sentido dentro del juego, y el niño, sin decir una palabra, es lo bastante expresivo para sostenerlo.
5 jul Furi 2016 Por qué no pasa de modaLa parada todavía sostiene diez combates sin nada entre medias, con un bloqueo que también es la cura.
12 jul Tumblestone 2016 Por qué no pasa de modaCada tablero sigue haciendo que merezca la pena hoy, porque todos tienen solución y una sola elección equivocada lo arruina.
21 jul Ys VIII: Lacrimosa of Dana 2016 Por qué no pasa de modaCambiar entre tres personajes según las debilidades a cada tipo de daño mantiene el combate activo, y el ciclo de la aldea todavía une la exploración con el progreso hoy.
2 ago Overcooked! 2016 Por qué no pasa de modaCada plato se convierte en un plan compartido entre los jugadores: la cocina cambia en cada nivel y los puestos están lejos entre sí, y un grupo todavía puede disfrutarlo hoy.
2 ago Abzu 2016 Por qué no pasa de modaBucear por un océano lleno de vida marina todavía es una forma de pasar una hora.
11 ago Reigns 2016 Por qué no pasa de modaDos opciones en cada carta todavía hacen que cada decisión sea rápida.
16 ago Sally Face 2016 Por qué no pasa de modaVolver a un lugar en una época posterior para ver qué ha cambiado todavía da a cada sitio una historia propia hoy.
30 ago Hue 2016 Por qué no pasa de modaUna sola idea, un color que hace desaparecer los objetos, todavía mueve cada sala.
15 sept Persona 5 2016 Por qué no pasa de modaIncluso hoy destaca por su estilo y su estructura, porque un curso escolar se convierte en un ritmo de días, mazmorras y personas.
27 sept Vintage Story 2016 Por qué no pasa de modaUna fabricación basada en procesos reales con los materiales en lugar de una cuadrícula, en un mundo que puedes personalizar, todavía marca su propio ritmo hoy.
27 sept Forza Horizon 3 2016 Por qué no pasa de modaUnas pruebas que mezclan asfalto, tierra y agua, y unas carreras basadas en la precisión al volante en lugar de en potenciadores, todavía hacen que merezca la pena recorrer el mundo abierto hoy.
27 sept FIFA 17 2016 Por qué no pasa de modaUna historia que seguir todavía da a un juego de fútbol un hilo humano.
10 oct Thumper 2016 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un solo golpe en un nivel rápido convierte cada compás en un riesgo.
21 oct Sid Meier's Civilization VI 2016 Por qué no pasa de modaUn mundo aleatorio y varias formas de ganar todavía hacen que cada partida tome un camino distinto, así que es fácil empezar una más.
21 oct Battlefield 1 2016 Por qué no pasa de modaUna guerra de trincheras y biplanos todavía es un escenario que merece la pena ver.
28 oct Titanfall 2 2016 Por qué no pasa de modaUnos niveles con varias rutas, y un Titan al que te subes con solo pulsar un botón, todavía dan mucha variedad a esas cinco horas hoy.
1 nov Owlboy 2016 Por qué no pasa de modaLos amigos que lleva Otus marcan tanto los combates como los puzles, lo que todavía mantiene variada cada sala hoy.
8 nov Transport Fever 2016 Por qué no pasa de modaLlevar una red de transporte a lo largo de 150 años de vehículos es un proyecto largo que todavía está abierto hoy.
10 nov Tyranny 2016 Por qué no pasa de modaCada decisión es una cuestión de con quién ponerse: el mundo ya está conquistado y el personaje se construye según cómo juegas, y por eso todavía merece la pena volver a jugarlo.
11 nov Dishonored 2 2016 Por qué no pasa de modaUnos niveles con muchas rutas permiten que funcionen una partida sigilosa, una letal y una que mezcle poderes, y eso hace que siga mereciendo la pena volver a jugarlo hoy.
15 nov Watch Dogs 2 2016 Por qué no pasa de modaEl teléfono todavía convierte hoy el bolsillo de cada desconocido en algo que leer.
17 nov Planet Coaster 2016 Por qué no pasa de modaSin nada bloqueado ni presupuesto que vigilar, el modo libre deja tu propio plan como único límite, y esa libertad todavía es su principal atractivo.
29 nov Final Fantasy XV 2016 Por qué no pasa de modaLos cuatro todavía son amigos en un coche, y el mundo se recuerda como ellos lo recuerdan, por las fotografías.
2 dic Steep 2016 Por qué no pasa de modaUnas drop zones que abren más montaña todavía hacen que explorar forme parte del juego.
6 dic The Last Guardian 2016 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una criatura que no siempre responde enseguida te obliga a trabajar con ella a base de intentos, lo que da a cada puzle su propio ritmo.
8 dic OneShot 2016 Por qué no pasa de modaUnos puzles que llegan a tu propio ordenador, de los archivos a la ventana del juego, todavía mantienen las soluciones sorprendentes hoy.
8 dic Yakuza 6: The Song of Life 2016 Por qué no pasa de modaEl mundo abierto todavía tiene cosas que hacer entre pelea y pelea, de un medidor de hambre que limita cuánto puedes comer a las máquinas recreativas de la ciudad.

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