RimWorld 2018Por qué no pasa de modaComo la historia sale del juego momento a momento y de un narrador que ajusta los sucesos a cómo va la colonia, no hay dos colonias que salgan igual, y sigue siendo fresco hoy.
Mark of the Ninja 2012Por qué no pasa de modaCon cada sonido y cada línea de visión a la vista, el sigilo sigue siendo una cuestión de planificación hoy.
Por qué no pasa de modaEn el modo sandbox, sin un castigo real por fallar, experimentar con una nave sigue siendo divertido hoy.
Anno 1800 2019Por qué no pasa de modaUnas cadenas de producción y unas poblaciones por niveles que hay que abastecer todavía convierten la distribución de la ciudad en un puzle de planificación hoy.
Por qué no pasa de modaUnas zonas sandbox que afrontar a tu ritmo, entre tramos lineales, todavía te dejan elegir cómo abordar cada objetivo hoy.
The Banner Saga 2 2016Por qué no pasa de modaUnas unidades que se juegan de forma distinta, como los Horseborn que embisten y los Ravens centrados en el apoyo, sobre una cuadrícula en la que la posición decide los combates, todavía premian la planificación hoy.
Subnautica 2018Por qué no pasa de modaA medida que bajas, el mar se vuelve más peligroso, y mejoras como un submarino te dan un motivo para seguir explorando, y eso todavía mueve el descenso hoy.
Xenoblade Chronicles 2010Por qué no pasa de modaUnos papeles claros para el grupo controlado por la IA y unas recompensas por explorar todavía hacen que los combates y los paseos merezcan el tiempo hoy.
Super Smash Bros. for Wii U 2014Por qué no pasa de modaUn retroceso basado en un simple porcentaje de daño, un escenario Omega plano y la compatibilidad con muchos mandos todavía permiten que cualquier grupo juegue con las mismas reglas hoy.
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action 2016Por qué no pasa de modaUn mundo contado mediante confesiones y pequeños detalles, en lugar de exposición, todavía hace de cada turno una conversación que merece la pena escuchar hoy.
Duck Game 2014Por qué no pasa de modaLas muertes de un golpe, unos controles sencillos y una variedad de armas y niveles permiten aprender una ronda en segundos, y eso todavía hace que sea rápido empezar hoy.
Monument Valley II 2017Por qué no pasa de modaUnos puzles de perspectiva de una sola pantalla con controles táctiles sencillos, y una idea nueva en cada nivel en lugar de una reutilizada, todavía hacen que merezca la pena resolver cada pantalla hoy.
Forza Horizon 4 2018Por qué no pasa de modaLas mismas carreteras todavía se ven distintas a lo largo del año, en un mundo que pasa por cuatro estaciones.
The Legend of Zelda: Skyward Sword 2011Por qué no pasa de modaUnas defensas enemigas a las que respondes con la dirección de tu espadazo, y un centro al que vuelves con objetivos nuevos, todavía hacen que el combate y la exploración se sientan conectados hoy.
Pac-Man: Championship Edition DX 2010Por qué no pasa de modaHoy, una velocidad que sube a medida que puntúas todavía lleva cada partida hacia un final frenético.
Rock Band 3 2010Por qué no pasa de modaLas mismas canciones jugables en nivel básico o Pro, y la posibilidad de unirse a mitad de canción, todavía permiten que un grupo de niveles distintos comparta una misma pista hoy.
Threes! 2014Por qué no pasa de modaUnas partidas de pocos minutos con movimientos que se pueden prever encajan hoy en una pausa corta.
Alto's Adventure 2015Por qué no pasa de modaUn descenso tranquilo con un solo botón todavía invita a relajarse.
Cut the Rope 2010Por qué no pasa de modaUn caramelo colgado de una cuerda todavía es un puzle fácil de entender.