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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Simulador de vuelos espaciales de Squad, hecho con Unity, lanzado públicamente por primera vez en 2011 y en versión completa, la 1.0, en 2015. Construyes cohetes, aviones, aviones espaciales y vehículos de exploración con piezas y los lanzas, con nodos de maniobra, encuentros y acoplamientos, y los Kerbals pueden salir en EVA, recoger datos científicos, plantar banderas y reparar naves. La física usa una aproximación de cónicas encadenadas en lugar de una simulación completa de cada cuerpo, y sus planetas son equivalentes aproximados de cuerpos reales del sistema solar. Hay tres modos: Sandbox con todas las piezas, Science, en el que los experimentos desbloquean piezas, y Career con fondos, reputación y contratos. En el modo sandbox, sin un castigo real por fallar, experimentar con una nave sigue siendo divertido hoy.