Novelas visuales de los 2000 que no pasan de moda

Sobre todo leer, y cargar con lo que elegiste

9 juegos

Juegos

Steins;Gate 2009 Por qué no pasa de modaLa escritura y los personajes hacen que siga mereciendo la pena leerla hoy: la historia es minuciosa, y el doblaje transmite la emoción aunque no sepas japonés.
Phoenix Wright: Ace Attorney 2001 Por qué no pasa de modaCada juicio es un puzle de atención: localizas la única afirmación de un testimonio que tus pruebas contradicen, y los casos todavía son divertidos de resolver hoy.
Clannad 2004 Por qué no pasa de modaUnas rutas que se desbloquean unas a otras dan a una lectura larga una estructura que todavía hoy tira de ti hacia delante.
Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors 2009 Por qué no pasa de modaUnas puertas que solo se abren para la combinación correcta de personas hacen de cada puzle también una decisión sobre quién va adónde, así que volver a jugarlo todavía compensa.
Hotel Dusk: Room 215 2007 Por qué no pasa de modaUn misterio tranquilo todavía es tenso, ya que unas preguntas que pueden enfadar a un personaje hacen de cada conversación algo que llevar con cuidado.
428: Shibuya Scramble 2008 Por qué no pasa de modaCada decisión todavía es una pista para el capítulo de otro personaje, a lo largo de historias que transcurren en el mismo intervalo de tiempo.

La mayoría son misterios, donde leer con atención es el juego: una contradicción en un testimonio o un detalle en una habitación es lo que hace avanzar la historia. Los que no lo son piden paciencia y la devuelven con sus personajes.

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