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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Aventura de novela visual de Capcom, de 2004, lanzada para Game Boy Advance en Japón y en 2007 para Nintendo DS, dirigida por Shu Takumi, y el tercer juego de su serie. En las investigaciones hablas con gente y examinas escenarios en un orden fijo, y no puedes ir a juicio hasta completar los pasos necesarios. En el juicio escuchas los testimonios, presionas las declaraciones para sacar más información y protestas presentando una prueba o un perfil, y las protestas equivocadas cuestan penalizaciones hasta que demasiadas terminan la partida. Cuando un testigo oculta un secreto aparecen candados a su alrededor, que se rompen presentando pruebas o perfiles. RPG Fan encontró la dificultad más suavizada, con menos conjeturas absurdas que antes. Todo el juego se basa en un bucle, detectar la contradicción entre el testimonio y las pruebas, y por eso merece la pena jugarlo hoy.