Juegos de la PSP que no pasan de moda

Lanzados primero en la PSP

27 juegos

Juegos

Star Wars: Battlefront II 2005 Por qué no pasa de modaLas batallas terrestres, espaciales y de héroes en un mismo juego, y en especial las espaciales, son la razón para jugarlo hoy.
Kingdom Hearts Birth by Sleep 2010 Por qué no pasa de modaUn mazo, la fusión y el Shotlock te permiten luchar de muchas formas, y tres personajes con sus propios escenarios todavía evitan que las partidas se repitan hoy.
Danganronpa 2: Goodbye Despair 2012 Por qué no pasa de modaUn ciclo de investigar una escena y luego enfrentar las pruebas a los testimonios en un juicio todavía convierte cada caso en un puzle sobre qué afirmación no encaja hoy.
NBA 2K11 2010 Por qué no pasa de modaUnos partidos históricos que revivir, y una carrera construida atributo a atributo, todavía dan a cada temporada un objetivo que perseguir hoy.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc 2010 Por qué no pasa de modaEl motivo para jugarlo hoy es tener que encontrar tú la contradicción en el testimonio y disparar la prueba correcta contra ella.
Monster Hunter Freedom Unite 2008 Por qué no pasa de modaTodavía hay mucho que perseguir en las cacerías, con más misiones, más equipo y un luchador Felyne a tu lado.
Tekken 6 2009 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una Rage que convierte una posición perdida en una amenaza mantiene los combates abiertos hasta el último golpe.
LocoRoco 2006 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, juntar y dividir la mancha hace que inclinar un mundo se sienta como manejar algo vivo.
LocoRoco 2 2008 Por qué no pasa de modaMoverse inclinando todo el mundo, en lugar de dirigir al personaje, todavía es lo que le da su sensación.
Crush 2007 Por qué no pasa de modaAplanar un nivel en tu cabeza abre un camino que no estaba ahí.
Wipeout Pure 2005 Por qué no pasa de modaUnas naves rápidas en circuitos con mucho estilo todavía dan a cada vuelta un subidón.
Jeanne d'Arc 2006 Por qué no pasa de modaHoy, las afinidades y el aura dejan clara la elección de quién ataca a quién.
Daxter 2006 Por qué no pasa de modaUn matamoscas, un tanque de espray con mejoras y los niveles de sueños todavía dan a cada misión una herramienta distinta.
Patapon 2007 Por qué no pasa de modaMantener el ritmo todavía decide con cuánta fuerza lucha la tribu.
Burnout Legends 2005 Por qué no pasa de modaUna carrera que elimina al último coche en cada vuelta es un buen desafío de bolsillo, y todavía lo es.
LittleBigPlanet 2009 Por qué no pasa de modaUna campaña nueva para jugar en una portátil todavía conserva el lado creativo de la serie.

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