Star Wars: Battlefront II 2005
Por qué no pasa de modaLas batallas terrestres, espaciales y de héroes en un mismo juego, y en especial las espaciales, son la razón para jugarlo hoy.
Juegos de la PSP que no pasan de moda
Lanzados primero en la PSP
Juegos
Star Wars: Battlefront II 2005
Por qué no pasa de modaLas batallas terrestres, espaciales y de héroes en un mismo juego, y en especial las espaciales, son la razón para jugarlo hoy.
Kingdom Hearts Birth by Sleep 2010
Por qué no pasa de modaUn mazo, la fusión y el Shotlock te permiten luchar de muchas formas, y tres personajes con sus propios escenarios todavía evitan que las partidas se repitan hoy.
Danganronpa 2: Goodbye Despair 2012
Por qué no pasa de modaUn ciclo de investigar una escena y luego enfrentar las pruebas a los testimonios en un juicio todavía convierte cada caso en un puzle sobre qué afirmación no encaja hoy.
NBA 2K11 2010
Por qué no pasa de modaUnos partidos históricos que revivir, y una carrera construida atributo a atributo, todavía dan a cada temporada un objetivo que perseguir hoy.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc 2010
Por qué no pasa de modaEl motivo para jugarlo hoy es tener que encontrar tú la contradicción en el testimonio y disparar la prueba correcta contra ella.
Monster Hunter Freedom Unite 2008
Por qué no pasa de modaTodavía hay mucho que perseguir en las cacerías, con más misiones, más equipo y un luchador Felyne a tu lado.
Tekken 6 2009
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una Rage que convierte una posición perdida en una amenaza mantiene los combates abiertos hasta el último golpe.
Crisis Core: Final Fantasy VII 2007
Por qué no pasa de modaFusionar materia y equiparte lo que fusionas todavía convierte la construcción de Zack en un puzle propio.
God of War: Ghost of Sparta 2010
Por qué no pasa de modaEl ritmo todavía no deja de cambiar, con las hojas encadenadas, la escalada y los puzles turnándose.
LocoRoco 2006
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, juntar y dividir la mancha hace que inclinar un mundo se sienta como manejar algo vivo.
LocoRoco 2 2008
Por qué no pasa de modaMoverse inclinando todo el mundo, en lugar de dirigir al personaje, todavía es lo que le da su sensación.
Crush 2007
Por qué no pasa de modaAplanar un nivel en tu cabeza abre un camino que no estaba ahí.
Tactics Ogre: Let Us Cling Together 2010
Por qué no pasa de modaUna historia de guerra que se ramifica y que puedes rebobinar es el motivo para volver.
Castlevania: The Dracula X Chronicles 2007
Por qué no pasa de modaUn remake que mantiene sus fases y añade rutas todavía es un buen motivo para volver a cazar vampiros.
Metal Gear Solid: Peace Walker 2010
Por qué no pasa de modaHoy es un juego fácil para echar una misión o dos entre otras cosas.
Wipeout Pure 2005
Por qué no pasa de modaUnas naves rápidas en circuitos con mucho estilo todavía dan a cada vuelta un subidón.
Jeanne d'Arc 2006
Por qué no pasa de modaHoy, las afinidades y el aura dejan clara la elección de quién ataca a quién.
Daxter 2006
Por qué no pasa de modaUn matamoscas, un tanque de espray con mejoras y los niveles de sueños todavía dan a cada misión una herramienta distinta.
Patapon 2007
Por qué no pasa de modaMantener el ritmo todavía decide con cuánta fuerza lucha la tribu.
Burnout Legends 2005
Por qué no pasa de modaUna carrera que elimina al último coche en cada vuelta es un buen desafío de bolsillo, y todavía lo es.
En oferta
Midnight Club: Los Angeles 2008
Por qué no pasa de modaTodavía es un juego de carreras que no te hace esperar hoy: la ciudad es un único mapa, sin tiempos de carga entre carreras y visitas al garaje.
LittleBigPlanet 2009
Por qué no pasa de modaUna campaña nueva para jugar en una portátil todavía conserva el lado creativo de la serie.
Grand Theft Auto: Vice City Stories 2006
Por qué no pasa de modaUnos negocios que conquistar todavía dan a las misiones un propósito más allá de la historia.
God of War: Chains of Olympus 2008
Por qué no pasa de modaUn combate a base de combos contra los mitos todavía es un motivo claro para jugar en una portátil.
En oferta
LEGO Harry Potter: Years 5-7 2011
Por qué no pasa de modaJugado hoy, la mayoría de las salas siguen siendo pequeños puzles que se resuelven con hechizos, y cada personaje aporta un truco distinto.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2005
Por qué no pasa de modaUn coche como bandera todavía muestra para qué sirve el multijugador.
LEGO Indiana Jones: The Original Adventures 2008
Por qué no pasa de modaUna aventura compartida por tres películas todavía es fácil de jugar en compañía.