Hitman 2: Silent Assassin 2002
Por qué no pasa de modaPlanificar un trabajo limpio es una satisfacción que todavía se ofrece hoy.
Shooters en tercera persona de la Xbox que no pasan de moda
Lanzados primero en la Xbox
Juegos
Hitman 2: Silent Assassin 2002
Por qué no pasa de modaPlanificar un trabajo limpio es una satisfacción que todavía se ofrece hoy.
MechAssault 2: Lone Wolf 2004
Por qué no pasa de modaSalir de la máquina para conducir un tanque da a la guerra un ángulo nuevo.
Panzer Dragoon Orta 2002
Por qué no pasa de modaTodavía hay una nueva dirección que vigilar en cada nivel, con un radar que leer y enemigos por todos lados.
MechAssault 2002
Por qué no pasa de modaPilotar un tanque andante gigante todavía convierte cada misión en un duelo de máquinas.
En oferta
Freedom Fighters 2003
Por qué no pasa de modaLas tres órdenes todavía deciden los combates según adónde apuntas a doce personas hoy.
Mercenaries: Playground of Destruction 2005
Por qué no pasa de modaTener un sandbox que arrasar todavía te da libertad creativa para afrontar las misiones.
En oferta
The Thing 2002
Por qué no pasa de modaEl equipo sigue siendo lo que hace que merezca la pena: lo necesitas, y cualquiera de ellos podría ser la Cosa.
Total Overdose 2005
Por qué no pasa de modaEl salto todavía convierte en jugada dejar el suelo, y acertar a algo mientras estás en el aire.
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2006
Por qué no pasa de modaLa imagen en directo de un dron todavía te deja planear un combate antes de que empiece.