sept
Tapper 1983
Por qué no pasa de modaUn camarero que desliza bebidas por cuatro barras es una idea rápida que todavía es fácil de seguir.
Juegos de 1983 que no pasan de moda
Juegos
sept
Tapper 1983
Por qué no pasa de modaUn camarero que desliza bebidas por cuatro barras es una idea rápida que todavía es fácil de seguir.
Chuckie Egg 1983
Por qué no pasa de modaUna carrera contra el reloj en un gallinero todavía es una buena prueba hoy.
may
Jetpac 1983
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, las piezas del cohete, el combustible y los premios que caen, que hay que recoger mientras los alienígenas se acercan, hacen de cada pantalla una tarea corta y clara.
dic
Binary Land 1983
Por qué no pasa de modaLlevar a dos pingüinos a la vez es un puzle que todavía merece la pena probar.
nov
En oferta
M.U.L.E. 1983
Por qué no pasa de modaCada intercambio todavía es una decisión con dos caras, con rivales que dependen unos de otros.
nov
Archon 1983
Por qué no pasa de modaUn juego de tablero que se decide con combates de recreativa es la idea que tiene en el centro, y todavía está intacta.
Keystone Kapers 1983
Por qué no pasa de modaUna persecución por unos grandes almacenes es un objetivo claro que todavía es fácil de seguir.
oct
Track & Field 1983
Por qué no pasa de modaMachacar botones para ganar una carrera es un ritmo que todavía es fácil de entender hoy.
oct
Lode Runner 1983
Por qué no pasa de modaCavar trampas para los guardias todavía es un puzle que merece la pena probar.
nov
Spy Hunter 1983
Por qué no pasa de modaUn coche de espía con ametralladora y palanca de cambios todavía tiene hoy su sitio.
19 jun
Dragon's Lair 1983
Por qué no pasa de modaTodo lo que hay en pantalla es la animación original, y todavía se juega como en 1983.
jul
Mario Bros. 1983
Por qué no pasa de modaCada ronda cabe en una pantalla y solo usa correr y saltar, así que todavía hoy se aprende enseguida.