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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Usas dos botones de carrera y uno de acción para controlar a un atleta en seis pruebas: los 100 metros lisos, el salto de longitud, el lanzamiento de jabalina, los 110 metros vallas, el lanzamiento de martillo y el salto de altura. Es un juego deportivo de recreativa de 1983 conocido como Hyper Olympic en Japón y Europa. La mayoría de las pruebas se corren pulsando alternativamente los dos botones lo más rápido posible, y el botón de acción marca el momento de los saltos y el ángulo de los lanzamientos. Un salto de longitud se dirige manteniendo pulsado el botón de salto para fijar el ángulo, y la jabalina y el martillo tienen cada uno un ángulo ideal que encontrar. Las máquinas posteriores sustituyeron los botones gastados por el uso por un trackball. Machacar botones para ganar una carrera es un ritmo que todavía es fácil de entender hoy.