20 nov
FIFA 99 1998
Por qué no pasa de modaUn juego de fútbol con sus propias copas y una liga de élite todavía es uno bueno para sacar hoy.
Juegos de 1998 que no pasan de moda
Juegos
20 nov
FIFA 99 1998
Por qué no pasa de modaUn juego de fútbol con sus propias copas y una liga de élite todavía es uno bueno para sacar hoy.
9 mar
Wario Land II 1998
Por qué no pasa de modaSin forma de morir y sin reloj, puedes explorar y averiguar qué hace cada forma a tu ritmo, incluso hoy.
feb
En oferta
Tex Murphy: Overseer 1998
Por qué no pasa de modaEl primer caso todavía es un detective recordando cómo empezó, en habitaciones que puedes recorrer.
oct
Carmageddon II: Carpocalypse Now 1998
Por qué no pasa de modaUn modelo de daños con coches que se parten por la mitad todavía es algo digno de ver hoy.
25 sept
Dragon Warrior Monsters 1998
También conocido como Dragon Quest Monsters
Por qué no pasa de modaUn equipo que crías tú, una fusión cada vez, todavía da a cada partida su propia forma.
14 jul
F-Zero X 1998
Por qué no pasa de modaCorrer con treinta aerodeslizadores a la vez por loops y tirabuzones es un espectáculo que todavía atrae.
23 jul
The King of Fighters '98 1998
Por qué no pasa de modaDos estilos de medidor todavía dan a cada equipo una elección de cómo luchar.
21 ago
Tom Clancy's Rainbow Six 1998
Por qué no pasa de modaCada intento todavía es una prueba del plan, ya que las misiones premian la planificación y castigan la prisa.
7 may
Jazz Jackrabbit 2 1998
Por qué no pasa de modaCorrer, disparar y pisotear por cuatro episodios todavía forma un juego de desplazamiento lateral sencillo para empezar.
nov
Populous: The Beginning 1998
Por qué no pasa de modaLa esfera todavía es un planeta al que puedes dar la vuelta, y destrozar a mano.
9 sept
Spyro the Dragon 1998
Por qué no pasa de modaUnos niveles grandes llenos de coleccionables todavía son un buen sitio por el que vagar.
25 mar
Need for Speed III: Hot Pursuit 1998
Por qué no pasa de modaUna sirena en el retrovisor todavía hace tensa una carrera.
9 oct
MediEvil 1998
Por qué no pasa de modaReunir un cáliz en cada uno de los veinte niveles todavía da un motivo para explorarlos todos.
3 dic
Star Wars: Rogue Squadron 1998
Por qué no pasa de modaUnas misiones con objetivos distintos y medallas que conseguir todavía dan a cada vuelo un propósito.
20 nov
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft 1998
Por qué no pasa de modaUna vuelta al mundo en el orden que elijas todavía le da espacio para explorar.
10 dic
En oferta
Turok 2: Seeds of Evil 1998
Por qué no pasa de modaEl punto central todavía reúne seis niveles lo bastante grandes como para perder una tarde en ellos, con un arma sacada de una película de terror.
4 jun
Vigilante 8 1998
Por qué no pasa de modaUna persecución en coche con movimientos de juego de lucha todavía da a cada arena su propio ritmo.
23 dic
Sonic Adventure 1998
Por qué no pasa de modaSeis personajes que se juegan de forma distinta todavía dan hoy al juego varias formas de jugarlo.