21 nov
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998
Por qué no pasa de modaLas mazmorras hacen que siga mereciendo la pena hoy, con una ocarina cuyas melodías abren el camino y un fijado que mantiene los combates bajo control.
Juegos de 1998 que no pasan de moda
Juegos
21 nov
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998
Por qué no pasa de modaLas mazmorras hacen que siga mereciendo la pena hoy, con una ocarina cuyas melodías abren el camino y un fijado que mantiene los combates bajo control.
3 sept
En oferta
Metal Gear Solid 1998
Por qué no pasa de modaVer y ser visto es todo el juego, y el estilo artístico aprovecha los límites del hardware en lugar de pelearse con ellos, por eso se sigue viendo y jugando bien hoy.
19 nov
Half-Life 1998
Por qué no pasa de modaContar la historia sin cinemáticas hace que siga sintiéndose fresco hoy, y sus soldados aún cambian cómo se juega un tiroteo.
29 oct
En oferta
Fallout 2 1998
Por qué no pasa de modaHay tantos caminos que ver todo lleva mucho tiempo, y esa es la razón para jugarlo hoy.
31 mar
StarCraft 1998
Por qué no pasa de modaCada raza se juega de forma distinta y ninguna tiene ventaja de partida, y por eso se sigue jugando bien hoy.
30 oct
Grim Fandango 1998
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un más allá inspirado en el Día de Muertos y con estética de cine negro, en un juego en el que no te puedes quedar atascado.
17 dic
Suikoden II 1998
Por qué no pasa de modaUn reparto enorme que reclutar, cada uno con su sitio en las batallas o en el castillo, une la estrategia bélica, el combate en grupo y la construcción de la base en un solo bucle, y esa es la razón para jugarlo hoy.
29 jun
Banjo-Kazooie 1998
Por qué no pasa de modaCada mundo es un espacio temático con muchas tareas distintas de las que recoger cosas, así que recolectar es variado y no repetitivo, y esa es la razón para jugarlo hoy.
21 dic
Baldur's Gate 1998
Por qué no pasa de modaUnas reglas de mesa profundas que funcionan solas te dejan tomar decisiones tácticas en lugar de ocuparte de las cuentas, y por eso sigue mereciendo la pena jugarlo.
21 ene
En oferta
Resident Evil 2 1998
Por qué no pasa de modaLa munición escasa y las partidas guardadas limitadas obligan a decidir rutas, y cuatro escenarios cuentan una misma historia, y esa es la razón para jugarlo hoy.
1 dic
En oferta
Thief: The Dark Project 1998
Por qué no pasa de modaLa luz, la sombra y el sonido siguen decidiendo hoy si un guardia te ve.
3 nov
Crash Bandicoot: Warped 1998
Por qué no pasa de modaLas plataformas, los vehículos y los niveles de viajes en el tiempo comparten un mismo centro, y eso todavía le da variedad hoy.
11 feb
Xenogears 1998
Por qué no pasa de modaLos combos Deathblow construidos ahorrando Action Points, y unas batallas de mechas que funcionan con combustible, todavía dan a su combate dos ritmos distintos hoy.
jul
En oferta
Commandos: Behind Enemy Lines 1998
Por qué no pasa de modaLos comandos mueren con facilidad si les disparan, así que los conos de visión visibles y un pequeño pelotón de especialistas todavía hacen de cada misión un puzle de planificación hoy.
sept
En oferta
Anno 1602: Creation of a New World 1998
Por qué no pasa de modaUna cadena de demandas crecientes de cada clase, con el comercio entre islas como pegamento, todavía mueve la economía hoy.
30 jul
SoulCalibur 1998
Por qué no pasa de modaEl movimiento en ocho direcciones, un búfer de comandos tolerante y el Guard Impact todavía te permiten rodear a un rival o volver su ataque en su contra hoy.
3 dic
R4: Ridge Racer Type 4 1998
Por qué no pasa de modaDos formas de tomar una curva, y unos coches ganados carrera a carrera, todavía dan a un campeonato corto un motivo para volver a correrse hoy.
25 nov
En oferta
Oddworld: Abe's Exoddus 1998
Por qué no pasa de modaUnos aliados con estados de ánimo distintos que piden tratos distintos hacen de cada rescate un pequeño puzle propio, y esa variedad todavía dura.
28 abr
En oferta
Sanitarium 1998
Por qué no pasa de modaSin game over, y con capítulos que cambian cada uno el aspecto y el ambiente, todavía es fácil seguirlo hasta cada lugar nuevo.
18 sept
En oferta
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom 1998
Por qué no pasa de modaA quien le guste gestionar detalles todavía puede encontrar mucho que gestionar en una economía medieval de caminos y salchichas.
29 mar
Parasite Eve 1998
Por qué no pasa de modaLa exploración y el combate todavía se sienten unidos, porque el combate sigue en la pantalla por la que caminas.
30 abr
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven 1998
Por qué no pasa de modaExplorar y luchar todavía son dos formas de jugar, con mapas que puedes recorrer y un combate que puedes pausar.
19 may
World Cup 98 1998
Por qué no pasa de modaJugar con los grupos y los estadios reales todavía hace que cada partido se sienta parte de un acontecimiento mayor.
23 feb
En oferta
Metal Slug 2 1998
Por qué no pasa de modaUn combate que nunca se detiene, en un escenario que puedes volar en pedazos, todavía hace de cada nivel una carrera hacia el jefe.
29 oct
Legend of Legaia 1998
Por qué no pasa de modaA los jugadores a los que les guste planificar combos, todavía es un juego que mantiene su atención hoy.
30 jul
Star Ocean: The Second Story 1998
Por qué no pasa de modaCada partida tiene un grupo distinto, ya que solo puedes reclutar a una parte del reparto, y todavía es así hoy.
jul
Colin McRae Rally 1998
Por qué no pasa de modaCada dificultad todavía tiene su propia sensación, con coches de distintas épocas que se desbloquean a medida que mejoras.
ene
En un pack
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes 1998
Por qué no pasa de modaUn formato de relevos por parejas mantiene los combates rápidos, lo que todavía va bien para unas cuantas rondas con amigos.
jun
Pocket Fighter 1998
Por qué no pasa de modaComo en cada combate hay mucho que coger, este juego de lucha desenfadado todavía es fácil de disfrutar hoy.
2 nov
Railroad Tycoon II 1998
Por qué no pasa de modaHoy, una compañía ferroviaria que dirigir es un trabajo que todavía espera a un presidente.
Liero 1998
Por qué no pasa de modaExcavar un mapa mientras una cuerda te balancea todavía es una buena forma de resolver un duelo.
10 jul
Roll Away 1998
También conocido como Kula World
Por qué no pasa de modaUna pelota que cambia la dirección de la gravedad al rodar es una idea que todavía es fácil de compartir.
20 nov
The Settlers III 1998
Por qué no pasa de modaLlevar un asentamiento mientras crece un ejército a su lado es un equilibrio que todavía atrae a los jugadores.
18 dic
Mario Party 1998
Por qué no pasa de modaCada turno todavía tiene una ocasión de darle la vuelta, en un juego de tablero que termina cada turno con un minijuego.
jun
En un pack
Street Fighter Alpha 3 1998
Por qué no pasa de modaCon tres estilos entre los que elegir, un jugador de hoy todavía tiene mucho margen para experimentar.
26 feb
Tenchu: Stealth Assassins 1998
Por qué no pasa de modaA quien le guste acercarse a un guardia sin hacer ruido todavía puede hacerlo aquí.
23 dic
Starsiege: Tribes 1998
23 jul
Lunar 2: Eternal Blue Complete 1998
Por qué no pasa de modaLos enemigos visibles y las mazmorras cortas todavía mantienen en marcha su larga historia.
29 ene
Panzer Dragoon Saga 1998
Por qué no pasa de modaElegir entre las tres barras y una posición alrededor del enemigo todavía da a cada combate una decisión.
22 may
Unreal 1998
Por qué no pasa de modaUn planeta solitario explorado con flak y linterna todavía es un ambiente que merece visitarse.
19 nov
R-Type Delta 1998
Por qué no pasa de modaTres naves con Force pods que disparan de formas distintas todavía cambian cómo planeas cada fase.
28 dic
Myth II: Soulblighter 1998
Por qué no pasa de modaUna batalla en la que cuenta cada unidad todavía da a cada nivel la sensación de un puzle.
The Journeyman Project 3: Legacy of Time 1998
Por qué no pasa de modaEl disfraz todavía permite a un viajero en el tiempo resolver el pasado fingiendo pertenecer a él.
sept
Shogo: Mobile Armor Division 1998
Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de empezar, porque dos tipos de combate comparten unos mismos controles.
jun
En oferta
Seven Kingdoms: Ancient Adversaries 1998
Por qué no pasa de modaLos espías todavía libran parte de la guerra, con gente que finge estar en el otro bando.
jul
Heart of Darkness 1998
Por qué no pasa de modaUna fábula de aspecto artesanal tiene hoy un sitio en cualquier colección.
4 sept
Dune 2000 1998
Por qué no pasa de modaUna lucha por la especia de un planeta desierto es un escenario duradero para un juego de estrategia, y todavía es un buen punto de partida.
30 sept
Caesar III 1998
Por qué no pasa de modaEl trabajo de gobernador de mantener próspera una ciudad todavía está disponible hoy.