sept
Pure 2008
Por qué no pasa de modaLos trucos nuevos todavía hacen de cada salto una decisión.
Juegos de 2008 que no pasan de moda
Juegos
sept
Pure 2008
Por qué no pasa de modaLos trucos nuevos todavía hacen de cada salto una decisión.
1 ago
Drakensang: The Dark Eye 2008
Por qué no pasa de modaLas tres tiradas todavía hacen de cada prueba la del juego de mesa, pausa incluida.
18 mar
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 2008
Por qué no pasa de modaACES todavía te recompensa por cómo has luchado, baja a baja.
23 jun
Battlefield: Bad Company 2008
Por qué no pasa de modaUnas paredes que saltan por los aires todavía convierten cada tiroteo en una reorganización del mapa.
27 ago
Castle Crashers 2008
Por qué no pasa de modaCuatro caballeros en una pelea cooperativa todavía son un juego fácil de compartir.
4 mar
God of War: Chains of Olympus 2008
Por qué no pasa de modaUn combate a base de combos contra los mitos todavía es un motivo claro para jugar en una portátil.
23 sept
En oferta
Brothers in Arms: Hell's Highway 2008
Por qué no pasa de modaLas coberturas que se rompen todavía significan que el muro tras el que mandaste a un equipo puede no estar ahí dentro de un minuto.
2 dic
Prince of Persia 2008
Por qué no pasa de modaComo Elika te salva de cada caída, un salto fallido cuesta unos segundos en lugar de cargar una partida, y la escalada todavía fluye de un muro al siguiente.
26 oct
Guitar Hero World Tour 2008
Por qué no pasa de modaUna banda de cuatro instrumentos de plástico todavía lo convierte en un juego para tocar juntos.
15 feb
Audiosurf 2008
Por qué no pasa de modaTu propia colección de discos convertida en una pista todavía es un buen motivo para arrancarlo.
29 jul
SoulCalibur IV 2008
Por qué no pasa de modaUna armadura que se rompe todavía impide que un jugador defensivo se esconda tras la guardia.
4 nov
Resistance 2 2008
Por qué no pasa de modaUna mezcla de armas antiguas y alienígenas todavía es un buen motivo para coger el mando.
11 nov
En oferta
Mirror's Edge 2008
Por qué no pasa de modaUna carrera por las azoteas todavía es una cadena que merece la pena construir.
28 oct
Command & Conquer: Red Alert 3 2008
Por qué no pasa de modaTres bandos con campañas cooperativas todavía dan a la guerra tres formas de librarse.
3 jun
LEGO Indiana Jones: The Original Adventures 2008
Por qué no pasa de modaUna aventura compartida por tres películas todavía es fácil de jugar en compañía.
23 sept
En oferta
LEGO Batman: The Videogame 2008
Por qué no pasa de modaCon un amigo al lado aguanta hoy, porque cada escena pide a los dos personajes, sus trajes y algo de construcción.
14 oct
En oferta
Saints Row 2 2008
Por qué no pasa de modaEl cooperativo todavía funciona en toda la historia principal.
11 nov
Call of Duty: World at War 2008
Por qué no pasa de modaEl cooperativo para cuatro todavía sostiene casi toda la campaña.
4 sept
Spore 2008
Por qué no pasa de modaDiseñar lo que juegas todavía hace que cada especie sea tuya.
21 oct
Far Cry 2 2008
Por qué no pasa de modaUna guerra civil entre desierto, sabana y jungla todavía es un escenario que merece el viaje.