12 jun
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 2008
Por qué no pasa de modaEl camuflaje, las armas compradas o una partida sin matar a nadie te dan formas distintas de superar el mismo acto, y esa es la razón para volver a él hoy.
Juegos de 2008 que no pasan de moda
Juegos
12 jun
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 2008
Por qué no pasa de modaEl camuflaje, las armas compradas o una partida sin matar a nadie te dan formas distintas de superar el mismo acto, y esa es la razón para volver a él hoy.
13 oct
Dead Space 2008
Por qué no pasa de modaComo la interfaz está dentro del mundo y el juego nunca se pausa, la Ishimura no te deja tomar distancia, y eso lo mantiene tenso hoy.
10 jul
Persona 4 2008
Por qué no pasa de modaEl calendario se reparte entre la vida diaria y las mazmorras, y cada una alimenta a la otra, por eso merece la pena jugarlo hoy.
6 ago
Braid 2008
Por qué no pasa de modaUna sola idea, rebobinar el tiempo, con una regla nueva en cada mundo, hace que cada error forme parte de resolver el puzle, y esa es la razón para jugarlo hoy.
29 abr
En oferta
Grand Theft Auto IV 2008
Por qué no pasa de modaHoy sigue siendo una Liberty City satírica llena de radio, televisión y actividades secundarias, con una historia de decisiones enfrentadas.
28 oct
En oferta
Fallout 3 2008
Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, es por un mundo abierto cuya exploración es opcional y cuyas misiones responden a enfoques distintos.
7 nov
Gears of War 2 2008
Por qué no pasa de modaLas coberturas, una lista corta de armas y un compañero al que revivir todavía hacen de cada tiroteo una cuestión de posición hoy.
14 sept
Rock Band 2 2008
Por qué no pasa de modaUn modo No Fail y los rescates con Overdrive todavía permiten que un grupo de niveles distintos comparta una canción hoy.
24 abr
En oferta
Valkyria Chronicles 2008
Por qué no pasa de modaUn mapa para dar órdenes y una vista en tercera persona para apuntar todavía te dejan planificar como un comandante y luego apuntar como un soldado hoy.
26 ago
iRacing 2008
Por qué no pasa de modaCorrer en circuitos reales escaneados contra pilotos emparejados con tu nivel sigue siendo lo que ofrece hoy.
25 abr
En oferta
King's Bounty: The Legend 2008
Por qué no pasa de modaTener que sustituir los escuadrones con oro tras una derrota convierte cada combate en una decisión sobre lo que va a costar, lo que todavía da peso a su táctica.
ene
Super Smash Bros. Brawl 2008
Por qué no pasa de modaUn porcentaje de daño que decide quién sale volando, con cuatro formas de control, todavía hace que sea fácil empezar una partida hoy.
31 jul
Rhythm Heaven 2008
Por qué no pasa de modaCincuenta juegos cortos que te piden copiar cada uno un ritmo, con notas que dicen si lo has mantenido, todavía van bien para una sesión corta hoy.
9 sept
NHL 09 2008
Por qué no pasa de modaUn jugador creado que sube de nivel a lo largo de las partidas en línea, y unos torneos por eliminatorias, todavía dan a cada temporada un camino por el que ascender hoy.
27 nov
Professor Layton and the Unwound Future 2008
Por qué no pasa de modaTodavía afrontas cada puzle a tu ritmo, sin límite de tiempo y con pistas que pagas con las monedas que encuentras.
jun
Off 2008
Por qué no pasa de modaLos combates todavía tienen un ritmo propio, con tiempos de espera en lugar de turnos y elementos hechos de materiales.
22 ene
Burnout Paradise 2008
Por qué no pasa de modaLos jugadores de hoy todavía pueden tomarse toda la ciudad como una invitación abierta a conducir por cualquier parte.
4 dic
428: Shibuya Scramble 2008
Por qué no pasa de modaCada decisión todavía es una pista para el capítulo de otro personaje, a lo largo de historias que transcurren en el mismo intervalo de tiempo.
dic
Spelunky Classic 2008
Por qué no pasa de modaComo las cuevas son distintas en cada partida, cada una todavía hay que leerla sobre la marcha.
21 oct
Castlevania: Order of Ecclesia 2008
Por qué no pasa de modaTodavía montas tú tus poderes, equipando e intercambiando glifos.
27 mar
Monster Hunter Freedom Unite 2008
Por qué no pasa de modaTodavía hay mucho que perseguir en las cacerías, con más misiones, más equipo y un luchador Felyne a tu lado.
16 sept
Peggle Nights 2008
Por qué no pasa de modaComo un solo tiro puede despejar un tablero, cada lanzamiento todavía es una pequeña apuesta hoy.
3 jun
En oferta
Ninja Gaiden II 2008
Por qué no pasa de modaUnos enemigos heridos que se vuelven desesperados todavía hacen que cada muerte importe.
28 oct
MotorStorm: Pacific Rift 2008
Por qué no pasa de modaCada ruta todavía es una elección, entre un terreno que puedes arrasar y un agua que enfría tu motor.
17 jul
Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride 2008
Por qué no pasa de modaReclutar monstruos que piden unirse todavía da a los largos tramos de combates un objetivo.
22 sept
Kirby Super Star Ultra 2008
Por qué no pasa de modaTodavía hay muchas formas de jugar, con muchos juegos distintos en un mismo cartucho.
30 jul
Geometry Wars: Retro Evolved 2 2008
Por qué no pasa de modaUn multiplicador que crece con cada geom hace de cada partida una apuesta.
22 sept
En oferta
Mega Man 9 2008
Por qué no pasa de modaElegir el orden de las fases todavía te permite planificar en torno a la debilidad de cada jefe.
7 ago
Tales of Vesperia 2008
Por qué no pasa de modaUna historia contada a través de un gremio de viajeros es fácil de seguir todavía hoy.
2 sept
Viva Piñata: Trouble in Paradise 2008
Por qué no pasa de modaUn jardín más grande con más especies da a los jardineros que vuelven más que coleccionar.
21 nov
LocoRoco 2 2008
Por qué no pasa de modaMoverse inclinando todo el mundo, en lugar de dirigir al personaje, todavía es lo que le da su sensación.
feb
En oferta
Sins of a Solar Empire 2008
Por qué no pasa de modaUna tarde entera construyendo un imperio a lo largo de sistemas estelares completos todavía está a tu alcance.
24 nov
Age of Empires: Mythologies 2008
Por qué no pasa de modaElegir un dios antes de cada partida hace que cada ejército sea distinto.
21 ene
Advance Wars: Days of Ruin 2008
También conocido como Advance Wars: Dark Conflict
Por qué no pasa de modaUna campaña que enseña las reglas una a una todavía es una forma accesible de entrar en un juego de estrategia con un gran surtido de unidades.
abr
TrackMania United Forever 2008
Por qué no pasa de modaCada circuito oficial tiene clasificaciones mundiales, nacionales y regionales, y en las carreras los jugadores se atraviesan unos a otros.
18 nov
Left 4 Dead 2008
Por qué no pasa de modaCuatro supervivientes que dependen unos de otros todavía son un buen equipo al que unirse.
10 abr
Mario Kart Wii 2008
Por qué no pasa de modaUnas carreras a las que se puede unir cualquiera que esté en la sala todavía lo convierten en un favorito del salón.
12 feb
Penumbra: Black Plague 2008
Por qué no pasa de modaLos objetos que puedes mover todavía te dan tu propio camino por cada sala.
5 jun
En oferta
Edna & Harvey: The Breakout 2008
Por qué no pasa de modaHarvey todavía es un conejo de juguete con opiniones, junto a una heroína que dibuja en las paredes.
11 dic
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars 2008
Por qué no pasa de modaTres botones todavía hacen accesible un crossover con profundidad.
13 oct
En oferta
World of Goo 2008
Por qué no pasa de modaUna estructura de bolas de goo todavía es un puzle que merece la pena resolver.
21 oct
Fable II 2008
Por qué no pasa de modaUna vida dedicada a levantar Albion todavía es una historia que merece la pena vivir.
16 nov
Animal Crossing: City Folk 2008
Por qué no pasa de modaUn pueblo que sigue el calendario real todavía te da un motivo para pasarte cada día.
18 jul
Street Fighter IV 2008
Por qué no pasa de modaUn juego de lucha de seis botones es un buen sitio para aprender la serie, y todavía lo es.
31 ene
En oferta
Devil May Cry 4 2008
Por qué no pasa de modaLo importante son los combos ininterrumpidos de ataques variados, y perseguir la nota más alta todavía es lo que importa.
27 oct
LittleBigPlanet 2008
Por qué no pasa de modaConstruir un nivel propio todavía es el corazón del juego.
21 oct
En oferta
Midnight Club: Los Angeles 2008
Por qué no pasa de modaTodavía es un juego de carreras que no te hace esperar hoy: la ciudad es un único mapa, sin tiempos de carga entre carreras y visitas al garaje.
may
Race Driver: Grid 2008
Por qué no pasa de modaUn error que se puede rebobinar todavía es una función que merece la pena usar.