Juegos de 2008 que no pasan de moda

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Juegos

13 oct Dead Space 2008 Por qué no pasa de modaComo la interfaz está dentro del mundo y el juego nunca se pausa, la Ishimura no te deja tomar distancia, y eso lo mantiene tenso hoy.
10 jul Persona 4 2008 Por qué no pasa de modaEl calendario se reparte entre la vida diaria y las mazmorras, y cada una alimenta a la otra, por eso merece la pena jugarlo hoy.
6 ago Braid 2008 Por qué no pasa de modaUna sola idea, rebobinar el tiempo, con una regla nueva en cada mundo, hace que cada error forme parte de resolver el puzle, y esa es la razón para jugarlo hoy.
7 nov Gears of War 2 2008 Por qué no pasa de modaLas coberturas, una lista corta de armas y un compañero al que revivir todavía hacen de cada tiroteo una cuestión de posición hoy.
14 sept Rock Band 2 2008 Por qué no pasa de modaUn modo No Fail y los rescates con Overdrive todavía permiten que un grupo de niveles distintos comparta una canción hoy.
26 ago iRacing 2008 Por qué no pasa de modaCorrer en circuitos reales escaneados contra pilotos emparejados con tu nivel sigue siendo lo que ofrece hoy.
ene Super Smash Bros. Brawl 2008 Por qué no pasa de modaUn porcentaje de daño que decide quién sale volando, con cuatro formas de control, todavía hace que sea fácil empezar una partida hoy.
31 jul Rhythm Heaven 2008 Por qué no pasa de modaCincuenta juegos cortos que te piden copiar cada uno un ritmo, con notas que dicen si lo has mantenido, todavía van bien para una sesión corta hoy.
9 sept NHL 09 2008 Por qué no pasa de modaUn jugador creado que sube de nivel a lo largo de las partidas en línea, y unos torneos por eliminatorias, todavía dan a cada temporada un camino por el que ascender hoy.
jun Off 2008 Por qué no pasa de modaLos combates todavía tienen un ritmo propio, con tiempos de espera en lugar de turnos y elementos hechos de materiales.
22 ene Burnout Paradise 2008 Por qué no pasa de modaLos jugadores de hoy todavía pueden tomarse toda la ciudad como una invitación abierta a conducir por cualquier parte.
4 dic 428: Shibuya Scramble 2008 Por qué no pasa de modaCada decisión todavía es una pista para el capítulo de otro personaje, a lo largo de historias que transcurren en el mismo intervalo de tiempo.
dic Spelunky Classic 2008 Por qué no pasa de modaComo las cuevas son distintas en cada partida, cada una todavía hay que leerla sobre la marcha.
16 sept Peggle Nights 2008 Por qué no pasa de modaComo un solo tiro puede despejar un tablero, cada lanzamiento todavía es una pequeña apuesta hoy.
21 nov LocoRoco 2 2008 Por qué no pasa de modaMoverse inclinando todo el mundo, en lugar de dirigir al personaje, todavía es lo que le da su sensación.
abr TrackMania United Forever 2008 Por qué no pasa de modaCada circuito oficial tiene clasificaciones mundiales, nacionales y regionales, y en las carreras los jugadores se atraviesan unos a otros.
18 nov Left 4 Dead 2008 Por qué no pasa de modaCuatro supervivientes que dependen unos de otros todavía son un buen equipo al que unirse.
10 abr Mario Kart Wii 2008 Por qué no pasa de modaUnas carreras a las que se puede unir cualquiera que esté en la sala todavía lo convierten en un favorito del salón.
21 oct Fable II 2008 Por qué no pasa de modaUna vida dedicada a levantar Albion todavía es una historia que merece la pena vivir.

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