26 ago
En oferta
Tropico 4 2011
Por qué no pasa de modaLas ocho facciones todavía son grupos de gente a los que no se puede contentar a la vez.
Juegos de 2011 que no pasan de moda
Juegos
26 ago
En oferta
Tropico 4 2011
Por qué no pasa de modaLas ocho facciones todavía son grupos de gente a los que no se puede contentar a la vez.
22 sept
Where's My Water? 2011
Por qué no pasa de modaEl corte todavía te deja dibujar un puzle con un dedo y mandar el agua justo por donde la dejas pasar.
8 sept
Tales of Xillia 2011
Por qué no pasa de modaDos puntos de vista sobre un mismo viaje todavía dan un propósito a una segunda partida.
17 feb
Catherine 2011
Por qué no pasa de modaUn juego dividido entre un bar y una torre de bloques todavía merece la pena verlo.
2 nov
Escape Goat 2011
Por qué no pasa de modaLas salas todavía son una prisión de la que se escapa puzle a puzle, con el editor para encerrar después a un amigo.
6 sept
Resistance 3 2011
Por qué no pasa de modaUna historia más pequeña y más sombría todavía le da un ambiente propio.
26 may
Frozen Synapse 2011
Por qué no pasa de modaPlanear cada movimiento y luego ver cómo se desarrolla el turno todavía es una forma clara de ver la táctica en acción.
24 mar
Superbrothers: Sword & Sworcery EP 2011
Por qué no pasa de modaUn álbum conceptual por el que puedes pasear todavía da a su música un papel protagonista.
28 sept
The Binding of Isaac 2011
Por qué no pasa de modaLa acumulación todavía convierte una partida en una criatura que nadie diseñó.
sept
The Legend of Zelda: Four Swords - Anniversary Edition 2011
Por qué no pasa de modaUna pequeña aventura construida en torno a la cooperación todavía está hecha para compartirla con amigos.
22 feb
Killzone 3 2011
Por qué no pasa de modaLa acción constante y un online equilibrado hacen que una campaña corta todavía mantenga tu atención.
29 mar
Need for Speed: Shift 2 Unleashed 2011
Por qué no pasa de modaUna vista de cabina que se mueve contigo todavía hace que las carreras nocturnas se sientan rápidas.
22 feb
Bulletstorm 2011
Por qué no pasa de modaUn shooter que premia las muertes creativas es una idea propia, y todavía lo es.
24 may
Dirt 3 2011
Por qué no pasa de modaLas notas del copiloto todavía convierten cada tramo en una prueba de escucha.
15 nov
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Ultimate Marvel vs. Capcom 3 2011
Por qué no pasa de modaLos controles sencillos todavía hacen que un reparto enorme sea fácil de empezar.
17 nov
Anno 2070 2011
Por qué no pasa de modaLa ecología frente a la industria todavía obliga a cada ciudad a tomar una decisión.
15 nov
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Saints Row: The Third 2011
Por qué no pasa de modaUnas armas que son chistes todavía marcan el tono de cada combate.
1 nov
Sonic Generations 2011
Por qué no pasa de modaDos formas de recorrer la misma zona todavía hacen de cada acto un juego distinto.
11 nov
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LEGO Harry Potter: Years 5-7 2011
Por qué no pasa de modaJugado hoy, la mayoría de las salas siguen siendo pequeños puzles que se resuelven con hechizos, y cada personaje aporta un truco distinto.
7 dic
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Trine 2 2011
Por qué no pasa de modaLos tres online todavía dan a un puzle tres respuestas, y a tres personas discutiendo cuál.
28 jul
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Kingdom Rush 2011
Por qué no pasa de modaPocas torres entre las que elegir y un mapa sencillo todavía hacen de cada oleada un puzle rápido.
22 mar
LEGO Star Wars III: The Clone Wars 2011
Por qué no pasa de modaLas batallas todavía se detienen para dirigir un ejército, entre puzle y puzle.
22 mar
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Crysis 2 2011
Por qué no pasa de modaUna ciudad convertida en su propia jungla todavía es hoy una arena que merece la pena explorar.
6 sept
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Warhammer 40,000: Space Marine 2011
Por qué no pasa de modaLa Furia todavía responde hoy a una horda de Orkos metiéndose en ella con una espada sierra.
1 sept
Jetpack Joyride 2011
Por qué no pasa de modaUna partida de un toque que termina en segundos todavía es fácil de empezar.
15 nov
Assassin's Creed Revelations 2011
Por qué no pasa de modaCorrer por los tejados con un gancho en la mano todavía es una buena forma de ver una ciudad.
8 mar
Dragon Age II 2011
Por qué no pasa de modaUnos compañeros que se vuelven amigos o rivales todavía cambian quién está al lado de Hawke.
21 jun
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F.E.A.R. 3 2011
Por qué no pasa de modaDos hermanos que se juegan de forma distinta todavía lo convierten en un shooter para dos.
8 nov
Call of Duty: Modern Warfare 3 2011
Por qué no pasa de modaUnos actos de campaña que cambian de personaje todavía son una forma de ver una guerra desde varios lados.