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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Esta secuela para Nintendo 3DS, lanzada en Japón en octubre de 2015, continúa el juego de puzles de nonogramas Picross 3D de Nintendo DS. En el primer juego, la cuadrícula plana de un nonograma normal se convierte en un prisma rectangular de pequeños cubos que vas picando para revelar una imagen en tres dimensiones. Un número en una fila o una columna dice cuántos cubos tiene cuando la imagen está terminada. Un círculo a su alrededor significa que se dividen en dos grupos, un cuadrado significa tres o más, y una fila sin número no sigue ninguna regla. Usas los botones y la pantalla táctil, con un pincel para marcar los cubos que se quedarán y un martillo para picar el resto. Romper un cubo que pertenece a la imagen cuenta como un fallo, y cinco fallos obligan a empezar el puzle de nuevo. Trabajar en el espacio y no sobre una cuadrícula plana todavía es todo el desafío.