Juegos de puzles de los 2010 que no pasan de moda

Esos momentos que te frenan hasta que das con la solución

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Juegos

Portal 2 2011 Por qué no pasa de modaUnas pocas herramientas sencillas que se combinan no dejan de dar puzles nuevos, y la escritura y los personajes los sostienen, así que se sigue jugando bien hoy.
Ghost Trick: Phantom Detective 2010 Por qué no pasa de modaCada puzle sigue siendo una cadena de pequeños cambios en objetos dentro de una sala fija, con una trama de misterio que tira de todo.
Tetris Effect 2018 Por qué no pasa de modaGirar, completar líneas y puntuar disparan señales sonoras, y la música marca el ritmo de las piezas que caen, así que aprender cómo cambia el ritmo cada canción todavía da a cada fase un ritmo que dominar hoy.
The Witness 2016 Por qué no pasa de modaCada puzle es un pequeño descubrimiento: descubres las reglas tú mismo, y todavía puedes dejar una región cuando te atascas.
Monument Valley II 2017 Por qué no pasa de modaUnos puzles de perspectiva de una sola pantalla con controles táctiles sencillos, y una idea nueva en cada nivel en lugar de una reutilizada, todavía hacen que merezca la pena resolver cada pantalla hoy.
Keep Talking and Nobody Explodes 2015 Por qué no pasa de modaDecir en voz alta lo que hay en la bomba es la única forma de compartirlo, así que cada ronda es una conversación bajo presión que todavía va bien a un grupo hoy.
Gunpoint 2013 Por qué no pasa de modaUna sección que muestra cada guardia y cada circuito te permite planificar una ruta antes de moverte, y esa planificación todavía compensa.
Grindstone 2019 Por qué no pasa de modaCada movimiento es un plan para los diez siguientes, ya que los combos necesitan diez muertes seguidas, y todavía funciona como puzle hoy.
Opus Magnum 2017 Por qué no pasa de modaLas soluciones se clasifican según tres medidas y puedes volver para mejorar una máquina que ya funciona, lo que todavía es un motivo para volver a él hoy.
Antichamber 2013 Por qué no pasa de modaUn espacio que rompe tus expectativas sobre el espacio todavía te hace volver a mirar.
The Room 2012 Por qué no pasa de modaUna hora tranquila con un puzle táctil todavía es lo que ofrece este juego.
Picross 3D: Round 2 2015 Por qué no pasa de modaTrabajar en el espacio y no sobre una cuadrícula plana todavía es todo el desafío.
Pushmo 2011 Por qué no pasa de modaCon una opción de rebobinar y otra de saltar, un puzle espacial nunca se convierte en un muro, lo que lo hace cómodo de coger todavía hoy.
SpaceChem 2011 Por qué no pasa de modaLos dos waldos todavía hacen de la respuesta un programa, y un programa siempre se puede acortar.
Infinifactory 2015 Por qué no pasa de modaLa satisfacción de construir una máquina que resuelve un problema todavía está a tu alcance aquí.
Baba Is You 2019 Por qué no pasa de modaLas reglas son el material que mueves, y hoy esa sola idea todavía sostiene todo el juego.
Threes! 2014 Por qué no pasa de modaUnas partidas de pocos minutos con movimientos que se pueden prever encajan hoy en una pausa corta.
Mad Father 2012 Por qué no pasa de modaUna niña sola en una casa llena de secretos todavía da al terror un ángulo personal.
The Room 4: Old Sins 2018 Por qué no pasa de modaLa casa todavía parece un pequeño lugar conectado, porque sus puzles se enlazan de una sala a otra.
Art of Balance 2010 Por qué no pasa de modaUna torre que se tambalea con cada bloque todavía da un tipo de tensión tranquila.
Where's My Water? 2011 Por qué no pasa de modaEl corte todavía te deja dibujar un puzle con un dedo y mandar el agua justo por donde la dejas pasar.
Catherine 2011 Por qué no pasa de modaUn juego dividido entre un bar y una torre de bloques todavía merece la pena verlo.
Rusty Lake: Roots 2016 Por qué no pasa de modaUnas historias familiares contadas puzle a puzle todavía son fáciles de ir jugando a ratos.
Escape Goat 2011 Por qué no pasa de modaLas salas todavía son una prisión de la que se escapa puzle a puzle, con el editor para encerrar después a un amigo.
Angry Birds Space 2012 Por qué no pasa de modaUnos planetas que curvan cada tiro todavía dan a las reglas de siempre un ángulo nuevo.
Prune 2015 Por qué no pasa de modaUn árbol que crece por donde cortas todavía da a cada nivel un puzle tranquilo.
The Room Two 2013 Por qué no pasa de modaLa sala todavía es una caja de puzles del tamaño de un espacio que puedes recorrer.
TIS-100 2015 Por qué no pasa de modaLos doce nodos todavía hacen de la máquina el puzle, con el manual como única ayuda.
Lara Croft Go 2015 Por qué no pasa de modaUnos puzles que piden planificación en lugar de reflejos todavía encajan en sesiones cortas.

Islas tranquilas llenas de paneles, puzles de ingeniería que parecen programación y juegos cortos hechos para el móvil comparten esta página. Algunos se aprenden en minutos y se terminan en meses.

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