26 oct · hace 8 años
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Red Dead Redemption 2 2018
Por qué no pasa de modaLo que hace que siga mereciendo la pena hoy es que el mundo te responde: el tiempo, la vegetación y la ley reaccionan a lo que haces.
Juegos lanzados en octubre que no pasan de moda
Juegos
26 oct · hace 8 años
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Red Dead Redemption 2 2018
Por qué no pasa de modaLo que hace que siga mereciendo la pena hoy es que el mundo te responde: el tiempo, la vegetación y la ley reaccionan a lo que haces.
15 oct · hace 7 años
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Disco Elysium 2019
Por qué no pasa de modaVeinticuatro voces con opinión propia todavía convierten cada conversación en una elección de a quién escuchar.
26 oct · hace 22 años
Grand Theft Auto: San Andreas 2004
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por el tamaño del mundo y la cantidad de cosas que se pueden hacer en él.
13 oct · hace 17 años
Uncharted 2: Among Thieves 2009
Por qué no pasa de modaSigue siendo jugable hoy porque mantienes el control de Nathan casi siempre que pasa algo en pantalla, y los personajes hablan como personas.
27 oct · hace 9 años
Super Mario Odyssey 2017
Por qué no pasa de modaHoy funciona porque eres tú quien elige qué hacer para sumar lunas, y la captura impulsa buena parte del diseño de niveles.
18 oct · hace 21 años
Shadow of the Colossus 2005
Por qué no pasa de modaCada coloso es un puzle a gran escala en sí mismo, con solo una tierra en silencio entre unos y otros, y por eso ha envejecido bien.
29 oct · hace 28 años
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Fallout 2 1998
Por qué no pasa de modaHay tantos caminos que ver todo lleva mucho tiempo, y esa es la razón para jugarlo hoy.
18 oct · hace 15 años
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Batman: Arkham City 2011
Por qué no pasa de modaCada tipo de enemigo pide una respuesta distinta y planear entre pelea y pelea mantiene el ritmo, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
29 oct · hace 24 años
Grand Theft Auto: Vice City 2002
Por qué no pasa de modaLa ciudad de los 80 y sus canciones siguen haciendo que cada trayecto forme parte de un mismo ambiente, y esa es la razón para jugarlo hoy.
19 oct · hace 16 años
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Fallout: New Vegas 2010
Por qué no pasa de modaLas decisiones con las facciones que cierran otros caminos, y las habilidades que abren diálogos, siguen haciendo que tus decisiones cuenten hoy.
15 oct · hace 17 años
Steins;Gate 2009
Por qué no pasa de modaLa escritura y los personajes hacen que siga mereciendo la pena leerla hoy: la historia es minuciosa, y el doblaje transmite la emoción aunque no sepas japonés.
18 oct · hace 8 años
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Return of the Obra Dinn 2018
Por qué no pasa de modaSu deducción ha envejecido bien porque nadie te dice quién es quién, así que vas reconstruyendo quién estaba dónde y cuándo.
10 oct · hace 19 años
Portal 2007
Por qué no pasa de modaUna sola herramienta y sus reglas de impulso abren muchas soluciones, y el humor y la escritura te dan ganas de seguir, por eso ha envejecido bien.
13 oct · hace 18 años
Dead Space 2008
Por qué no pasa de modaComo la interfaz está dentro del mundo y el juego nunca se pausa, la Ishimura no te deja tomar distancia, y eso lo mantiene tenso hoy.
15 oct · hace 23 años
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Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2003
Por qué no pasa de modaCada muerte hace que Max se mueva más rápido, así que el bullet time lo frena menos a medida que sigue matando, y por eso el combate sigue fluyendo hoy.
9 oct · hace 14 años
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Dishonored 2012
Por qué no pasa de modaUnos niveles con varias formas de entrar, y un mundo que reacciona a cómo los has jugado, son la razón para jugarlo hoy.
25 oct · hace 26 años
Command & Conquer: Red Alert 2 2000
Por qué no pasa de modaDos bandos muy distintos y una construcción de bases simplificada, en un juego cuya campaña y cuyas escaramuzas se sostienen solas, son la razón para jugarlo hoy.
10 oct · hace 29 años
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Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game 1997
Por qué no pasa de modaUn personaje que importa en cada conversación, y un combate que planificas en lugar de reaccionar, son las razones para jugarlo hoy.
23 oct · hace 25 años
Grand Theft Auto III 2001
Por qué no pasa de modaLa ciudad está construida como un lugar y no como un nivel: lo que haces es decisión tuya, y el mundo sigue su vida a tu alrededor, y por eso sigue mereciendo la pena hoy.
7 oct · hace 12 años
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Alien: Isolation 2014
Por qué no pasa de modaEl Alien funciona con sistemas y no con guiones, y esconderse, el ruido y la escasez de recursos convierten cada sala en un riesgo, y esa es la razón para jugarlo hoy.
10 oct · hace 32 años
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Doom II: Hell on Earth 1994
Por qué no pasa de modaCada mapa es un lugar que explorar, con su propia distribución, sus secretos y su mezcla de enemigos, y los tres escenarios dan a cada tramo su propio aspecto.
30 oct · hace 28 años
Grim Fandango 1998
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un más allá inspirado en el Día de Muertos y con estética de cine negro, en un juego en el que no te puedes quedar atascado.
7 oct · hace 22 años
Fire Emblem: The Sacred Stones 2004
Por qué no pasa de modaHoy sigue ofreciendo unas mecánicas pulidas, tres niveles de dificultad y una ruta ramificada con decisiones entre batallas.
18 oct · hace 24 años
Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations 2002
Por qué no pasa de modaTodo el juego se basa en un bucle, detectar la contradicción entre el testimonio y las pruebas, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
17 oct · hace 13 años
The Stanley Parable 2013
Por qué no pasa de modaUn narrador que reacciona a todo lo que intentas convierte la experimentación en el juego entero, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
28 oct · hace 18 años
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Fallout 3 2008
Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, es por un mundo abierto cuya exploración es opcional y cuyas misiones responden a enfoques distintos.
29 oct · hace 13 años
Assassin's Creed IV Black Flag 2013
Por qué no pasa de modaEl mar abierto da un bucle distinto al de los juegos centrados en ciudades, y eso hace que merezca la pena navegarlo hoy.
11 oct · hace 13 años
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The Wolf Among Us 2013
Por qué no pasa de modaEs una historia de detectives construida sobre decisiones de conversación y no sobre los reflejos, y por eso merece la pena jugarla hoy.
25 oct · hace 21 años
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Sid Meier's Civilization IV 2005
Por qué no pasa de modaHacer crecer tus ciudades hacia una de cinco victorias distintas todavía sostiene el juego hoy.
23 oct · hace 14 años
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Hotline Miami 2012
Por qué no pasa de modaCon muertes de un golpe, puertas, líneas de visión y munición escasa, cada sala se convierte en un problema casi de puzle, y eso hace que siga siendo divertido rejugarlo.
28 oct · hace 10 años
Titanfall 2 2016
Por qué no pasa de modaUnos niveles con varias rutas, y un Titan al que te subes con solo pulsar un botón, todavía dan mucha variedad a esas cinco horas hoy.
19 oct · hace 27 años
Crash Team Racing 1999
Por qué no pasa de modaUn manejo construido sobre la sincronización del derrape y el turbo todavía da a cada vuelta algo que hacer bien hoy.
13 oct · hace 29 años
Age of Empires 1997
Por qué no pasa de modaUnos árboles que se acaban, cuatro recursos y edificios que colocar todavía convierten cada partida en un problema de planificación urbana hoy.
17 oct · hace 8 años
RimWorld 2018
Por qué no pasa de modaComo la historia sale del juego momento a momento y de un narrador que ajusta los sucesos a cómo va la colonia, no hay dos colonias que salgan igual, y sigue siendo fresco hoy.
25 oct · hace 21 años
Call of Duty 2 2005
Por qué no pasa de modaLa salud que se regenera y los puntos de control todavía hacen que cada tiroteo sea fácil de volver a intentar hoy.
20 oct · hace 31 años
Terranigma 1995
Por qué no pasa de modaComo el mundo se reconstruye a medida que avanzas, sus pueblos y mazmorras cambian con los actos de Ark, y unos controles ágiles hacen que siga siendo fácil de jugar hoy.
21 oct · hace 23 años
SSX 3 2003
Por qué no pasa de modaUna sola montaña conectada sin pantallas de carga todavía da a cada bajada un único y largo descenso hoy.
28 oct · hace 19 años
Guitar Hero III: Legends of Rock 2007
Por qué no pasa de modaRasguear y pisar los trastes al ritmo de las notas, con un multiplicador que crece con la racha, todavía convierte cada canción en una prueba de sincronización hoy.
10 oct · hace 19 años
Team Fortress 2 2007
Por qué no pasa de modaNueve clases con puntos fuertes y débiles distintos, y equipos que necesitan una mezcla de ellas, todavía hacen que cada partida dependa de quién juega con qué hoy.
8 oct · hace 24 años
TimeSplitters 2 2002
Por qué no pasa de modaLa pantalla partida con bots, dieciséis modos y un editor de niveles todavía hacen fácil llenar una sesión compartida hoy.
8 oct · hace 5 años
Metroid Dread 2021
Por qué no pasa de modaSigue funcionando por cómo se abre el mapa, y porque las áreas de los E.M.M.I. convierten la exploración en una persecución de vez en cuando.
20 oct · hace 16 años
Super Meat Boy 2010
Por qué no pasa de modaUnos niveles muy cortos, intentos ilimitados y un reinicio casi instantáneo hacen que cada intento fallido cueste segundos, y la repetición todavía convierte la insistencia en parte de la diversión hoy.
9 oct · hace 14 años
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XCOM: Enemy Unknown 2012
Por qué no pasa de modaUnas probabilidades de acierto visibles y una capa estratégica en la que cada decisión cuesta algo en otra parte todavía hacen de cada decisión un riesgo que se puede leer hoy.
1 oct · hace 24 años
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way 2002
Por qué no pasa de modaComo los guardias reaccionan al ruido, a la luz y a los cuerpos, tanto un enfoque cuidadoso y silencioso como uno a lo bruto todavía funcionan hoy.
21 oct · hace 15 años
Football Manager 2012 2011
Por qué no pasa de modaUna carrera muy amplia y basada en datos, en la que cada partida puede durar cientos de horas, todavía da a cada club su propia historia larga hoy.
31 oct · hace 7 años
Luigi's Mansion 3 2019
Por qué no pasa de modaCada planta sigue siendo hoy una razón para seguir jugando: un tema nuevo que registrar, con herramientas que convierten la búsqueda en pequeños puzles.
26 oct · hace 19 años
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The Witcher 2007
Por qué no pasa de modaUnas decisiones con consecuencias y un mundo poblado con misiones secundarias repartidas de forma que rara vez pasa mucho tiempo sin algo que hacer todavía hacen que cada acto merezca la pena hoy.