21 feb
The Legend of Zelda 1986
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un mundo con secretos escondidos bajo las rocas y los árboles premia mirarlo todo.
Juegos que cumplen 40 años en 2026
Lanzados en 1986 y que todavía merece la pena jugar, cada uno con el día en que cumple 40 años
13 juegos
21 feb
The Legend of Zelda 1986
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un mundo con secretos escondidos bajo las rocas y los árboles premia mirarlo todo.
29 mar
Knightmare 1986
Por qué no pasa de modaSu desplazamiento constante y el cambio de armas todavía mantienen ocupada cada fase.
14 abr
The Mysterious Murasame Castle 1986
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, hay pocos potenciadores, así que dependes de tu propia habilidad más que de cualquier otra cosa.
3 jun
Super Mario Bros.: The Lost Levels 1986
Por qué no pasa de modaUn recorrido más difícil por ocho mundos todavía es un desafío que atrae a los jugadores.
6 ago
Metroid 1986
Por qué no pasa de modaUn mundo que se abre a medida que se ganan habilidades todavía atrapa a quien juega.
15 ago
Starflight 1986
Por qué no pasa de modaTodavía eliges tu propia ruta por la galaxia, así que el viaje de cada capitán es distinto.
17 ago
Action Fighter 1986
Por qué no pasa de modaEl recorrido todavía es nuevo cada vez, con un cambio de vehículo de un nivel a otro.
12 sept
Hudson's Adventure Island 1986
Por qué no pasa de modaCorrer contra un reloj de salud que se vacía todavía es una forma animada de jugar.
26 sept
Castlevania 1986
Por qué no pasa de modaUn látigo con un breve retraso y un reloj que corre hacen que cada fase pida cuidado, y todavía es así.
15 oct
Top Gunner 1986
También conocido como Jackal
Por qué no pasa de modaUn jeep con un amigo al lado todavía es una idea de recreativa divertida hoy.
30 oct
Vampire Killer 1986
Por qué no pasa de modaEl castillo todavía es un laberinto que registrar y no una línea que recorrer.
1 nov
Alex Kidd in Miracle World 1986
Por qué no pasa de modaSus 17 fases todavía alternan el scroll y la pantalla fija, con puzles y vehículos comprados entre medias.
19 dic
Kid Icarus 1986
Por qué no pasa de modaLa mezcla de niveles laterales, verticales y mazmorras todavía cambia lo que te pide cada mundo.