Portada de Alex Kidd in Miracle World

Alex Kidd in Miracle World 1986

Lanzamiento
1 de noviembre de 1986
Géneros
Plataformas · Hack and slash/Beat 'em up · Aventura
Plataformas
PlayStation 3 · Wii · Sega Master System/Mark III
Desarrollador
Sega Enterprises, Ltd.
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¿Sabías que...?

Empezó en 1984 como un juego de Dragon Ball, y cuando la licencia se cayó, al equipo le dijeron que empezara de cero con ideas propias. Kotaro Hayashida, que lo diseñó, cuenta que el bastón mágico de Goku se convirtió en el puñetazo de Alex Kidd.

Del número 1

¿Merece la pena jugarlo hoy?

Janken the Great ha derrotado a un rey y ha secuestrado a un príncipe y a una princesa, y un joven experto en artes marciales llamado Alex sale a rescatarlos en este plataformas de 1986 para Master System. A lo largo de 17 fases, con scroll y de pantalla fija, golpea a los enemigos y rompe rocas para abrir caminos nuevos y llegar al dinero. El dinero compra vehículos como una moto y un helicóptero. Al final de muchas fases juega a jan-ken-pon, piedra, papel o tijera, contra uno de los secuaces de Janken. Un solo golpe le cuesta la vida, y también perder una ronda. No hay sistema de guardado, pero una continuación oculta reinicia un nivel con tres vidas nuevas a cambio de 400 Baums, el dinero del juego. Sus 17 fases todavía alternan el scroll y la pantalla fija, con puzles y vehículos comprados entre medias.

Míralo

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