Juegos que cumplen 10 años en 2027

Lanzados en 2017 y que todavía merece la pena jugar, cada uno con el día en que cumple 10 años

80 juegos

13 ene Detention 2017 Por qué no pasa de modaUn juego corto ambientado bajo la ley marcial todavía deja huella más allá de sus sustos.
7 feb Nioh 2017 Por qué no pasa de modaTodavía eliges entre seguir adelante o descansar, con un santuario que decide cuándo cobras el progreso.
15 feb Hidden Folks 2017 Por qué no pasa de modaUnas escenas que puedes toquetear todavía convierten una búsqueda en un pequeño juguete.
21 feb Night in the Woods 2017 Por qué no pasa de modaEl pueblo todavía es un lugar que conocer: unos días que empiezan igual traen diálogos nuevos y eliges a un amigo cada noche.
21 feb Halo Wars 2 2017 Por qué no pasa de modaUn piedra, papel o tijera de unidades todavía hace de cada ejército un enfrentamiento que leer.
23 feb NieR: Automata 2017 Por qué no pasa de modaSu tono y su música lo sostienen hoy: el mundo es denso y poco común, y sus escenarios son exuberantes.
24 feb Hollow Knight 2017 Por qué no pasa de modaExplorar sigue siendo el atractivo: cartografías el mundo, vences a jefes para ganar habilidades y las usas para llegar a sitios que estaban cerrados.
27 feb Stories Untold 2017 Por qué no pasa de modaCuatro capítulos cortos sobre máquinas viejas todavía forman un juego para terminar en una noche.
28 feb Horizon Zero Dawn 2017 Por qué no pasa de modaLuchar contra cada máquina es un pequeño puzle de puntos débiles, en un mundo sin cortes con tribus de distintos niveles tecnológicos, y eso hace que siga mereciendo la pena hoy.
3 mar The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 Por qué no pasa de modaCorre en la dirección que quieras y verás que el mundo ha envejecido bien, porque funciona a base de sistemas y física, e incluso un puzle sencillo del entorno puede tener tres o cuatro soluciones.
24 mar Battle Brothers 2017 Por qué no pasa de modaLas secuelas todavía llevan la última batalla de una compañía a la siguiente, y los hombres no se reponen gratis.
28 mar Rain World 2017 Por qué no pasa de modaEl ecosistema todavía se sigue devorando a sí mismo estés tú o no.
30 mar Thimbleweed Park 2017 Por qué no pasa de modaCinco personajes entre los que cambiar hacen que los puzles pregunten quién debe hacer qué, y todavía lo hacen.
4 abr Blackwood Crossing 2017 Por qué no pasa de modaUnos puzles que revelan el pasado de los hermanos hacen de cada solución una pieza de la historia, que es como todavía la cuenta el juego hoy.
5 abr Paradigm 2017 Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de jugar hoy: el mapa en forma de postal elimina las caminatas entre lugares, y las pistas solo llegan cuando las pides.
12 abr The Sexy Brutale 2017 Por qué no pasa de modaEl bucle todavía te deja salvar una fiesta de asesinatos invitado a invitado, conociendo el día mejor que los asesinos.
28 abr Little Nightmares 2017 Por qué no pasa de modaCada sala es una cuestión de sincronización y de esconderse, ya que el escondite contra unas amenazas que te atrapan con una mirada es todo el juego, y todavía es tenso hoy.
5 may Prey 2017 Por qué no pasa de modaCualquier objeto de una sala puede ser un Mimic, y a menudo hay más de una forma de entrar, así que cada sala todavía merece una mirada atenta.
10 may Rakuen 2017 Por qué no pasa de modaUna historia sobre la música y los amigos todavía lo convierte en un juego tranquilo para jugar.
18 may Endless Space 2 2017 Por qué no pasa de modaCon cada facción jugando según sus propias reglas, cada nueva campaña todavía es un juego distinto.
5 jun Monument Valley II 2017 Por qué no pasa de modaUnos puzles de perspectiva de una sola pantalla con controles táctiles sencillos, y una idea nueva en cada nivel en lugar de una reutilizada, todavía hacen que merezca la pena resolver cada pantalla hoy.
20 jun Nex Machina 2017 Por qué no pasa de modaSu diseño arcade, salas de oleadas y un combo que mantener vivo, todavía da a cada partida un objetivo claro hoy.
12 jul The End Is Nigh 2017 Por qué no pasa de modaHoy va bien para jugar a ratos, ya que unos niveles de una sola pantalla y unos cartuchos que añaden sus propias reglas hacen de cada desafío un pequeño problema aparte.
21 jul Splatoon 2 2017 Por qué no pasa de modaCada partida todavía trata de cubrir terreno y no solo de derrotar rivales, ya que Turf War puntúa la tinta y no las bajas.
25 jul Pyre 2017 Por qué no pasa de modaCada Rite todavía es una decisión sobre quién debe llevar el orbe, ya que los puntos fuertes de los exiliados son muy distintos.
27 jul The Darkside Detective 2017 Por qué no pasa de modaLos casos duran unas cinco o seis horas, lo que todavía encaja con un juego que quiere terminarse en un fin de semana con una sonrisa en la cara.
1 ago The Long Dark 2017 Por qué no pasa de modaUn juego tranquilo y silencioso sobre el frío y el hambre todavía da peso a cada decisión.
2 ago Slime Rancher 2017 Por qué no pasa de modaUnos plorts que compran zonas nuevas del mapa todavía dan al ciclo un sitio adonde ir.
8 ago Cat Quest 2017 Por qué no pasa de modaUna aventura corta en un mapa luminoso con juegos de palabras gatunos por todas partes todavía es fácil de emprender.
10 ago West of Loathing 2017 Por qué no pasa de modaHoy las decisiones todavía hacen que valga la pena una segunda partida: tu clase y lo que dices abren caminos distintos, así que un personaje nuevo ve escenas distintas.
15 ago Sonic Mania 2017 Por qué no pasa de modaUn movimiento basado en la inercia y tres personajes con habilidades distintas todavía dan a cada fase rutas diferentes hoy.
15 ago Observer 2017 Por qué no pasa de modaUna historia de detectives cyberpunk dentro de un solo edificio todavía mantiene el mundo pequeño y tenso.
17 ago Darkwood 2017 Por qué no pasa de modaCada salida todavía es una elección sobre lo que te puedes permitir llevar a casa, porque a un día rebuscando le sigue una noche defendiendo el mismo escondite.
22 ago The Escapists 2 2017 Por qué no pasa de modaDe cada cárcel todavía se puede escapar de más de una forma, solo o a pantalla partida con amigos.
12 sept Tooth and Tail 2017 Por qué no pasa de modaCada partida es una apuesta por un plan, ya que las seis unidades que eliges antes de la partida no se pueden cambiar, y las partidas terminan de forma tajante todavía hoy.
14 sept Divinity: Original Sin II 2017 Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por unos combates que son puzles de armadura, elementos y posición, y por unas misiones que admiten más de una respuesta.
14 sept Hiveswap: Act 1 2017 Por qué no pasa de modaHoy todavía te da un sitio propio en el que empezar en ese universo, ya que su historia es aparte y tiene un reparto nuevo.
15 sept Metroid: Samus Returns 2017 Por qué no pasa de modaExplorar el planeta es una cuestión de observar con atención, ya que sincronizas un contraataque contra cada enemigo y un escaneo muestra los caminos ocultos, y todavía es tenso hoy.
21 sept SteamWorld Dig 2 2017 Por qué no pasa de modaExcavar en busca de recursos y volver para gastarlos hace de cada viaje un ciclo de riesgo y recompensa todavía hoy, con la decisión de hasta dónde bajar cada vez.
22 sept Project CARS 2 2017 Por qué no pasa de modaUn circuito que cambia de una vuelta a otra todavía es un buen motivo para sentarse en la cabina.
26 sept Hob 2017 Por qué no pasa de modaLa exploración y el combate crecen juntos con cada poder que desbloqueas, y esa ampliación constante todavía da al mundo su atractivo.
26 sept Ruiner 2017 Por qué no pasa de modaUn shooter rápido y con estilo, con un árbol que puedes rehacer, todavía se presta a volver a jugarlo.
28 sept Total War: Warhammer II 2017 Por qué no pasa de modaCada campaña tiene un motivo propio, ya que cuatro facciones tienen objetivos opuestos ante el mismo suceso, y eso todavía merece volver a jugarse.
28 sept Golf Story 2017 Por qué no pasa de modaLas misiones secundarias en cada campo y un swing que ajustas con la experiencia todavía hacen que cada ronda sea variada.
29 sept Cuphead 2017 Por qué no pasa de modaUnos combates contra jefes basados en aprender patrones, con ese estilo, son la razón para jugarlo hoy.
5 oct A Hat in Time 2017 Por qué no pasa de modaUnos niveles sin temporizador, y unos sombreros que añaden cada uno un movimiento nuevo, todavía te dejan explorar cada fase a tu ritmo.
13 oct The Evil Within 2 2017 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un pueblo que puedes explorar libremente, con munición escasa, hace de cada trayecto entre edificios una decisión sobre el riesgo.
27 oct Super Mario Odyssey 2017 Por qué no pasa de modaHoy funciona porque eres tú quien elige qué hacer para sumar lunas, y la captura impulsa buena parte del diseño de niveles.
27 oct Assassin's Creed Origins 2017 Por qué no pasa de modaUn modo gratuito, Discovery Tour, quita el combate para hacer visitas históricas guiadas por el antiguo Egipto, un motivo para visitarlo todavía hoy aunque te saltes la historia.
31 oct MudRunner 2017 Por qué no pasa de modaEl barro es la razón para jugarlo hoy, porque cambia bajo cada rueda y convierte cada entrega en una lucha con el terreno.
7 nov Battlerite 2017 Por qué no pasa de modaUnas rondas de dos minutos todavía hacen de cada partida algo rápido de probar.
20 nov Battle Chef Brigade 2017 Por qué no pasa de modaLas dos mitades se alimentan entre sí, y eso sigue siendo el atractivo hoy: lo que cazas decide con qué gemas tienes que cocinar.
1 dic Xenoblade Chronicles 2 2017 Por qué no pasa de modaUnos sistemas de combate superpuestos sobre Titans enormes llenos de objetos ocultos y misiones secundarias hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
7 dic Yakuza Kiwami 2 2017 Por qué no pasa de modaUna historia principal seria frente a una gran cantidad de contenido opcional en dos barrios llenos de vida, abiertos sin fundidos de carga, todavía te da mucho que hacer entre pelea y pelea hoy.
8 dic Opus Magnum 2017 Por qué no pasa de modaLas soluciones se clasifican según tres medidas y puedes volver para mejorar una máquina que ya funciona, lo que todavía es un motivo para volver a él hoy.
14 dic Gorogoa 2017 Por qué no pasa de modaSin idioma que leer, cada imagen todavía es algo que estudiar.

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