Aniversarios de videojuegos en 2027

Juegos que han superado la prueba del tiempo y cumplen una cifra redonda en 2027

Cumplen 40 años

Lanzados en 1987 · 13 juegos

26 jun Bases Loaded 1987 Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, los controles no son difíciles de aprender, con un lanzador cuyos hábitos puedes leer.
22 ago Nemesis 2 1987 Por qué no pasa de modaUna secuela con su propia nave y sus propias armas todavía da a los jugadores un Gradius distinto que probar.
18 sept Mike Tyson's Punch-Out!! 1987 Por qué no pasa de modaUnos patrones fijos y un medidor de corazones que castiga los golpes fallados todavía hacen de cada combate una lección de sincronización hoy.
5 oct Maniac Mansion 1987 Por qué no pasa de modaUnos grupos que cambian qué puzles se pueden resolver todavía hacen que una segunda partida sea distinta hoy.
16 nov Faxanadu 1987 Por qué no pasa de modaUna aventura con algo de rol todavía es una buena forma de pasar una tarde.
15 dic Dungeon Master 1987 Por qué no pasa de modaTodavía hoy la mazmorra premia el esfuerzo de aprender el sistema de runas, que forma parte del juego.
20 dic Phantasy Star 1987 Por qué no pasa de modaUnas mazmorras que cartografías tú mismo, y la opción de hablar en combate, todavía dan a cada viaje un puzle propio hoy.

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Cumplen 35 años

Lanzados en 1992 · 21 juegos

27 mar Top Gear 1992 Por qué no pasa de modaUna carrera a pantalla partida para dos a través de varios países todavía es fácil de montar.
27 ago Super Mario Kart 1992 Por qué no pasa de modaComo los objetos y los derrapes hacen de cada vuelta una mezcla de velocidad y riesgo, todavía merece la pena correr una carrera, y el Battle Mode te da un motivo para traer a un amigo.
30 oct Landstalker 1992 Por qué no pasa de modaUnas mazmorras que usan la vista isométrica como parte del puzle, y unas mejoras de vida ocultas que te hacen volver por zonas antiguas, todavía premian mirar con atención hoy.
21 nov Sonic the Hedgehog 2 1992 Por qué no pasa de modaUnos anillos que puedes recuperar y unos actos pensados alrededor de un vehículo le dan un ritmo propio, y seis esmeraldas escondidas todavía dan un motivo para registrar cada acto.

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Cumplen 30 años

Lanzados en 1997 · 43 juegos

27 abr Star Fox 64 1997 Por qué no pasa de modaLas rutas ramificadas y las medallas dan motivos para repetir una campaña corta, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
20 jun Final Fantasy Tactics 1997 Por qué no pasa de modaUnos oficios que desbloquean habilidades y un Charge Time que decide quién actúa todavía hacen de cada combate un puzle de orden y de clases hoy.
23 ago GoldenEye 007 1997 Por qué no pasa de modaUnos niveles abiertos con objetivos que cambian según la dificultad, más el multijugador, siguen sosteniéndolo hoy.
13 oct Age of Empires 1997 Por qué no pasa de modaUnos árboles que se acaban, cuatro recursos y edificios que colocar todavía convierten cada partida en un problema de planificación urbana hoy.

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Cumplen 25 años

Lanzados en 2002 · 70 juegos

22 mar Resident Evil 2002 Por qué no pasa de modaLa munición, el inventario y las partidas guardadas escasean, así que no dejas de decidir contra qué luchar, qué llevar y cuándo volver atrás, y esa tensión es la razón para jugarlo hoy.
29 ago Mafia 2002 Por qué no pasa de modaLa ambientación de época es la razón para jugarlo hoy: Lost Heaven está modelada sobre las ciudades estadounidenses de los años 30, y las misiones pasan de persecuciones a carreras y tiroteos.
29 oct Grand Theft Auto: Vice City 2002 Por qué no pasa de modaLa ciudad de los 80 y sus canciones siguen haciendo que cada trayecto forme parte de un mismo ambiente, y esa es la razón para jugarlo hoy.
18 nov Metroid Prime 2002 Por qué no pasa de modaExplorar sigue siendo el atractivo, con una historia que encuentras escaneando y zonas cerradas que te hacen volver más tarde.
29 nov Gothic II 2002 Por qué no pasa de modaUn mundo compacto y colocado a mano en el que explorar compensa es la razón para jugarlo hoy.

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Cumplen 20 años

Lanzados en 2007 · 55 juegos

13 mar God of War II 2007 Por qué no pasa de modaHa envejecido bien porque el combate, las plataformas y los puzles están diseñados como una sola aventura.
21 ago BioShock 2007 Por qué no pasa de modaRapture sigue siendo un lugar que merece la pena explorar hoy: el escenario y su gente cuentan la historia, y cada personaje da una nueva mirada sobre la ciudad.
25 sept Halo 3 2007 Por qué no pasa de modaEl cooperativo para hasta cuatro y un editor de mapas para crear los tuyos propios son la razón para jugarlo hoy.
10 oct Portal 2007 Por qué no pasa de modaUna sola herramienta y sus reglas de impulso abren muchas soluciones, y el humor y la escritura te dan ganas de seguir, por eso ha envejecido bien.
1 nov Super Mario Galaxy 2007 Por qué no pasa de modaTodos los niveles se construyen alrededor de esa gravedad, así que caminar boca abajo y saltar entre planetas pequeños es lo que haces todo el rato, y eso lo mantiene fresco hoy.
20 nov Mass Effect 2007 Por qué no pasa de modaMoldeas la personalidad de Shepard con los diálogos, y los puntos Paragon y Renegade desbloquean más opciones a medida que avanzas, así que las decisiones siguen mereciendo la pena hoy.

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Cumplen 15 años

Lanzados en 2012 · 68 juegos

6 mar Mass Effect 3 2012 Por qué no pasa de modaArrastrar las decisiones de un juego a otro es la razón para jugarlo hoy, en orden desde el primero.
13 mar Journey 2012 Por qué no pasa de modaCon tres controles y un mundo que no deja de presentar algo nuevo en lugar de repetirse, sigue mereciendo las pocas horas que pide.
24 abr The Walking Dead 2012 Por qué no pasa de modaUna historia construida alrededor de una sola relación es la razón por la que se sigue jugando bien: el doblaje la sostiene, y las decisiones llegan con presión de tiempo.
18 sept Borderlands 2 2012 Por qué no pasa de modaUna variedad enorme de armas y cuatro formas de construir la clase son la razón para volver a jugarlo hoy, y el ajuste del cooperativo permite que los amigos compartan las mismas misiones.
9 oct Dishonored 2012 Por qué no pasa de modaUnos niveles con varias formas de entrar, y un mundo que reacciona a cómo los has jugado, son la razón para jugarlo hoy.
29 nov Far Cry 3 2012 Por qué no pasa de modaCinco sistemas centrales, el sigilo, los tiroteos, la conducción, la exploración y la caza, alimentan el mismo sistema de niveles, así que un mismo encuentro se juega de forma distinta según el sigilo, la potencia de fuego y la fauna, y esa es la razón para jugarlo hoy.
7 dic The Cat Lady 2012 Por qué no pasa de modaUna aventura tensa y atmosférica cuyas decisiones de diálogo cambian lo que ves después es la razón para jugarlo hoy.

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Cumplen 10 años

Lanzados en 2017 · 80 juegos

23 feb NieR: Automata 2017 Por qué no pasa de modaSu tono y su música lo sostienen hoy: el mundo es denso y poco común, y sus escenarios son exuberantes.
24 feb Hollow Knight 2017 Por qué no pasa de modaExplorar sigue siendo el atractivo: cartografías el mundo, vences a jefes para ganar habilidades y las usas para llegar a sitios que estaban cerrados.
28 feb Horizon Zero Dawn 2017 Por qué no pasa de modaLuchar contra cada máquina es un pequeño puzle de puntos débiles, en un mundo sin cortes con tribus de distintos niveles tecnológicos, y eso hace que siga mereciendo la pena hoy.
3 mar The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 Por qué no pasa de modaCorre en la dirección que quieras y verás que el mundo ha envejecido bien, porque funciona a base de sistemas y física, e incluso un puzle sencillo del entorno puede tener tres o cuatro soluciones.
14 sept Divinity: Original Sin II 2017 Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por unos combates que son puzles de armadura, elementos y posición, y por unas misiones que admiten más de una respuesta.
27 oct Super Mario Odyssey 2017 Por qué no pasa de modaHoy funciona porque eres tú quien elige qué hacer para sumar lunas, y la captura impulsa buena parte del diseño de niveles.
1 dic Xenoblade Chronicles 2 2017 Por qué no pasa de modaUnos sistemas de combate superpuestos sobre Titans enormes llenos de objetos ocultos y misiones secundarias hacen que merezca la pena jugarlo hoy.

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