10 jul · hace 28 años
Roll Away 1998
También conocido como Kula World
Por qué no pasa de modaUna pelota que cambia la dirección de la gravedad al rodar es una idea que todavía es fácil de compartir.
Juegos lanzados en julio que no pasan de moda
Juegos
10 jul · hace 28 años
Roll Away 1998
También conocido como Kula World
Por qué no pasa de modaUna pelota que cambia la dirección de la gravedad al rodar es una idea que todavía es fácil de compartir.
18 jul · hace 24 años
Ape Escape 2 2002
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos niveles desenfadados y una larga lista de artilugios lo convierten en un juego alegre para empezar.
14 jul · hace 15 años
Star Fox 64 3D 2011
Por qué no pasa de modaCada misión todavía es un vuelo que dominar, dirigiendo con el stick o inclinando la consola.
13 jul · hace 15 años
Ms. Splosion Man 2011
Por qué no pasa de modaUn solo botón y mucha sincronización hacen de cada sala una breve prueba de reflejos.
28 jul · hace 21 años
Fatal Frame III: The Tormented 2005
También conocido como Project Zero III: The Tormented
Por qué no pasa de modaEl piso todavía es el lugar seguro al que se acerca la casa.
19 jul · hace 25 años
Mega Man Xtreme 2 2001
Por qué no pasa de modaDos personajes con sus propias fases y jefes todavía dan a una segunda partida un motivo para empezar de nuevo.
28 jul · hace 29 años
The King of Fighters '97 1997
Por qué no pasa de modaElegir un estilo antes de un combate todavía hace de la pelea una cuestión de cómo quieres jugar.
23 jul · hace 28 años
Lunar 2: Eternal Blue Complete 1998
Por qué no pasa de modaLos enemigos visibles y las mazmorras cortas todavía mantienen en marcha su larga historia.
19 jul · hace 14 años
Fieldrunners 2 2012
Por qué no pasa de modaElegir seis armas antes de cada nivel te da un plan que poner a prueba.
19 jul · hace 30 años
Saturn Bomberman 1996
Por qué no pasa de modaUn modo batalla para hasta diez jugadores todavía le da algo a lo que traer a un grupo.
21 jul · hace 30 años
Mole Mania 1996
Por qué no pasa de modaPlanear dónde cavar en cada pantalla todavía exige pensar de verdad hoy.
25 jul · hace 23 años
F-Zero GX 2003
Por qué no pasa de modaCompetir contra treinta máquinas en circuitos que te sabes de memoria todavía es una prueba de nervios hoy.
27 jul · hace 37 años
EarthBound Beginnings 1989
También conocido como Mother
Por qué no pasa de modaEs un planteamiento de rol poco habitual, con un ambiente moderno donde los objetos de casa son armas, y todavía destaca.
5 jul · hace 30 años
Nights Into Dreams... 1996
Por qué no pasa de modaCon más o menos una hora por partida, es lo bastante corto para probarlo hoy, y las notas dan un motivo para volver.
15 jul · hace 27 años
Legend of Mana 1999
Por qué no pasa de modaConstruir el mapa a tu gusto todavía es un buen motivo para echarle un vistazo hoy.
11 jul · hace 24 años
Suikoden III 2002
Por qué no pasa de modaComo ningún recluta se pierde para siempre, reunir a todo el reparto todavía es un objetivo tranquilo junto a la historia.
26 jul · hace 38 años
Super Dodge Ball 1988
Por qué no pasa de modaUnos partidos rápidos y sencillos todavía encajan en una partida con un amigo.
15 jul · hace 27 años
Frame Gride 1999
Por qué no pasa de modaUn robot que construyes y ajustas tú mismo todavía da a cada duelo tu propio sello.
12 jul · hace 32 años
En un pack
Darkstalkers: The Night Warriors 1994
Por qué no pasa de modaUn supermedidor que se vacía si lo guardas todavía empuja cada combate a gastarlo.
29 jul · hace 27 años
Seaman 1999
Por qué no pasa de modaUna mascota que te contesta todavía hace que cada visita sea distinta.
24 jul · hace 23 años
Shining Soul II 2003
Por qué no pasa de modaUnas clases que luchan de forma distinta todavía dan a cada partida su propio sabor.
13 jul · hace 8 años
Octopath Traveler 2018
Por qué no pasa de modaOcho historias y un grupo que formas tú te dejan decidir el orden de tu viaje, y esa libertad todavía marca cómo juegas.
21 jul · hace 37 años
Ys: Wanderers from Ys 1989
Por qué no pasa de modaUna aventura de scroll lateral con Adol todavía merece un vistazo hoy.
19 jul · hace 35 años
Bonk's Revenge 1991
Por qué no pasa de modaLas caras sonrientes que deciden el extra al final de cada fase todavía dan a los niveles un motivo para registrarlos.
20 jul · hace 36 años
Metal Gear 2: Solid Snake 1990
Por qué no pasa de modaPasar sin ser visto junto a guardias que escuchan es una prueba de cuidado, y todavía lo es hoy.
1 jul · hace 17 años
Worms 2: Armageddon 2009
Por qué no pasa de modaTurno tras turno de armas absurdas todavía convierten cada partida en un barullo de bromas.
10 jul · hace 8 años
Hero-U: Rogue to Redemption 2018
Por qué no pasa de modaLa escuela todavía cierra su mazmorra al amanecer, y tus compañeros recuerdan lo que dijiste.
21 jul · hace 15 años
Rhythm Heaven Fever 2011
Por qué no pasa de modaUn juego que solo pide un botón y buen ritmo todavía es fácil de empezar y difícil de dominar.
11 jul · hace 13 años
Tiny Thief 2013
Por qué no pasa de modaLos niveles son cortos y están bien pensados, lo que todavía lo hace ideal para jugar unos minutos cada vez.
13 jul · hace 13 años
Pikmin 3 2013
Por qué no pasa de modaCon distintos Pikmin para distintos obstáculos, decidir a quién llevar todavía es parte de cada tarea.
22 jul · hace 12 años
En oferta
Oddworld: New 'n' Tasty 2014
Por qué no pasa de modaTodavía merece la pena encontrar a cada Mudokon, porque el número de rescatados decide el final.
25 jul · hace 13 años
Dragon's Crown 2013
Por qué no pasa de modaEl botín que perseguir y las fases que volver a jugar todavía dan al beat 'em up un motivo para volver.
12 jul · hace 10 años
En oferta
Tumblestone 2016
Por qué no pasa de modaCada tablero sigue haciendo que merezca la pena hoy, porque todos tienen solución y una sola elección equivocada lo arruina.
23 jul · hace 33 años
Shinobi III: Return of the Ninja Master 1993
Por qué no pasa de modaUnos niveles que no paran de cambiar la forma de moverse todavía le dan variedad.
17 jul · hace 23 años
Boktai: The Sun Is in Your Hand 2003
Por qué no pasa de modaUn cartucho que reacciona a la luz del sol real todavía da a cada sesión una sensación distinta.
14 jul · hace 28 años
F-Zero X 1998
Por qué no pasa de modaCorrer con treinta aerodeslizadores a la vez por loops y tirabuzones es un espectáculo que todavía atrae.
21 jul · hace 12 años
En oferta
Freedom Planet 2014
Por qué no pasa de modaLa lucha todavía hace de él un plataformas que se para a golpear cosas, con tres formas de correr.
22 jul · hace 22 años
Boktai 2: Solar Boy Django 2004
Por qué no pasa de modaJugar al aire libre todavía da al juego su propio ritmo.
18 jul · hace 18 años
Street Fighter IV 2008
Por qué no pasa de modaUn juego de lucha de seis botones es un buen sitio para aprender la serie, y todavía lo es.
19 jul · hace 25 años
Klonoa: Empire of Dreams 2001
Por qué no pasa de modaUnos enemigos que puedes levantar y usar para saltar todavía hacen de cada pantalla un pequeño puzle hoy.
23 jul · hace 28 años
The King of Fighters '98 1998
Por qué no pasa de modaDos estilos de medidor todavía dan a cada equipo una elección de cómo luchar.
12 jul · hace 13 años
Mario & Luigi: Dream Team 2013
Por qué no pasa de modaMario y Luigi actuando como una sola pareja, una y otra vez, todavía mantienen variados cada combate y cada puzle.
20 jul · hace 11 años
TIS-100 2015
Por qué no pasa de modaLos doce nodos todavía hacen de la máquina el puzle, con el manual como única ayuda.
1 jul · hace 27 años
En oferta
Dino Crisis 1999
Por qué no pasa de modaUnas instalaciones llenas de dinosaurios todavía son un buen escenario para una noche tensa.
5 jul · hace 10 años
En oferta
Furi 2016
Por qué no pasa de modaLa parada todavía sostiene diez combates sin nada entre medias, con un bloqueo que también es la cura.
31 jul · hace 12 años
80 Days 2014
Por qué no pasa de modaUn mundo con tanto texto que encontrar todavía hace que cada viaje sea distinto.
27 jul · hace 5 años
En oferta
Hell Let Loose 2021
Por qué no pasa de modaUna escuadra con un rol que cumplir todavía da estructura a una gran batalla.