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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Hasta treinta pilotos compiten en un Grand Prix intergaláctico en este juego de carreras futurista de 2003 para GameCube, una colaboración entre Nintendo y Sega que premia la velocidad, los circuitos memorizados y los reflejos. Un modo historia de nueve capítulos te hace cumplir misiones como Captain Falcon. Los circuitos pasan por tubos cerrados, cilindros, saltos y recorridos como de montaña rusa, y algunos tienen peligros como zonas de tierra y minas. Cada máquina se maneja de forma distinta según su peso y sus valores de agarre, turbo y resistencia, y antes de una carrera puedes cambiar aceleración por velocidad punta. Un medidor de energía se vacía con los choques y los ataques de los rivales. Competir contra treinta máquinas en circuitos que te sabes de memoria todavía es una prueba de nervios hoy.