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Enter the Gungeon 2016
Por qué no pasa de modaLa voltereta todavía convierte el camino a través de un muro de fuego en un camino hacia dentro.
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Enter the Gungeon 2016
Por qué no pasa de modaLa voltereta todavía convierte el camino a través de un muro de fuego en un camino hacia dentro.
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Warhammer 40,000: Space Marine 2011
Por qué no pasa de modaLa Furia todavía responde hoy a una horda de Orkos metiéndose en ella con una espada sierra.
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Mega Man 1987
Por qué no pasa de modaElegir tu propio orden de fases todavía es hoy una buena idea.
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SuperHot 2016
Por qué no pasa de modaPlanear cada movimiento con el tiempo detenido todavía es hoy su truco.
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Red Faction 2001
Por qué no pasa de modaAbrirte tu propio camino a través de las paredes todavía hace de cada sala un problema nuevo.
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Broforce 2015
Por qué no pasa de modaUn nivel que se deshace mientras disparas todavía es un espectáculo animado.
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Slime Rancher 2017
Por qué no pasa de modaUnos plorts que compran zonas nuevas del mapa todavía dan al ciclo un sitio adonde ir.
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Quake 4 2005
Por qué no pasa de modaUnos compañeros que te curan y te reparan todavía hacen de la campaña un trabajo en equipo.
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Sniper Elite 4 2017
Por qué no pasa de modaElegir tu propio orden y enfoque en cada nivel todavía da mucho margen al sigilo.
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Borderlands 3 2019
Por qué no pasa de modaUn buen botín reunido por un grupo de cuatro todavía es el motivo para volver a Pandora.
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Halo 3: ODST 2009
Por qué no pasa de modaLa ciudad abierta todavía te deja elegir el camino hacia cada pista.
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Tomb Raider: Legend 2006
Por qué no pasa de modaUn gancho que balancea y tira todavía convierte cada hueco en un puzle.
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Saints Row 2 2008
Por qué no pasa de modaEl cooperativo todavía funciona en toda la historia principal.
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Saints Row IV 2013
Por qué no pasa de modaUnos poderes que hacen innecesaria su propia ciudad son el juego riéndose de sí mismo, y eso todavía es hoy su gracia.
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Payday 2 2013
Por qué no pasa de modaUn plan sigiloso que un solo error convierte en un asedio todavía hace que cada golpe salga a su manera.
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Resident Evil 5 2009
Por qué no pasa de modaEstá pensado para el cooperativo a dos, y un compañero que te cubre las espaldas todavía es la forma de jugarlo.
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F.E.A.R. 3 2011
Por qué no pasa de modaDos hermanos que se juegan de forma distinta todavía lo convierten en un shooter para dos.
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