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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Una banda de hasta cuatro atracadores acepta encargos por Washington D. C. en este shooter cooperativo en primera persona de 2013, desde bancos y furgones blindados hasta llevar un laboratorio de drogas. Los golpes se pueden jugar con otras personas o solo, con compañeros controlados por la máquina, y se eligen en Crime.net, un mapa de la ciudad en el que van apareciendo encargos. Muchos se pueden hacer en silencio: evita las cámaras, impide que los civiles llamen a la policía y no mates a más de cuatro de los guardias que llevan buscapersonas. Algunos solo se pueden hacer así. Pero en cuanto suena la alarma, la banda tiene que terminar el trabajo y sacar el botín entre oleadas de asaltos policiales. Un jugador derribado al que nadie levanta acaba detenido, y en las dificultades altas hay que canjearlo por un rehén. Un plan sigiloso que un solo error convierte en un asedio todavía hace que cada golpe salga a su manera.