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Fallout 4 2015
Por qué no pasa de modaEl asentamiento todavía hace de la chatarra el objetivo, y el pueblo que has construido es tuyo para defenderlo.
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Fallout 4 2015
Por qué no pasa de modaEl asentamiento todavía hace de la chatarra el objetivo, y el pueblo que has construido es tuyo para defenderlo.
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Dino Crisis 1999
Por qué no pasa de modaUnas instalaciones llenas de dinosaurios todavía son un buen escenario para una noche tensa.
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Mega Man 11 2018
Por qué no pasa de modaAprender cada fase hasta poder recorrerla limpiamente todavía es parte del atractivo de la serie.
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Serious Sam: The First Encounter 2001
Por qué no pasa de modaUna sala llena de enemigos todavía es una buena prueba de nervios.
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Mega Man 3 1990
Por qué no pasa de modaEl orden de las fases lo eliges tú, y todavía es un motivo para volver.
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Mega Man X3 1995
Por qué no pasa de modaAgarrarse a las paredes mientras cargas un disparo todavía es una forma de luchar que merece la pena probar.
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Battle City 1985
Por qué no pasa de modaDefender una base mientras limpias el tablero todavía exige atención hoy.
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Freedom Fighters 2003
Por qué no pasa de modaLas tres órdenes todavía deciden los combates según adónde apuntas a doce personas hoy.
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Furi 2016
Por qué no pasa de modaLa parada todavía sostiene diez combates sin nada entre medias, con un bloqueo que también es la cura.
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Return to Castle Wolfenstein 2001
Por qué no pasa de modaUna mezcla de sigilo y combate todavía deja cada misión abierta a cómo afrontarla.
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Hell Let Loose 2021
Por qué no pasa de modaUna escuadra con un rol que cumplir todavía da estructura a una gran batalla.
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Mega Man 5 1992
Por qué no pasa de modaOcho fases con trucos propios, como invertir la gravedad o ir en un vehículo, todavía están ahí para elegirlas en cualquier orden.
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Borderlands 2009
Por qué no pasa de modaUn shooter con rol y cuatro cazadores todavía es un motivo para volver a Pandora.
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Ruiner 2017
Por qué no pasa de modaUn shooter rápido y con estilo, con un árbol que puedes rehacer, todavía se presta a volver a jugarlo.
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Manhunt 2003
Por qué no pasa de modaLa violencia y el aspecto de película snuff lo hicieron polémico en 2003, y esconderse en la oscuridad todavía lo hace hoy un juego de sigilo poco habitual.
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Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 2005
Por qué no pasa de modaEl sistema de cordura todavía hace que el miedo salga tanto de la mente del detective como de los enemigos.
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Mega Man 4 1991
Por qué no pasa de modaOcho fases que elegir en cualquier orden, cada una con su obstáculo, todavía dejan el recorrido en tus manos.
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The Thing 2002
Por qué no pasa de modaEl equipo sigue siendo lo que hace que merezca la pena: lo necesitas, y cualquiera de ellos podría ser la Cosa.
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Hotline Miami 2: Wrong Number 2015
Por qué no pasa de modaCada muerte todavía es un plan mejor, porque reiniciar solo lleva un instante.
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Warhammer: End Times - Vermintide 2015
Por qué no pasa de modaLas ratas todavía son una horda que chilla, y defender una calle contra ellas es trabajo para cuatro.
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Risk of Rain 2013
Por qué no pasa de modaUn reloj que no se para todavía convierte cada fase en una decisión sobre la codicia.
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Call of Juarez: Bound In Blood 2009
Por qué no pasa de modaDos hermanos que se juegan de forma distinta todavía dan a cada tiroteo una elección.
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Missile Command 1980
Por qué no pasa de modaCada disparo es una decisión sobre dónde colocar una bola de fuego con misiles limitados, lo que todavía hoy da a cada nivel un problema claro que resolver.
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Turok 2: Seeds of Evil 1998
Por qué no pasa de modaEl punto central todavía reúne seis niveles lo bastante grandes como para perder una tarde en ellos, con un arma sacada de una película de terror.
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Painkiller 2004
Por qué no pasa de modaLas puertas cerradas todavía empiezan los combates cuando se cierran las salidas y los terminan cuando la sala queda vacía.
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Super Contra 1988
Por qué no pasa de modaQuedarte con un arma todavía tiene recompensa, porque la mejoras recogiendo otra vez el mismo objeto.
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Saints Row: The Third 2011
Por qué no pasa de modaUnas armas que son chistes todavía marcan el tono de cada combate.
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Helldivers 2015
Por qué no pasa de modaUn juego construido alrededor de partidas cooperativas rápidas y caóticas todavía funciona bien en sesiones cortas.
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Call of Juarez: Gunslinger 2013
Por qué no pasa de modaCada tiroteo todavía tiene su propia sorpresa, con un narrador que reescribe el nivel a tu alrededor.
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Door Kickers 2014
Por qué no pasa de modaLa línea dibujada todavía te hace trazar el asalto y luego ver si lo trazaste bien.
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Warhammer: Vermintide 2 2018
Por qué no pasa de modaUna horda de ratas en cada pasillo todavía hace del trabajo en equipo el centro del juego.
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Far Cry 2004
Por qué no pasa de modaUna selva llena de enemigos que te flanquean todavía es hoy un lugar que explorar con cuidado.
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Stranglehold 2007
Por qué no pasa de modaLa puntuación de estilo todavía te califica por cómo has entrado por la puerta.
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Halo 4 2012
Por qué no pasa de modaLos Prometheans todavía cambian cómo se juega un combate conocido.
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Brothers in Arms: Hell's Highway 2008
Por qué no pasa de modaLas coberturas que se rompen todavía significan que el muro tras el que mandaste a un equipo puede no estar ahí dentro de un minuto.
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Asteroids 1979
Por qué no pasa de modaMoverte a la deriva y disparar a la vez todavía es un plan que vale la pena aprender.
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Orcs Must Die! 2 2012
Por qué no pasa de modaUna trampa en el sitio justo todavía hace más que una espada.
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Shadow Warrior 2013
Por qué no pasa de modaLa katana todavía responde a una multitud con una hoja que se mueve hacia donde apuntas.
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Red Faction: Guerrilla 2009
Por qué no pasa de modaUn mundo lleno de estructuras que derribar todavía convierte cada misión en una elección.
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Shadow Warrior 2 2016
Por qué no pasa de modaLas disposiciones aleatorias todavía hacen de una misión repetida un lugar nuevo.
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Deus Ex: Mankind Divided 2016
Por qué no pasa de modaUna mezcla de sigilo y disparos todavía te pide hoy planear con antelación.
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Downwell 2015
Por qué no pasa de modaCada descenso es corto, así que todavía es fácil volver a intentarlo enseguida.
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Shadow of the Tomb Raider 2018
Por qué no pasa de modaLos controles todavía te dejan elegir a qué mitad has venido.
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Just Cause 2 2010
Por qué no pasa de modaEl cable todavía ata dos cosas cualesquiera con una cuerda.
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F.E.A.R. 2: Project Origin 2009
Por qué no pasa de modaUn límite de cuatro armas convierte cada equipamiento en una elección, y todavía lo hace.
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Remnant: From the Ashes 2019
Por qué no pasa de modaEl mundo generado todavía significa que el jefe que te tocó no es el que le tocó a tu amigo.
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Brothers in Arms: Road to Hill 30 2005
Por qué no pasa de modaInmovilizar una posición y flanquearla todavía es una buena lección de tácticas de pequeña unidad.
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Crysis 2 2011
Por qué no pasa de modaUna ciudad convertida en su propia jungla todavía es hoy una arena que merece la pena explorar.
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