Diez juegos de la PlayStation que quizá te perdiste
Diez juegos del catálogo fuera de los caminos más trillados, y por qué cada uno se sigue jugando bien hoy
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Suikoden 1995
El hijo de un general del Scarlet Moon Empire está destinado a buscar a 108 guerreros, en medio de las luchas políticas del imperio, en el primer Suikoden.
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Valkyrie Profile 1999
Un juego de rol inspirado en la mitología nórdica, en el que la valquiria Lenneth reúne las almas de los héroes caídos para la guerra del Ragnarök.
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Vandal Hearts 1996
En el juego de rol táctico de Konami para PlayStation, las batallas se libran en cuadrículas isométricas de terreno en 3D que se puede girar, y todo tu bando se mueve antes que el enemigo. Si cae el líder del grupo, la batalla está perdida.
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Klonoa: Door to Phantomile 1997
Klonoa y su amigo Huepow se proponen salvar el mundo de los sueños de Phantomile de un espíritu malvado, en el plataformas de Namco con escenarios en 3D y un camino en 2D.
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Tomba! 1997
Un niño salvaje llamado Tomba recorre una isla abierta, aceptando tareas de la gente que conoce, para recuperar el brazalete de oro de su abuelo de manos de los malvados Koma Pigs mordiéndolos y lanzándolos.
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Einhänder 1997
En una guerra entre la Tierra y la Luna basada en el mito griego de Selene y Endimión, un caza vuela por el shooter en 2.5D de Square, cuyo nombre en alemán significa espada a una mano.
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Bushido Blade 1997
Un juego de lucha en el que un golpe limpio puede matar, no hay barra de vida y las heridas ralentizan o lisian al luchador, en grandes escenarios al aire libre con ocho armas, en PlayStation en 1997.
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Vigilante 8: 2nd Offense 1999
Hay que destruir todos los demás coches de la arena en este juego de combate de coches, y la chatarra de los rivales destrozados mejora el tuyo hasta que se convierte en un diseño distinto.
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Heart of Darkness 1998
Un plataformas cinemático con miles de fotogramas de animación 2D en el que un niño llamado Andy va a por su perro Whisky, al que se han llevado unos espectros parecidos a sombras.
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Alundra 1997
Un joven que puede entrar en los sueños de la gente naufraga cerca del pueblo de Inoa, donde las pesadillas matan, y cada sueño es una mazmorra de puzles con la forma de quien sueña, en una aventura de 1997 para PlayStation.









