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¿Merece la pena jugarlo hoy?
En este juego de lucha de 1997 para PlayStation, un solo golpe puede matar, y no hay barra de vida ni límite de tiempo. Los golpes también pueden herir: una herida en el brazo ralentiza al luchador e impide los ataques a dos manos y los agarres, y una herida en la pierna le obliga a arrastrarse. Cada luchador elige una de ocho armas, entre ellas la katana, la nodachi, el sable, el estoque, la naginata y el mazo, cada una con un peso, una potencia y un alcance fijos. Los ataques son altos, medios o bajos, cada arma tiene tres posturas, y bloquear es una parada en el momento justo. Los escenarios son grandes y al aire libre, y en ellos puedes correr, subir a terreno más alto, esconderte detrás de los árboles o tirar nieve a los ojos del rival. Hay seis personajes, y entre los modos hay un modo historia con cuatro jefes y un modo contra 100 ninjas. Casi no hay música. Un golpe que puede acabar con el combate todavía convierte cada intercambio en un riesgo.