Juegos de la Wii que no pasan de moda

Lanzados primero en la Wii

54 juegos · página 1 de 2

Juegos

Super Mario Galaxy 2007 Por qué no pasa de modaTodos los niveles se construyen alrededor de esa gravedad, así que caminar boca abajo y saltar entre planetas pequeños es lo que haces todo el rato, y eso lo mantiene fresco hoy.
Super Mario Galaxy 2 2010 Por qué no pasa de modaJugado hoy, los power-ups nuevos y Yoshi cambian las reglas de cada nivel, y los niveles juegan con la gravedad y pasan del 2D al 3D.
Guitar Hero III: Legends of Rock 2007 Por qué no pasa de modaRasguear y pisar los trastes al ritmo de las notas, con un multiplicador que crece con la racha, todavía convierte cada canción en una prueba de sincronización hoy.
Xenoblade Chronicles 2010 Por qué no pasa de modaUnos papeles claros para el grupo controlado por la IA y unas recompensas por explorar todavía hacen que los combates y los paseos merezcan el tiempo hoy.
Rayman Origins 2011 Por qué no pasa de modaNo paran de llegar habilidades y formas de jugar nuevas, así que las ideas de plataformas conocidas siempre reciben un giro, y los controles todavía responden rápido hoy.
NBA 2K11 2010 Por qué no pasa de modaUnos partidos históricos que revivir, y una carrera construida atributo a atributo, todavía dan a cada temporada un objetivo que perseguir hoy.
Fire Emblem: Radiant Dawn 2007 Por qué no pasa de modaLas pérdidas permanentes y un rango de arma que premia el uso prolongado convierten la supervivencia y el entrenamiento de cada unidad en un plan a largo plazo, y todavía tiene esa profundidad.
LEGO Star Wars: The Complete Saga 2007 Por qué no pasa de modaUn error solo cuesta piezas que puedes volver a recoger, así que un segundo jugador todavía puede unirse hoy sin miedo a echar a perder la partida.
Super Smash Bros. Brawl 2008 Por qué no pasa de modaUn porcentaje de daño que decide quién sale volando, con cuatro formas de control, todavía hace que sea fácil empezar una partida hoy.
The Legend of Zelda: Skyward Sword 2011 Por qué no pasa de modaUnas defensas enemigas a las que respondes con la dirección de tu espadazo, y un centro al que vuelves con objetivos nuevos, todavía hacen que el combate y la exploración se sientan conectados hoy.
Donkey Kong Country Returns 2010 Por qué no pasa de modaTras perder ocho vidas en un nivel, un Super Guide deja que un Super Kong controlado por la máquina lo complete, así que un nivel difícil todavía se puede terminar.
New Super Mario Bros. Wii 2009 Por qué no pasa de modaHoy todavía es agradable de jugar en grupo: un Super Guide ayuda con los niveles difíciles y las burbujas devuelven a los jugadores caídos.
The Beatles: Rock Band 2009 Por qué no pasa de modaCada canción todavía es una actuación compartida, con un grupo tocando junto en la misma habitación.
Virtua Tennis 4 2011 Por qué no pasa de modaCada devolución todavía es una pequeña prueba de sincronización hoy: el golpe en primera persona lo sincronizas tú, y es fácil de coger.
Punch-Out!! 2009 Por qué no pasa de modaCada combate todavía es un patrón que aprendes, contra boxeadores con señales que se pueden leer.
428: Shibuya Scramble 2008 Por qué no pasa de modaCada decisión todavía es una pista para el capítulo de otro personaje, a lo largo de historias que transcurren en el mismo intervalo de tiempo.
Top Spin 4 2011 Por qué no pasa de modaElegir qué estilo subir de nivel todavía da a tu jugador un juego propio.
Just Dance 2015 2014 Por qué no pasa de modaUn móvil en lugar de un mando todavía hace que sea fácil empezar una fiesta en el salón.
Rock Band 3 2010 Por qué no pasa de modaLas mismas canciones jugables en nivel básico o Pro, y la posibilidad de unirse a mitad de canción, todavía permiten que un grupo de niveles distintos comparta una misma pista hoy.
DJ Hero 2 2010 Por qué no pasa de modaLos samples están hechos a medida para cada pista, y los scratches se puntúan por lo musicales y originales que son.
La-Mulana 2011 Por qué no pasa de modaLos fosos todavía castigan una suposición y premian a quien lee primero las paredes.
DJ Hero 2009 Por qué no pasa de modaUn plato y un crossfader todavía convierten mezclar en un juego.
Mario Kart Wii 2008 Por qué no pasa de modaUnas carreras a las que se puede unir cualquiera que esté en la sala todavía lo convierten en un favorito del salón.
Rhythm Heaven Fever 2011 Por qué no pasa de modaUn juego que solo pide un botón y buen ritmo todavía es fácil de empezar y difícil de dominar.
No More Heroes 2007 Por qué no pasa de modaEl Wii Remote controla la katana láser y el Nunchuk mueve a Travis, y la mayoría de los ataques usan el botón A. Un hack and slash con trabajillos de por medio todavía es una combinación que merece la pena probar hoy.
Art of Balance 2010 Por qué no pasa de modaUna torre que se tambalea con cada bloque todavía da un tipo de tensión tranquila.
Guitar Hero: Metallica 2009 Por qué no pasa de modaUna banda completa que toca las canciones de un grupo todavía es una forma de llenar un salón.
Epic Mickey 2010 Por qué no pasa de modaVolver a jugar con otras decisiones todavía da resultados distintos.
Wii Sports Resort 2009 Por qué no pasa de modaMover un mando como una espada o un arco todavía es una forma de jugar fácil de empezar hoy.
Super Paper Mario 2007 Por qué no pasa de modaUn héroe que pasa de lo plano a lo profundo y vuelve todavía es un truco divertido de ver.
Guitar Hero World Tour 2008 Por qué no pasa de modaUna banda de cuatro instrumentos de plástico todavía lo convierte en un juego para tocar juntos.

Explorar todos los géneros y décadas