Diez juegos a pantalla partida que merece la pena jugar hoy
Diez juegos del catálogo, y por qué cada uno se sigue jugando bien hoy
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GoldenEye 007 1997
En este shooter en primera persona basado en la película de 1995, James Bond supera niveles de objetivos para frenar a una organización criminal y su arma por satélite. Demostró que las consolas podían con el género, le añadió sigilo y fue pionero del deathmatch en consola.
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Perfect Dark 2000
En este shooter en primera persona con sigilo, Joanna Dark se infiltra en el rascacielos de dataDyne, y las misiones siguientes la llevan a Chicago, el Área 51 y el Air Force One.
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Halo: Combat Evolved 2001
Master Chief, un supersoldado mejorado cibernéticamente, y la inteligencia artificial Cortana intentan descubrir los secretos de Halo, un mundo con forma de anillo, mientras luchan contra el Covenant en el siglo XXVI. Modernizó el shooter en primera persona.
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Crash Team Racing 1999
El juego de karts de Naughty Dog pone a quince personajes en circuitos estrechos donde el grupo va siempre apretado, y un derrape bien medido encadena hasta tres turbos en una sola curva. El modo aventura une los circuitos con un mundo central y sus jefes.
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Gears of War 2 2008
El sargento Marcus Fenix lleva al Delta Squad a las profundidades del planeta Sera para detener a los Locust, que intentan hundir todas sus ciudades. Introdujo Horde, un modo en el que cinco jugadores resisten oleada tras oleada.
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TimeSplitters 2 2002
Free Radical Design, un estudio fundado por antiguos empleados de Rare que habían trabajado en GoldenEye 007, hizo este shooter de diez niveles en distintas épocas. Está hecho para jugar en grupo, con cuatro a pantalla partida y hasta diez bots.
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Mario Kart 64 1996
Ocho personajes de los juegos de Mario corren en karts por circuitos sacados de sus mundos, y cuatro jugadores pueden compartir una consola a pantalla partida, corriendo entre ellos o reventando globos en Battle.
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Burnout 3: Takedown 2004
Un juego de carreras construido alrededor de embestir a los rivales hasta que se estrellen, en el que conducir de forma temeraria es lo que llena el turbo. Incluso tu propio accidente se puede dirigir a cámara lenta hacia un último takedown.
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Tony Hawk's Pro Skater 1999
El juego de skate de Neversoft mete a diez skaters profesionales reales en sesiones de dos minutos con objetivos que cumplir, desde una puntuación que superar hasta una cinta VHS escondida. Se le atribuye haber acercado el skate a un público amplio de todo el mundo.
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Twisted Metal: Black 2001
Una misteriosa figura llamada Calypso organiza un torneo que enfrenta entre sí a los pacientes de un manicomio, cada uno en un vehículo armado con un arma especial propia.









