Party games que no pasan de moda

Hechos para un sofá lleno y un salón con mucho ruido

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Juegos

Super Smash Bros. Ultimate 2018 Por qué no pasa de modaEstán todos los luchadores de los juegos anteriores y los conjuntos de reglas se pueden guardar, así que todavía ofrece más de una forma de jugar hoy.
Mario Kart 8 2014 Por qué no pasa de modaUn diseño de circuitos que mezcla carreras normales con tramos antigravedad, y unas ayudas que permiten que jugadores de distinto nivel compartan carrera, es lo que hace que siga funcionando hoy.
Guitar Hero III: Legends of Rock 2007 Por qué no pasa de modaRasguear y pisar los trastes al ritmo de las notas, con un multiplicador que crece con la racha, todavía convierte cada canción en una prueba de sincronización hoy.
Super Smash Bros. for Wii U 2014 Por qué no pasa de modaUn retroceso basado en un simple porcentaje de daño, un escenario Omega plano y la compatibilidad con muchos mandos todavía permiten que cualquier grupo juegue con las mismas reglas hoy.
Rock Band 2 2008 Por qué no pasa de modaUn modo No Fail y los rescates con Overdrive todavía permiten que un grupo de niveles distintos comparta una canción hoy.
Mario Kart 64 1996 Por qué no pasa de modaLa pantalla partida para cuatro en Versus y en Batalla en una sola consola, con objetos y acelerones de derrape que mantienen abiertas las carreras, todavía hace que sea fácil empezar una partida hoy.
Keep Talking and Nobody Explodes 2015 Por qué no pasa de modaDecir en voz alta lo que hay en la bomba es la única forma de compartirlo, así que cada ronda es una conversación bajo presión que todavía va bien a un grupo hoy.
Worms World Party 2001 Por qué no pasa de modaPara una partida animada con amigos, todavía funciona tan bien como siempre.
Super Mario Kart 1992 Por qué no pasa de modaComo los objetos y los derrapes hacen de cada vuelta una mezcla de velocidad y riesgo, todavía merece la pena correr una carrera, y el Battle Mode te da un motivo para traer a un amigo.
We Love Katamari 2005 Por qué no pasa de modaTodo lo que es más pequeño que la bola se le pega, así que cada nivel es un camino de los objetos pequeños a los grandes, algo que un jugador nuevo todavía entiende al instante hoy.
Mario Kart DS 2005 Por qué no pasa de modaEn una portátil todavía tienes mucho que hacer hoy, con circuitos de juegos anteriores y un modo Mission junto al Grand Prix.
Rhythm Heaven 2008 Por qué no pasa de modaCincuenta juegos cortos que te piden copiar cada uno un ritmo, con notas que dicen si lo has mantenido, todavía van bien para una sesión corta hoy.
Guitar Hero 2005 Por qué no pasa de modaTodavía eliges lo difícil que quieres tocar, con cuatro niveles de dificultad en cada canción y un Rock Meter que termina una partida cuando fallas.
The Beatles: Rock Band 2009 Por qué no pasa de modaCada canción todavía es una actuación compartida, con un grupo tocando junto en la misma habitación.
Super Smash Bros. 1999 Por qué no pasa de modaSacar a un rival del escenario, en lugar de ir vaciando una barra, todavía da forma a cómo se desarrolla cada combate.
Mario Kart 7 2011 Por qué no pasa de modaLos tramos de planeo y bajo el agua hacen que la elección de las piezas del kart importe en cada circuito, lo que todavía te da motivos para seguir corriendo hoy.
Rock Band 2007 Por qué no pasa de modaCada canción todavía es algo que se toca en grupo, con un grupo entero en pantalla y en la habitación.
Legend of Legaia 1998 Por qué no pasa de modaA los jugadores a los que les guste planificar combos, todavía es un juego que mantiene su atención hoy.
Tooth and Tail 2017 Por qué no pasa de modaCada partida es una apuesta por un plan, ya que las seis unidades que eliges antes de la partida no se pueden cambiar, y las partidas terminan de forma tajante todavía hoy.
Just Dance 2015 2014 Por qué no pasa de modaUn móvil en lugar de un mando todavía hace que sea fácil empezar una fiesta en el salón.
Bomberman '94 1993 Por qué no pasa de modaLos laberintos, las bombas y un quinto jugador en la PC Engine todavía lo convierten en un juego para jugar en compañía.
Guitar Hero II 2006 Por qué no pasa de modaUna canción de rock y una guitarra de plástico todavía bastan hoy para poner a tocar a toda una habitación.
Pocket Fighter 1998 Por qué no pasa de modaComo en cada combate hay mucho que coger, este juego de lucha desenfadado todavía es fácil de disfrutar hoy.
Worms 2 1997 Por qué no pasa de modaUna partida entre amigos es el tipo de juego que todavía funciona tan bien como antes.
Mario Party 1998 Por qué no pasa de modaCada turno todavía tiene una ocasión de darle la vuelta, en un juego de tablero que termina cada turno con un minijuego.
Rock Band 3 2010 Por qué no pasa de modaLas mismas canciones jugables en nivel básico o Pro, y la posibilidad de unirse a mitad de canción, todavía permiten que un grupo de niveles distintos comparta una misma pista hoy.
DJ Hero 2 2010 Por qué no pasa de modaLos samples están hechos a medida para cada pista, y los scratches se puntúan por lo musicales y originales que son.
Rhythm Tengoku 2006 Por qué no pasa de modaUnas fases cortas que piden cada una un ritmo claro son fáciles de empezar hoy.
Amplitude 2003 Por qué no pasa de modaCapturar pistas para tener las manos libres todavía da a cada canción un ritmo propio.
Konami Krazy Racers 2001 Por qué no pasa de modaLas pruebas de licencia que desbloquean circuitos y una tienda de objetos todavía dan un objetivo a las carreras en solitario.
Bomberman Online 2001 Por qué no pasa de modaUnas reglas que cambian en cada arena todavía mantienen frescos los viejos laberintos.
WarioWare: Touched! 2004 Por qué no pasa de modaHoy va bien en una portátil, porque se juega en sesiones rápidas entre otras cosas.
DJ Hero 2009 Por qué no pasa de modaUn plato y un crossfader todavía convierten mezclar en un juego.
Mario Kart Wii 2008 Por qué no pasa de modaUnas carreras a las que se puede unir cualquiera que esté en la sala todavía lo convierten en un favorito del salón.
Rhythm Heaven Fever 2011 Por qué no pasa de modaUn juego que solo pide un botón y buen ritmo todavía es fácil de empezar y difícil de dominar.
Art of Balance 2010 Por qué no pasa de modaUna torre que se tambalea con cada bloque todavía da un tipo de tensión tranquila.
Guitar Hero: Metallica 2009 Por qué no pasa de modaUna banda completa que toca las canciones de un grupo todavía es una forma de llenar un salón.
Where's My Water? 2011 Por qué no pasa de modaEl corte todavía te deja dibujar un puzle con un dedo y mandar el agua justo por donde la dejas pasar.

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