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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Los combates son por turnos y empiezan como encuentros aleatorios en este juego de rol para PlayStation, lanzado en Japón en 1998. Elegir Attack permite al jugador construir una secuencia de ataques, e introducir los comandos en el orden correcto revela unas técnicas poderosas llamadas Arts, que cuestan AP y se pueden encadenar cuando sus secuencias se solapan. Los AP se recuperan atacando, recibiendo daño o usando el comando Spirit, que también reduce el daño recibido. Las Hyper Arts necesitan unos objetos especiales llamados Books. Los personajes conocen a unos compañeros llamados Ra-Seru, que ayudan a capturar la esencia de ciertos Serus enemigos y se pueden invocar a cambio de MP. A los jugadores a los que les guste planificar combos, todavía es un juego que mantiene su atención hoy.