21 nov
The Legend of Zelda: A Link to the Past 1991
Por qué no pasa de modaJugado hoy, cada objeto que consigues abre partes del mapa que ya habías visto, y el segundo mundo reaprovecha el primero para darte más de él.
Juegos de 1991 que no pasan de moda
Juegos
21 nov
The Legend of Zelda: A Link to the Past 1991
Por qué no pasa de modaJugado hoy, cada objeto que consigues abre partes del mapa que ya habías visto, y el segundo mundo reaprovecha el primero para darte más de él.
dic
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991
Por qué no pasa de modaEl humor y los diálogos son la razón para jugarlo hoy, con mucha gente con la que hablar y puzles repartidos por un conjunto de islas.
sept
Sid Meier's Civilization 1991
Por qué no pasa de modaCada turno es una pequeña decisión sobre investigación, construcción o guerra, y el orden que eliges da forma a toda la partida, y esa es la razón para jugarlo hoy.
nov
Out of This World 1991
También conocido como Another World
Por qué no pasa de modaComo todo se aprende del mundo, con puntos de control muy seguidos para que las muertes instantáneas se lleven bien, todavía se enseña a sí mismo mientras juegas hoy.
19 jul
Final Fantasy IV 1991
Por qué no pasa de modaUnos personajes con papeles fijos que entran y salen del grupo hacen que la historia y el combate cambien a la vez, y eso todavía da forma a cada batalla hoy.
7 mar
En un pack
Street Fighter II 1991
Por qué no pasa de modaCada combate todavía se decide por los movimientos especiales y la distancia entre dos personas.
jun
Sonic the Hedgehog 1991
Por qué no pasa de modaCada partida es una mezcla de inercia y prudencia, con anillos que te protegen de un golpe y cuestas que conservan tu velocidad, y todavía se juega así.
Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers 1991
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un aspecto vivo, de los escenarios pintados a mano a un clic que saborea o huele las cosas.
Turrican II: The Final Fight 1991
Por qué no pasa de modaCada mundo todavía es un lugar que explorar y que escuchar, con grandes niveles laberínticos y una banda sonora propia.
21 jun
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom 1991
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es un espacio vertical que recorrer, con paredes por las que trepar y tuberías de las que colgarse.
dic
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon 1991
Por qué no pasa de modaUnos puzles que te obligan a volver atrás a por el objeto adecuado todavía premian recordar por dónde has pasado.
mar
ToeJam & Earl 1991
Por qué no pasa de modaCada huida todavía tiene su propia ruta, ya que los niveles son distintos cada vez.
8 nov
Sonic the Hedgehog 1991
Por qué no pasa de modaUn juego de portátil con espacio para explorar todavía merece una oportunidad para cualquiera que sienta curiosidad por la serie.
dic
Mad TV 1991
Por qué no pasa de modaUn equilibrio entre la cultura y la audiencia es el puzle del juego.
Eye of the Beholder 1991
Por qué no pasa de modaEs una mazmorra en la que encontrar el camino es el juego, una idea que funciona hoy tan bien como siempre.
Super R.C. Pro-Am 1991
Por qué no pasa de modaCuatro jugadores corriendo con coches pequeños en una portátil todavía hacen un juego corto y animado con amigos.
feb
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse 1991
Por qué no pasa de modaSaltar sobre los enemigos todavía mantiene cada pantalla sencilla y juguetona.
23 ago
Valis IV 1991
Por qué no pasa de modaTres personajes con sus propios movimientos y hechizos todavía dan a los actos varias formas de jugarse.
jul
Seirei Senshi Spriggan 1991
Por qué no pasa de modaUn sistema de armas que solo puedes prever a medias todavía da a cada partida sus propias sorpresas.
15 nov
Magical Chase 1991
Por qué no pasa de modaUnas tiendas que venden salud y una elección de armas todavía dan a cada partida decisiones que tomar.
29 dic
GG Aleste 1991
Por qué no pasa de modaUna nave que despeja la pantalla al morir todavía convierte cada pérdida en un último disparo.
sept
QuackShot Starring Donald Duck 1991
Por qué no pasa de modaComo los objetos que encuentras en un sitio abren el camino en otro, averiguar adónde ir después todavía exige pensar un poco.
28 jun
Final Fantasy Adventure 1991
También conocido como Mystic Quest
Por qué no pasa de modaLuchar, comprar y resolver los puzles de las mazmorras, con guardado en cualquier momento, todavía forman una aventura compacta.
dic
Astérix 1991
Por qué no pasa de modaDos héroes con sus propios puntos fuertes, y rincones escondidos que encontrar, todavía le dan margen para una segunda partida.
19 jul
Bonk's Revenge 1991
Por qué no pasa de modaLas caras sonrientes que deciden el extra al final de cada fase todavía dan a los niveles un motivo para registrarlos.
nov
Kid Icarus: Of Myths and Monsters 1991
Por qué no pasa de modaUnos niveles que se desplazan en todas direcciones y puertas que esconden tiendas todavía dan hoy a cada nivel sitios donde buscar.
13 dic
En un pack
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project 1991
Por qué no pasa de modaCuatro tortugas con cuatro armas todavía son una buena forma de reunir a los amigos.
20 dic
Popful Mail: Magical Fantasy Adventure 1991
Por qué no pasa de modaTres héroes entre los que cambiar en cualquier momento todavía dan a cada mundo su propia forma de recorrerlo.
ene
En oferta
NightHawk F-117A Stealth Fighter 2.0 1991
Por qué no pasa de modaEl radar todavía puntúa un vuelo según dónde no te vieron.
8 ene
En un pack
Operation C 1991
Por qué no pasa de modaAlternar vistas laterales y cenitales en cinco fases todavía forma un run and gun compacto.
Micro Machines 1991
Por qué no pasa de modaUnos controles arcade sencillos y un modo cara a cara todavía lo hacen fácil de empezar hoy.
sept
Sunset Riders 1991
Por qué no pasa de modaUn tiroteo con un cartel por objetivo todavía es un buen juego para un grupo.
dic
The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck 1991
Por qué no pasa de modaUn martillo, un disco lanzado y la elección del orden de los niveles todavía dan al viaje algo que hacer.
27 dic
Golden Axe II 1991
Por qué no pasa de modaTres luchadores con su propia magia todavía hacen de cada partida una elección.
31 oct
En un pack
Super Castlevania IV 1991
Por qué no pasa de modaUn látigo que apuntas en ocho direcciones y con el que te balanceas en anillas todavía te da mucho que hacer en cada sala.
6 dic
En un pack
Mega Man 4 1991
Por qué no pasa de modaOcho fases que elegir en cualquier orden, cada una con su obstáculo, todavía dejan el recorrido en tus manos.
jun
Battletoads 1991
Por qué no pasa de modaCada nivel trae enemigos, peligros y reglas nuevos, y el juego todavía evita repetirse.
14 feb
Lemmings 1991
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es un problema de qué habilidad dar a qué lemming.
2 ago
Streets of Rage 1991
Por qué no pasa de modaDos jugadores pueden jugar juntos, y esa todavía es la forma de jugarlo.