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¿Merece la pena jugarlo hoy?
En las profundidades de Waterdeep, este dungeon crawler en primera persona envía a un grupo de cuatro aventureros, creados por raza y clase, desde las alcantarillas hasta ruinas enanas, el territorio de los drow y la guarida de Xanathar. Todo el juego se maneja con el ratón, y los combates son en tiempo real y no por turnos. Los lanzadores de conjuros no tienen maná: magos y clérigos memorizan sus hechizos y descansan para recuperarlos. Los pasillos esconden puertas secretas, interruptores y baldosas que teletransportan o hacen girar al grupo, y el juego no hace un mapa automático, así que dibujar el tuyo forma parte del trabajo. Es una mazmorra en la que encontrar el camino es el juego, una idea que funciona hoy tan bien como siempre.