21 nov
Super Mario 64 DS 2004
Por qué no pasa de modaTodavía hay más de una forma de explorar cada nivel, con cuatro personajes que tienen cada uno sus propios movimientos.
Juegos de 2004 que no pasan de moda
Juegos
21 nov
Super Mario 64 DS 2004
Por qué no pasa de modaTodavía hay más de una forma de explorar cada nivel, con cuatro personajes que tienen cada uno sus propios movimientos.
2 mar
Ninja Gaiden 2004
Por qué no pasa de modaUn combate que castiga jugar sin cuidado todavía hace de bloquear y esquivar algo que se aprende.
2 nov
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal 2004
Por qué no pasa de modaQuien quiera un juego que trata sobre todo de sus armas todavía lo encontrará aquí.
17 sept
Star Wars: Battlefront 2004
Por qué no pasa de modaLas grandes batallas de las dos trilogías todavía son una buena forma de pasar una tarde.
30 sept
En oferta
Knights of Honor 2004
Por qué no pasa de modaLos matrimonios, los espías y la fe hacen que un reino parezca un negocio familiar.
19 may
En oferta
Warlords Battlecry III 2004
Por qué no pasa de modaLas dieciséis razas todavía le dan más ejércitos que a la mayoría, con un héroe que los sobrevive a todos.
19 feb
Shadow Hearts: Covenant 2004
Por qué no pasa de modaUn viaje por la Primera Guerra Mundial todavía da al camino de pueblo en pueblo un sabor propio hoy.
17 feb
MX Unleashed 2004
Por qué no pasa de modaLas cuestas todavía son el motivo para jugarlo hoy: el peso y el momento de la suspensión, y no solo la velocidad, deciden cómo tomas cada una.
3 sept
Second Sight 2004
Por qué no pasa de modaEntre ellos están lanzar a los enemigos y controlar su mente, pero la barra de poder se vacía rápido, lo que todavía te empuja hacia las armas.
2 dic
WarioWare: Touched! 2004
Por qué no pasa de modaHoy va bien en una portátil, porque se juega en sesiones rápidas entre otras cosas.
5 nov
Nexus: The Jupiter Incident 2004
Por qué no pasa de modaEl puñado de naves todavía convierte cada casco en un nombre y una tripulación que no puedes reemplazar.
16 nov
Dragon Ball Z: Budokai 3 2004
Por qué no pasa de modaUn luchador que puede aumentar su poder en mitad del combate todavía mantiene vivo cada asalto.
9 nov
Shaman King: Master of Spirits 2004
Por qué no pasa de modaUnos Guardian Ghosts a los que llamar todavía hacen que cada zona se explore de forma distinta.
18 nov
Dragon Ball: Advanced Adventure 2004
Por qué no pasa de modaUn modo uno contra uno con un plantel de 30 personajes todavía le da más que hacer después de la historia.
23 jun
En oferta
Ground Control II: Operation Exodus 2004
Por qué no pasa de modaUna nave de desembarco que llega bajo el fuego todavía convierte cada zona de aterrizaje en el centro del combate.
14 oct
WarioWare: Twisted! 2004
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un juego que giras con las manos convierte cada pequeño desafío en uno físico.
18 nov
Metal Slug Advance 2004
Por qué no pasa de modaUna barra de vida y cien cartas que reunir todavía dan a cada misión un motivo para volver a jugarla.
22 jul
Boktai 2: Solar Boy Django 2004
Por qué no pasa de modaJugar al aire libre todavía da al juego su propio ritmo.
8 oct
FIFA Soccer 2005 2004
Por qué no pasa de modaUna trayectoria larga con una liga con licencia todavía lo convierte en una foto del fútbol de 2004.
26 jun
Yume Nikki 2004
Por qué no pasa de modaUn mundo de sueños por el que vagar sin game over todavía está abierto hoy.
24 may
Mario vs. Donkey Kong 2004
Por qué no pasa de modaCada nivel ocupa solo unas pocas pantallas y pide una ruta planeada, algo que todavía encaja en un puzle rápido hoy.
23 ene
Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All 2004
Por qué no pasa de modaDefender a un cliente pillando una contradicción todavía es un buen motivo para jugar.
14 sept
The Sims 2 2004
Por qué no pasa de modaUna casa todavía puede cambiar a medida que cambia la familia, con tres modos para vivir, comprar y construir.
3 ago
Doom 3 2004
Por qué no pasa de modaSu ambiente es el motivo para jugarlo hoy: la oscuridad, el sonido y la base vacía lo mantienen tenso.
4 nov
Medal of Honor: Pacific Assault 2004
Por qué no pasa de modaUna escuadra que obedece órdenes da una sensación de mando, y todavía la da.
11 nov
Kingdom Hearts: Chain of Memories 2004
Por qué no pasa de modaUna mano de cartas que da forma a cada sala todavía es un plan que merece la pena trazar.
4 oct
Tony Hawk's Underground 2 2004
Por qué no pasa de modaUnos niveles conocidos y un modo clásico todavía dan a los veteranos una forma de volver.
30 mar
Syberia II 2004
Por qué no pasa de modaComo no puedes morir ni quedarte atascado, todavía se presta a un ritmo lento y relajado.
12 abr
En oferta
Painkiller 2004
Por qué no pasa de modaLas puertas cerradas todavía empiezan los combates cuando se cierran las salidas y los terminan cuando la sala queda vacía.
23 mar
En oferta
Far Cry 2004
Por qué no pasa de modaUna selva llena de enemigos que te flanquean todavía es hoy un lugar que explorar con cuidado.
20 abr
Hitman: Contracts 2004
Por qué no pasa de modaUn contrato que se puede cumplir en silencio todavía es un plan que merece la pena hacer.
15 mar
Battlefield Vietnam 2004
Por qué no pasa de modaUna guerra con dos estilos de combate distintos todavía da a cada bando su propio enfoque.
2 nov
En oferta
RollerCoaster Tycoon 3 2004
Por qué no pasa de modaDiseñar una montaña rusa, montar en ella tú mismo y volver a probarla hasta que sea segura para los visitantes sigue siendo lo que hace que merezca la pena hoy.
17 jun
Silent Hill 4: The Room 2004
Por qué no pasa de modaUna casa como único lugar seguro todavía es hoy un planteamiento propio.
9 nov
Jak 3 2004
Por qué no pasa de modaDoce armas y dos formas de Jak todavía dan al combate mucho alcance.
29 jun
Spider-Man 2 2004
Por qué no pasa de modaBalancearse con las telarañas por un Manhattan abierto todavía es el motivo para jugar.