17 nov
Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2004
Por qué no pasa de modaEl camuflaje, la resistencia, la comida y las heridas hacen de la jungla algo que tienes que gestionar, y ese sigilo de supervivencia sigue mereciendo la pena hoy.
Juegos de 2004 que no pasan de moda
Juegos
17 nov
Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2004
Por qué no pasa de modaEl camuflaje, la resistencia, la comida y las heridas hacen de la jungla algo que tienes que gestionar, y ese sigilo de supervivencia sigue mereciendo la pena hoy.
16 nov
Half-Life 2 2004
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por el ritmo: las primeras secciones alternan la tensión con pequeños momentos de descanso, y los enemigos, los aliados y los suministros siempre quedan señalados por el diseño o por el sonido.
26 oct
Grand Theft Auto: San Andreas 2004
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por el tamaño del mundo y la cantidad de cosas que se pueden hacer en él.
22 jul
Paper Mario: The Thousand-Year Door 2004
Por qué no pasa de modaLos golpes a tiempo y el público hacen que los combates sigan mereciendo la pena hoy, porque jugar con estilo tiene premio, y cada capítulo es casi un episodio independiente.
6 dic
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords 2004
Por qué no pasa de modaComo la influencia sigue a lo que dices y haces, tus decisiones cambian quién se queda a tu lado, y eso todavía le da algo nuevo a una segunda partida hoy.
16 nov
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2004
Por qué no pasa de modaEl clan que eliges cambia lo que puedes hacer y decir, así que una segunda partida en la misma ciudad se juega de otra forma, y por eso sigue mereciendo la pena hoy.
7 oct
Fire Emblem: The Sacred Stones 2004
Por qué no pasa de modaHoy sigue ofreciendo unas mecánicas pulidas, tres niveles de dificultad y una ruta ramificada con decisiones entre batallas.
9 feb
Metroid: Zero Mission 2004
Por qué no pasa de modaSu mapa se sigue leyendo con claridad: zonas unidas por puertas y ascensores y abiertas por las mejoras, con estatuas que señalan el camino.
9 nov
En oferta
Halo 2 2004
Por qué no pasa de modaGame Informer encontró que los controles aguantan muy bien en el remaster, y unos controles precisos lo sostienen hoy.
4 nov
The Legend of Zelda: The Minish Cap 2004
Por qué no pasa de modaLa mecánica de encogerse convierte los mismos espacios en dos escalas, y eso hace que su diseño de niveles siga funcionando.
18 mar
Katamari Damacy 2004
Por qué no pasa de modaUna sola idea, una bola pegajosa que crece, mueve cada fase, así que la escala de las salas no deja de cambiar, y eso lo mantiene fresco hoy.
15 nov
Need for Speed: Underground 2 2004
Por qué no pasa de modaUna ciudad abierta por la que conducir entre carreras, y una puesta a punto tan profunda que incluye un banco de potencia, todavía le dan una forma propia hoy.
15 nov
Metroid Prime 2: Echoes 2004
Por qué no pasa de modaMoverse entre dos mundos entrelazados, uno de los cuales le quita salud fuera de las zonas seguras, todavía convierte cada ruta en un puzle hoy.
20 sept
Warhammer 40,000: Dawn of War 2004
Por qué no pasa de modaUnos puntos de control que dan recursos y desbloquean unidades todavía atan cada combate a dónde controlas el mapa hoy.
14 sept
Fable 2004
Por qué no pasa de modaUn héroe cuyo aspecto cambia con sus buenas y malas acciones, y unos aldeanos que reaccionan a ello, todavía hacen visibles esas decisiones hoy.
ene
Pokémon FireRed Version 2004
Por qué no pasa de modaReunir medallas camino del Elite Four, con combates y capturas entre medias, todavía da a la aventura una forma clara hoy.
27 nov
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King 2004
Por qué no pasa de modaUnos combates con el comando Psyche Up, una Alchemy Pot y una arena de monstruos todavía dan a una aventura de 30 horas muchas formas de jugar hoy.
28 dic
Gran Turismo 4 2004
Por qué no pasa de modaMás de 700 coches, decenas de misiones de conducción y un modo de jefe de equipo que acelera la carrera todavía te dan muchas formas de pasar una carrera hoy.
29 abr
Pikmin 2 2004
Por qué no pasa de modaDetener el reloj bajo tierra, unas cuevas construidas al azar y 201 tesoros todavía dan a cada viaje subterráneo un nuevo conjunto de decisiones hoy.
22 sept
Rome: Total War 2004
Por qué no pasa de modaUna campaña y unas batallas en tiempo real que se alimentan entre sí, con la moral y las formaciones decidiendo los combates, todavía hacen de cada guerra una decisión sobre qué arriesgar hoy.
29 ene
Pokémon LeafGreen Version 2004
Por qué no pasa de modaEl ciclo de capturar y combatir se mantiene intacto, con cambios de comodidad y contenido opcional, y eso todavía hace de cada medalla un objetivo claro hoy.
8 sept
Burnout 3: Takedown 2004
Por qué no pasa de modaUna agresividad ligada a la recompensa del turbo, y un accidente que todavía puedes dirigir, mantienen cada carrera como un riesgo que merece la pena correr hoy.
1 jun
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay 2004
Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con depender de los puños y las sombras, porque al principio tienes pocas armas.
20 dic
Cave Story 2004
Por qué no pasa de modaLos combates todavía consisten en evitar el daño, porque las armas pierden niveles cuando te golpean, lo que mantiene la tensión desde la primera cueva.
24 jun
The Legend of Heroes: Trails in the Sky 2004
Por qué no pasa de modaUn jugador nuevo hoy no se queda atascado mucho tiempo, porque unos diálogos que cambian con la historia hacen que merezca la pena volver a cada pueblo.
2 dic
Prince of Persia: Warrior Within 2004
Por qué no pasa de modaUn rebobinado que deshace un error mortal, y unos portales entre dos épocas, te permiten recuperarte de un mal salto y planificar una ruta, así que las acrobacias todavía son fáciles de reintentar hoy.
25 nov
En oferta
Space Rangers 2: Dominators 2004
Por qué no pasa de modaComo el objetivo principal se puede ignorar para explorar, comerciar y hacer misiones secundarias, todavía puedes jugar una partida nueva a tu manera.
28 abr
Clannad 2004
Por qué no pasa de modaUnas rutas que se desbloquean unas a otras dan a una lectura larga una estructura que todavía hoy tira de ti hacia delante.
15 abr
Kirby & the Amazing Mirror 2004
Por qué no pasa de modaUn móvil que llama a otros Kirbys para que te ayuden, y un centro que lleva a nueve zonas, todavía hacen que sea fácil disfrutarlo con amigos hoy.
26 mar
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow 2004
Por qué no pasa de modaCada sección de sigilo tiene hoy algunas formas más de jugarse, con Sam silbando para atraer a los guardias y cargando con cuerpos a través de las puertas.
6 dic
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2004
Por qué no pasa de modaA quién llevar contra quién todavía es la pregunta de cada ejército, ya que las ventajas van en círculo.
14 sept
Sly 2: Band of Thieves 2004
Por qué no pasa de modaCada golpe todavía tiene más de una forma de entrar, porque tres ladrones con habilidades distintas te permiten elegir el que va mejor a cada golpe.
20 jul
ESPN NFL 2K5 2004
Por qué no pasa de modaUna franquicia basada en la preparación semanal, y una vista en primera persona del campo, todavía dan a cada temporada un ritmo que seguir hoy.
9 mar
Metal Gear Solid: The Twin Snakes 2004
Por qué no pasa de modaCada avance a escondidas todavía es una cuestión de no ser visto, con soldados que hablan entre ellos y te detectan por la vista y el oído.
20 oct
Scaler 2004
Por qué no pasa de modaEntre las formas hay un pterodáctilo para volar y una bola para las carreras, y dar energía al pterodáctilo desbloquea mejoras como el sigilo.
mar
OpenTTD 2004
Por qué no pasa de modaUna partida larga de ingresos que solo crecen cuando tu red funciona bien todavía absorbe, porque cada ruta es un problema de diseño.
15 jul
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2004
Por qué no pasa de modaFormar el grupo todavía es un puzle propio, con habilidades que se pueden compartir y combinar.
23 abr
Mega Man Zero 3 2004
Por qué no pasa de modaZero todavía tiene un motivo para apuntar en todas las direcciones, con una vara que también hace de saltador.
26 feb
Onimusha 3: Demon Siege 2004
Por qué no pasa de modaGolpear justo antes que el enemigo todavía convierte cada combate en una cuestión de sincronización.
25 may
En oferta
Thief: Deadly Shadows 2004
Por qué no pasa de modaEn una ciudad en la que cada guardia es un problema que resuelves a tu manera, todavía eliges cómo entrar.
22 nov
Sid Meier's Pirates! 2004
Por qué no pasa de modaDuelos, batallas navales, bailes y búsquedas de tesoros forman una carrera a la que tú mismo das forma, y eso todavía lo hace fácil de retomar para una tarde.
28 dic
MechAssault 2: Lone Wolf 2004
Por qué no pasa de modaSalir de la máquina para conducir un tanque da a la guerra un ángulo nuevo.
13 ene
NFL Street 2004
Por qué no pasa de modaSus reglas callejeras más relajadas todavía permiten un partido rápido hoy.
20 ago
Summon Night: Swordcraft Story 2 2004
Por qué no pasa de modaUnos pequeños pasos adelante respecto al primer juego mantienen la misma acción rápida.
dic
NFL Street 2 2004
Por qué no pasa de modaLos puntos de estilo por cada quiebro y cada salto todavía son un buen motivo para jugar en la calle.
21 sept
Def Jam: Fight for NY 2004
Por qué no pasa de modaUnas peleas en las que el lugar también pelea todavía son una buena opción para una noche con amigos hoy.