6 oct
Gunstar Super Heroes 2005
También conocido como Gunstar Future Heroes
Por qué no pasa de modaUnos niveles rehechos a partir del primer juego y tres armas entre las que alternar todavía te dan mucho que probar.
Juegos de 2005 que no pasan de moda
Juegos
6 oct
Gunstar Super Heroes 2005
También conocido como Gunstar Future Heroes
Por qué no pasa de modaUnos niveles rehechos a partir del primer juego y tres armas entre las que alternar todavía te dan mucho que probar.
oct
Yu-Gi-Oh! GX Duel Academy 2005
Por qué no pasa de modaLos tutoriales y los cuestionarios enseñan las reglas, así que hoy sirve como forma de aprender el juego de cartas.
1 dic
Prince of Persia: The Two Thrones 2005
Por qué no pasa de modaCorrer por las paredes de un palacio es un movimiento que todavía merece la pena practicar.
25 oct
SoulCalibur III 2005
Por qué no pasa de modaCrear un luchador propio y enviarlo a una historia todavía es un buen motivo para empezarlo hoy.
27 sept
Far Cry Instincts 2005
Por qué no pasa de modaLas trampas te dejan luchar preparando las cosas de antemano, y esa planificación todavía es parte de lo que ofrece.
21 abr
En un pack
Mega Man Zero 4 2005
Por qué no pasa de modaElegir el clima y el orden de ocho fases todavía te da voz en lo difícil que es cada una.
28 nov
Mario & Luigi: Partners in Time 2005
Por qué no pasa de modaCuatro héroes que trabajan en parejas todavía son un buen motivo para empezarlo.
18 ene
The Punisher 2005
Por qué no pasa de modaInterrogar no es necesario para avanzar, pero sus ventajas todavía hacen de cada pelea algo más que disparar.
22 sept
Drill Dozer 2005
Por qué no pasa de modaUn taladro que gira en dos sentidos y unas marchas que encontrar en cada nivel todavía convierten cada pared en una pregunta.
12 abr
Jade Empire 2005
Por qué no pasa de modaUna misión por un mundo de mitos chinos todavía es un viaje que merece la pena hacer.
13 sept
Burnout Revenge 2005
Por qué no pasa de modaUna carrera en la que el tráfico es un arma todavía es el corazón del juego hoy.
13 sept
Burnout Legends 2005
Por qué no pasa de modaUna carrera que elimina al último coche en cada vuelta es un buen desafío de bolsillo, y todavía lo es.
16 ago
En oferta
Dungeon Siege II 2005
Por qué no pasa de modaUn grupo que diriges desde un solo héroe todavía da una forma distinta a cada partida.
23 nov
Animal Crossing: Wild World 2005
Por qué no pasa de modaUn pueblo que sigue el calendario real todavía merece una visita hoy.
11 ene
Mercenaries: Playground of Destruction 2005
Por qué no pasa de modaTener un sandbox que arrasar todavía te da libertad creativa para afrontar las misiones.
8 nov
The Movies 2005
Por qué no pasa de modaHacer películas con tus propias estrellas todavía da a un juego de gestión un lado creativo.
15 nov
Sonic Rush 2005
Por qué no pasa de modaUn botón de acelerón en lugar de la velocidad acumulada todavía cambia cómo se juega un nivel.
24 mar
Kirby: Canvas Curse 2005
También conocido como Kirby: Power Paintbrush
Por qué no pasa de modaHoy, dibujarle el suelo mientras rueda todavía convierte cada nivel en un pequeño puzle de líneas.
24 oct
En oferta
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 2005
Por qué no pasa de modaEl sistema de cordura todavía hace que el miedo salga tanto de la mente del detective como de los enemigos.
18 oct
Age of Empires III 2005
Por qué no pasa de modaConstruir un imperio a través de las Edades todavía es una buena forma de pasar una tarde.
29 mar
LEGO Star Wars: The Video Game 2005
Por qué no pasa de modaUn juego sin fin de partida es una opción tranquila para jugar en familia, y todavía lo es.
26 sept
Sly 3: Honor Among Thieves 2005
Por qué no pasa de modaUn golpe con toda una banda todavía da a cada personaje un trabajo distinto.
1 mar
En oferta
Brothers in Arms: Road to Hill 30 2005
Por qué no pasa de modaInmovilizar una posición y flanquearla todavía es una buena lección de tácticas de pequeña unidad.
16 sept
Total Overdose 2005
Por qué no pasa de modaEl salto todavía convierte en jugada dejar el suelo, y acertar a algo mientras estás en el aire.
18 oct
En oferta
Quake 4 2005
Por qué no pasa de modaUnos compañeros que te curan y te reparan todavía hacen de la campaña un trabajo en equipo.
25 oct
Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2005
Por qué no pasa de modaUn coche como bandera todavía muestra para qué sirve el multijugador.