18 octShadow of the Colossus 2005Por qué no pasa de modaCada coloso es un puzle a gran escala en sí mismo, con solo una tierra en silencio entre unos y otros, y por eso ha envejecido bien.
11 eneResident Evil 4 2005Por qué no pasa de modaLa tensión crece sin parar, y sus colores apagados mantienen los lugares opresivos, así que el ritmo sigue atrapando hoy.
22 dicKingdom Hearts II 2005Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, espera combates en los que hay más que hacer que atacar, porque los Reaction Commands y las Drive Forms cambian lo que te pide cada uno, en mundos llenos de personajes de Disney y de Final Fantasy.
octStar Wars: Battlefront II 2005Por qué no pasa de modaLas batallas terrestres, espaciales y de héroes en un mismo juego, y en especial las espaciales, son la razón para jugarlo hoy.
15 novNeed for Speed: Most Wanted 2005Por qué no pasa de modaUnas persecuciones que no dejan de intensificarse, y una Blacklist que escalar, son la razón para jugarlo hoy.
22 marGod of War 2005Por qué no pasa de modaSu combate fluido, interrumpido por puzles y plataformas, hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
17 febDevil May Cry 3: Dante's Awakening 2005Por qué no pasa de modaCuatro estilos de combate y cuatro armas que se cambian sobre la marcha, unidos a un medidor de estilo que sube por rangos de combo, todavía le dan al combate algo a lo que aspirar hoy.
25 octCall of Duty 2 2005Por qué no pasa de modaLa salud que se regenera y los puntos de control todavía hacen que cada tiroteo sea fácil de volver a intentar hoy.
Por qué no pasa de modaCada mundo mental es su propio conjunto de niveles construido alrededor de la psicología de un personaje, lo que da escenarios y mecánicas distintos y todavía aporta una idea nueva a cada zona hoy.
5 abrSWAT 4 2005Por qué no pasa de modaComo los personajes mueren rápido, la táctica y la planificación todavía cuentan más que la fuerza bruta hoy.
16 septIndigo Prophecy 2005Por qué no pasa de modaUnas decisiones abiertas en cada escena que alimentan las tramas de los demás personajes todavía permiten que los mismos hechos se desarrollen con pruebas distintas hoy.
22 marTimeSplitters: Future Perfect 2005Por qué no pasa de modaUna campaña por cinco épocas, más el contenido de arcade y de desafíos y un editor de niveles, todavía le dan más que hacer que la historia sola hoy.
25 agoCastlevania: Dawn of Sorrow 2005Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unas almas que puedes intercambiar y un castillo que se abre a medida que encuentras objetos te dan motivos para explorar cada sala.20 abrFire Emblem: Path of Radiance 2005Por qué no pasa de modaLas pérdidas permanentes y las bonificaciones de apoyo entre luchadores que hablan entre sí hacen de cada unidad alguien a quien planeas mantener con vida, y esa tensión todavía está ahí.
7 julWe Love Katamari 2005Por qué no pasa de modaTodo lo que es más pequeño que la bola se le pega, así que cada nivel es un camino de los objetos pequeños a los grandes, algo que un jugador nuevo todavía entiende al instante hoy.
14 novMario Kart DS 2005Por qué no pasa de modaEn una portátil todavía tienes mucho que hacer hoy, con circuitos de juegos anteriores y un modo Mission junto al Grand Prix.
1 marStar Wars: Republic Commando 2005Por qué no pasa de modaUnos compañeros a los que puedes dar órdenes y reanimar dan a cada combate una sensación de equipo, algo que una primera misión todavía demuestra.
23 junAdvance Wars: Dual Strike 2005Por qué no pasa de modaPlanificar dos batallas a la vez en dos pantallas, con un comandante distinto en cada una, todavía es el motivo para cogerlo.
8 novGuitar Hero 2005Por qué no pasa de modaTodavía eliges lo difícil que quieres tocar, con cuatro niveles de dificultad en cada canción y un Rock Meter que termina una partida cuando fallas.
26 septNBA Live 06 2005Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una franquicia que diriges a lo largo de muchas temporadas da a un solo equipo una historia larga.
Por qué no pasa de modaTodavía eliges un equipo y no solo un arma, ya que las armas más pesadas cambian peso por potencia.
25 eneOddworld: Stranger's Wrath 2005Por qué no pasa de modaLo que disparas todavía es una elección en cada combate, ya que la munición está hecha de criaturas vivas.
febTekken 5 2005Por qué no pasa de modaUnos movimientos que esquivan los ataques bajos, y un luchador que vistes tú, todavía dan a cada combate una capa de táctica y un aspecto propio.22 novProject Gotham Racing 3 2005Por qué no pasa de modaTodavía hay un segundo objetivo en cada vuelta, ya que el estilo cuenta tanto como la velocidad.
13 septMario Tennis: Power Tour 2005Por qué no pasa de modaHoy, un juego de tenis con un ascenso de rol por las categorías todavía da a cada partido un motivo más allá del marcador.
28 julOsu! Tatakae! Ouendan 2005Por qué no pasa de modaTras una misión recibes una nota en letras de la S a la D. Todavía puedes animar a los personajes, tocando al ritmo mientras una historia se desarrolla encima de ti.
17 octThe Warriors 2005Por qué no pasa de modaUna banda con la que luchas en cada misión todavía hace que cada pelea se sienta como un esfuerzo de grupo.
4 eneHearts of Iron II 2005Por qué no pasa de modaUna planificación cuidadosa es el centro de dirigir una nación a esa escala, y el desafío todavía compensa hoy.
3 mayForza Motorsport 2005Por qué no pasa de modaUn reglaje que llega hasta los desarrollos del cambio y unos daños que cambian el manejo todavía hacen de cada carrera una cuestión de puesta a punto hoy.
9 junKiller7 2005Por qué no pasa de modaCada sala todavía tiene una forma que se puede leer, en un juego que te sujeta a sus caminos.
15 dicTales of the Abyss 2005Por qué no pasa de modaTodavía da a los combates más que hacer que intercambiar golpes, con la libertad de correr a cualquier sitio y un suelo que se convierte en una mejora.
29 dicDead or Alive 4 2005Por qué no pasa de modaLa buena sincronización se premia en cada combate, así que un combate rápido todavía es fácil de disfrutar.
3 febSuper Robot Taisen: Original Generation 2 2005Por qué no pasa de modaEs donde continúa la historia del reparto original, y todavía una forma de jugar a la línea Original Generation en Game Boy Advance hoy.
6 septRebelstar: Tactical Command 2005Por qué no pasa de modaLos puntos de acción y la munición escasa todavía hacen de cada turno una cuenta de lo que cada soldado se puede permitir.24 marWipeout Pure 2005Por qué no pasa de modaUnas naves rápidas en circuitos con mucho estilo todavía dan a cada vuelta un subidón.