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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de puzles en cuadrícula desarrollado por Alan Hazelden y Benjamin Davis y publicado por Draknek en 2015 para Linux, OS X, Windows, Android e iOS, y después para Nintendo Switch. Ayudas a un monstruo sin rasgos a construir muñecos de nieve, que se hacen apilando tres bolas de nieve de tamaño decreciente. Hacer rodar bolas pequeñas o medianas por el suelo nevado las hace más grandes. Construir todos los muñecos de nieve de una sala abre las salas vecinas, que forman parte de un laberinto de setos. Los puzles juntan la lógica de Sokoban con la de las Torres de Hanói, y a los muñecos terminados se les puede abrazar. Puedes deshacer los movimientos de uno en uno o reiniciar una sala. El prototipo se hizo en 2014 en PuzzleScript, un motor de código abierto, antes del lanzamiento comercial en febrero de 2015. Unas pocas reglas sencillas, con apilar por orden de tamaño, todavía dan un puzle que crece a partir de una idea.