24 feb · hace 9 años
Hollow Knight 2017
Por qué no pasa de modaExplorar sigue siendo el atractivo: cartografías el mundo, vences a jefes para ganar habilidades y las usas para llegar a sitios que estaban cerrados.
Juegos lanzados en febrero que no pasan de moda
Juegos
24 feb · hace 9 años
Hollow Knight 2017
Por qué no pasa de modaExplorar sigue siendo el atractivo: cartografías el mundo, vences a jefes para ganar habilidades y las usas para llegar a sitios que estaban cerrados.
23 feb · hace 9 años
NieR: Automata 2017
Por qué no pasa de modaSu tono y su música lo sostienen hoy: el mundo es denso y poco común, y sus escenarios son exuberantes.
28 feb · hace 9 años
En oferta
Horizon Zero Dawn 2017
Por qué no pasa de modaLuchar contra cada máquina es un pequeño puzle de puntos débiles, en un mundo sin cortes con tribus de distintos niveles tecnológicos, y eso hace que siga mereciendo la pena hoy.
26 feb · hace 10 años
Stardew Valley 2016
Por qué no pasa de modaSu ritmo relajado es la razón para jugarlo hoy: pide ganas y no prisas, perderse el horario de un vecino no tiene consecuencias reales, y el pueblo se siente vivo.
13 feb · hace 11 años
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D 2015
Por qué no pasa de modaUn pueblo pequeño que funciona con un horario que aprendes y repites es la razón para jugarlo hoy.
27 feb · hace 30 años
Pokémon Red Version 1996
Por qué no pasa de modaUn objetivo de colección, un recorrido por ocho gimnasios y el Elite Four, y un pequeño mapa de Kanto que deja cosas a la imaginación son la razón para jugarlo hoy.
5 feb · hace 17 años
Demon's Souls 2009
Por qué no pasa de modaUnas zonas grandes, distintas y conectadas de forma creíble, y unos combates cuidadosos basados en la resistencia con una mejora gradual como bucle central, son la razón para jugarlo hoy.
11 feb · hace 17 años
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story 2009
Por qué no pasa de modaDos capas de juego conectadas, Bowser fuera y los hermanos dentro, cada una afectando a la otra, son la razón para jugarlo hoy.
9 feb · hace 22 años
Metroid: Zero Mission 2004
Por qué no pasa de modaSu mapa se sigue leyendo con claridad: zonas unidas por puertas y ascensores y abiertas por las mejoras, con estatuas que señalan el camino.
16 feb · hace 14 años
Zero Escape: Virtue's Last Reward 2012
Por qué no pasa de modaVolver sobre las decisiones para que lo aprendido en una ruta abra otra sigue moviendo el juego hoy.
23 feb · hace 27 años
Silent Hill 1999
Por qué no pasa de modaLo que ves y oyes se limita a una linterna, una radio y la niebla y la oscuridad del pueblo, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
17 feb · hace 21 años
Devil May Cry 3: Dante's Awakening 2005
Por qué no pasa de modaCuatro estilos de combate y cuatro armas que se cambian sobre la marcha, unidos a un medidor de estilo que sube por rangos de combo, todavía le dan al combate algo a lo que aspirar hoy.
11 feb · hace 28 años
Xenogears 1998
Por qué no pasa de modaLos combos Deathblow construidos ahorrando Action Points, y unas batallas de mechas que funcionan con combustible, todavía dan a su combate dos ritmos distintos hoy.
15 feb · hace 7 años
En oferta
Metro Exodus 2019
Por qué no pasa de modaUnas zonas sandbox que afrontar a tu ritmo, entre tramos lineales, todavía te dejan elegir cómo abordar cada objetivo hoy.
9 feb · hace 27 años
En oferta
Sid Meier's Alpha Centauri 1999
Por qué no pasa de modaEl diseño de unidades personalizadas y varios caminos hacia la victoria todavía le dan margen para probar estrategias distintas hoy.
14 feb · hace 14 años
En oferta
Crusader Kings II 2012
Por qué no pasa de modaUnos rasgos, intrigas, opiniones y leyes de sucesión que se entrelazan generan una historia dinástica distinta en cada campaña en lugar de una con guion, y eso todavía impulsa cada partida hoy.
27 feb · hace 25 años
The Legend of Zelda: Oracle of Ages 2001
Por qué no pasa de modaCon el mismo mapa en dos épocas, los puzles se resuelven cambiando algo en el pasado y recorriendo el presente, y eso todavía da a cada zona dos capas que resolver hoy.
11 feb · hace 27 años
Final Fantasy VIII 1999
Por qué no pasa de modaJunction y Draw dan una construcción de personajes profunda y personalizable, y Triple Triad se une a la progresión, lo que todavía hace que cada configuración sea tuya hoy.
5 feb · hace 10 años
En oferta
XCOM 2 2016
Por qué no pasa de modaUnas herramientas de clase variadas, unos objetivos con límite de turnos y unos recursos escasos que obligan a elegir entre soldados e investigación todavía hacen de cada misión un problema nuevo hoy.
22 feb · hace 19 años
Fire Emblem: Radiant Dawn 2007
Por qué no pasa de modaLas pérdidas permanentes y un rango de arma que premia el uso prolongado convierten la supervivencia y el entrenamiento de cada unidad en un plan a largo plazo, y todavía tiene esa profundidad.
2 feb · hace 32 años
Sonic the Hedgehog 3 1994
Por qué no pasa de modaUn segundo jugador que vuela y nada como Tails comparte las mismas fases, así que todavía es un juego para dos.
3 feb · hace 15 años
Gyakuten Kenji 2 2011
También conocido como Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit
Por qué no pasa de modaCombinar pistas y presionar a los testigos por turnos hace de cada caso una cadena de deducciones que resuelves tú mismo, y eso todavía es un placer.
27 feb · hace 8 años
Into the Breach 2018
Por qué no pasa de modaCada batalla todavía merece la pena, ya que los Vek muestran su siguiente ataque y cada turno se convierte en un puzle sobre adónde moverse y qué golpear.
18 feb · hace 16 años
Heavy Rain 2010
Por qué no pasa de modaUnos personajes que pueden morir, con una historia que se ramifica a su alrededor, dan peso a cada decisión, y una segunda partida todavía muestra hoy qué ha cambiado.
13 feb · hace 12 años
Donkey Kong Country: Tropical Freeze 2014
Por qué no pasa de modaUnos compañeros con movimientos distintos, y una tienda que vende ayuda, todavía te permiten elegir lo difícil que es un nivel para ti.
5 feb · hace 27 años
Harvest Moon 64 1999
Por qué no pasa de modaUnas estaciones que deciden lo que puedes plantar, y unos animales que necesitan cuidados diarios, todavía dan a cada año un plan que seguir hoy.
27 feb · hace 23 años
Star Ocean: Till the End of Time 2003
Por qué no pasa de modaUn segundo juego dentro de los combates todavía mantiene tu atención hoy, porque un sistema de creación de objetos te permite fabricar, patentar y reclutar inventores.
11 feb · hace 5 años
En oferta
Little Nightmares II 2021
Por qué no pasa de modaLa tensión es la razón para jugarlo hoy: los tramos lentos de sigilo dan paso a huidas desesperadas, con Six a tu lado.
28 feb · hace 29 años
En un pack
Super Bomberman 5 1997
Por qué no pasa de modaUnas rutas que cambian los jefes que encuentras, y un modo Battle con tantos personajes, todavía son motivo suficiente para volver a él.
23 feb · hace 25 años
En oferta
Severance: Blade of Darkness 2001
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, cuatro luchadores con armas distintas dan a cada partida su propio estilo.
24 feb · hace 15 años
Gemini Rue 2011
Por qué no pasa de modaLa investigación todavía es un puzle de lo que sabe cada personaje, a lo largo de dos historias entre las que te mueves.
17 feb · hace 11 años
Dead or Alive 5 Last Round 2015
Por qué no pasa de modaCada intercambio es una apuesta contra tu rival, ya que cada opción del triángulo de interrupción vence a otra, lo que todavía hace que merezca la pena jugarlo hoy.
26 feb · hace 13 años
Cataclysm: Dark Days Ahead 2013
Por qué no pasa de modaSi lo empiezas hoy, como tantos sistemas de supervivencia dependen unos de otros, cada partida plantea su propio problema.
15 feb · hace 19 años
Professor Layton and the Curious Village 2007
Por qué no pasa de modaCada conversación todavía es un desafío posible, con puzles que dan los vecinos y otros escondidos en los objetos.
21 feb · hace 33 años
Star Fox 1993
Por qué no pasa de modaTodo el mundo todavía acaba pilotando con cuidado, ya que rozar un obstáculo puede arrancarle un ala a tu nave.
9 feb · hace 16 años
BioShock 2 2010
Por qué no pasa de modaLuchar con un arma y un poder a la vez hace de cada enfrentamiento una mezcla de disparos y plásmidos, como todavía hoy.
23 feb · hace 28 años
En oferta
Metal Slug 2 1998
Por qué no pasa de modaUn combate que nunca se detiene, en un escenario que puedes volar en pedazos, todavía hace de cada nivel una carrera hacia el jefe.
8 feb · hace 30 años
Wing Commander IV: The Price of Freedom 1996
Por qué no pasa de modaLos cañones tiran de una reserva de energía limitada que se regenera despacio, los misiles y las contramedidas son limitados, y los escudos se regeneran mientras que el blindaje no. Unos compañeros de ala elegidos por su forma de volar, y un blindaje que no se cura, todavía mantienen cada salida como un intercambio entre riesgo y suministros hoy.
14 feb · hace 23 años
Final Fantasy Tactics Advance 2003
Por qué no pasa de modaCada combate todavía es fresco, ya que unos límites aleatorios cambian en cada batalla y te obligan a adaptar tu plan.
26 feb · hace 22 años
Onimusha 3: Demon Siege 2004
Por qué no pasa de modaGolpear justo antes que el enemigo todavía convierte cada combate en una cuestión de sincronización.
22 feb · hace 24 años
Jet Set Radio Future 2002
Por qué no pasa de modaLa fluidez todavía es un objetivo mayor que el reloj, con el patinaje, los trucos y los grafitis en una misma pasada.
10 feb · hace 26 años
Vagrant Story 2000
Por qué no pasa de modaUnas cadenas que aumentan tu riesgo y un equipo que importa más que los niveles todavía hacen de cada combate un intercambio entre riesgo y recompensa hoy.
17 feb · hace 32 años
Windjammers 1994
Por qué no pasa de modaCada punto todavía es una prueba de reflejos, en un intercambio que se acelera con cada lanzamiento.
21 feb · hace 9 años
En oferta
Night in the Woods 2017
Por qué no pasa de modaEl pueblo todavía es un lugar que conocer: unos días que empiezan igual traen diálogos nuevos y eliges a un amigo cada noche.
23 feb · hace 32 años
En un pack
Super Street Fighter II Turbo 1994
Por qué no pasa de modaLa velocidad ajustable permite a los jugadores fijar el ritmo de un combate, algo que todavía ayuda hoy.
9 feb · hace 30 años
Bahamut Lagoon 1996
Por qué no pasa de modaUn dragón que crías tú todavía hace que cada escuadrón se sienta tuyo.
20 feb · hace 23 años
Shin Megami Tensei: Nocturne 2003
Por qué no pasa de modaHoy, un protagonista silencioso en un Tokio postapocalíptico deja hablar al mundo.