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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Un Humanoid Intruder tiene que escapar de salas laberínticas llenas de robots que se mueven despacio y disparan de vez en cuando en este shooter de laberintos de recreativa de 1980, diseñado por el programador Alan McNeil. El objetivo es disparar a tantos robots como sea posible y salir por una salida en otro lado. Los robots disparan en ocho direcciones, y el jugador dispara en la dirección en la que empuja el joystick, pero no puede moverse mientras dispara. Se dan puntos extra cuando se destruyen todos los robots de una sala. Una cara sonriente llamada Evil Otto acaba entrando en la sala por donde entró el Humanoid. No se puede destruir, atraviesa las paredes y persigue al jugador. Recibir un disparo, tocar una pared o tocar un robot o a Evil Otto termina la partida. Una sala llena de robots y un enemigo al que no se puede matar todavía dan un juego tenso.