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¿Merece la pena jugarlo hoy?
El Sacro Imperio Romano Germánico del siglo XV tal como lo creía su gente, con los monstruos y la magia reales, es el escenario de este RPG de 1992 para MS-DOS. Llevó casi tres años y tres millones de dólares. Es un sandbox sin un objetivo real salvo hacerse famoso con tus aventuras: el grupo empieza en una posada de una ciudad elegida al azar y recorre un mapa abierto en el que la reputación se lleva región a región, y puede seguir una larga misión sobre sectas que intentan invocar al demonio Baphomet o ignorarla. Los personajes son todos humanos, se distinguen por su oficio y envejecen. La mayoría de los problemas se pueden resolver de al menos tres formas: luchando, con alquimia o rezando al santo adecuado. Todd Howard lo ha citado como una influencia en The Elder Scrolls, e inspiró directamente Pentiment. El mapa abierto todavía es una Alemania medieval por la que vagar, donde tu nombre es distinto en cada región.