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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Aventura de apuntar y hacer clic de Perfect Entertainment, de 1996, la secuela de Discworld, en la que el mago Rincewind tiene que encontrar a Death, que se ha tomado una jubilación imprevista, y convencerlo de que vuelva al trabajo. La historia se divide en cuatro actos. Examinas e interactúas con personas y objetos y resuelves puzles encontrando objetos que otros necesitan o que ayudan a conseguir otros objetos. Hay dos inventarios: Rincewind puede llevar dos objetos, mientras que el Luggage tiene capacidad ilimitada. Las conversaciones consisten casi siempre en elegir una de cuatro actitudes: saludo, sarcasmo, pregunta o reflexión. Los mapas vistos desde arriba sirven para viajar, y se desbloquean lugares nuevos a medida que avanza el juego. Los puzles todavía tratan de encontrar el objeto adecuado para la persona adecuada, con un Luggage que lo guarda todo y cuatro actitudes para cada conversación.