23 jun
Super Mario 64 1996
Por qué no pasa de modaMario responde con precisión y cada cuadro te deja elegir a qué estrella ir, así que el juego sigue sintiéndose abierto hoy.
Juegos de 1996 que no pasan de moda
Juegos
23 jun
Super Mario 64 1996
Por qué no pasa de modaMario responde con precisión y cada cuadro te deja elegir a qué estrella ir, así que el juego sigue sintiéndose abierto hoy.
oct
Pokémon Blue Version 1996
Por qué no pasa de modaEl bucle de capturar, entrenar y combatir es lo bastante sencillo para cogerlo hoy, y las diferencias entre versiones hacen que intercambiar con amigos forme parte del diseño.
27 feb
Pokémon Red Version 1996
Por qué no pasa de modaUn objetivo de colección, un recorrido por ocho gimnasios y el Elite Four, y un pequeño mapa de Kanto que deja cosas a la imaginación son la razón para jugarlo hoy.
9 mar
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars 1996
Por qué no pasa de modaLos enemigos visibles y las pulsaciones a tiempo te mantienen activo en cada turno, y esa es la razón para jugarlo hoy.
feb
Sid Meier's Civilization II 1996
Por qué no pasa de modaTodavía ofrece un recorrido completo por la historia, que termina en una carrera hacia Alpha Centauri.
Diablo 1996
Por qué no pasa de modaUn combate en tiempo real de hacer clic para actuar, en mazmorras generadas al azar y construido alrededor de encontrar objetos mejores, sigue aguantando.
22 nov
Command & Conquer: Red Alert 1996
Por qué no pasa de modaDos bandos construidos de forma distinta, y una red eléctrica que también es un objetivo, lo mantienen distinto de otros juegos de estrategia hoy.
22 nov
En oferta
Master of Orion II: Battle at Antares 1996
Por qué no pasa de modaEl diseño de razas propias, varias vías hacia la victoria y un combate táctico nave a nave todavía hacen que cada partida empiece de forma distinta hoy.
14 dic
Mario Kart 64 1996
Por qué no pasa de modaLa pantalla partida para cuatro en Versus y en Batalla en una sola consola, con objetos y acelerones de derrape que mantienen abiertas las carreras, todavía hace que sea fácil empezar una partida hoy.
22 jun
En oferta
Quake 1996
Por qué no pasa de modaUnos niveles totalmente en 3D, enemigos con papeles distintos y el rocket jumping todavía hacen que explorar y luchar se sientan como una sola cosa hoy.
29 ene
Duke Nukem 3D 1996
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía merece una buena exploración, con rutas por conductos y alcantarillas y objetos que reaccionan cuando los usas.
oct
The Neverhood 1996
Por qué no pasa de modaUn puzle es cuestión de lo que Klaymen puede hacer en la sala en la que estás, algo fácil de seguir hoy.
14 oct
Circle of Blood 1996
También conocido como Broken Sword
Por qué no pasa de modaHoy todavía interrogas a cada personaje y encuentras las pistas en tu propio inventario, lo que hace de cada escena una pequeña investigación.
19 abr
En oferta
Metal Slug 1996
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una animación que reacciona a todo lo que haces, y un tanque que llega en puntos fijos, dan a cada nivel su ritmo, y las continuaciones ilimitadas de la versión de Switch te permiten verlo todo.
oct
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars 1996
Por qué no pasa de modaUn único edificio por ciudad en cada turno hace de cada turno una elección de qué construir primero, y esa elección todavía sostiene la campaña.
nov
Toonstruck 1996
Por qué no pasa de modaSin callejones sin salida, todavía puedes probar cada objeto con cada personaje sin riesgo.
nov
Discworld II: Mortality Bytes! 1996
También conocido como Discworld II: Missing Presumed...!?
Por qué no pasa de modaLos puzles todavía tratan de encontrar el objeto adecuado para la persona adecuada, con un Luggage que lo guarda todo y cuatro actitudes para cada conversación.
may
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War 1996
Por qué no pasa de modaLa campaña todavía tiene un arco largo, con una historia contada a lo largo de dos generaciones.
8 feb
Wing Commander IV: The Price of Freedom 1996
Por qué no pasa de modaLos cañones tiran de una reserva de energía limitada que se regenera despacio, los misiles y las contramedidas son limitados, y los escudos se regeneran mientras que el blindaje no. Unos compañeros de ala elegidos por su forma de volar, y un blindaje que no se cura, todavía mantienen cada salida como un intercambio entre riesgo y suministros hoy.
25 oct
Vandal Hearts 1996
Por qué no pasa de modaPerder a tu líder significa una derrota, así que protegerlo todavía forma parte de cada plan.
9 feb
Bahamut Lagoon 1996
Por qué no pasa de modaUn dragón que crías tú todavía hace que cada escuadrón se sienta tuyo.
ago
Grand Prix 2 1996
Por qué no pasa de modaUnas ayudas a la conducción que puedes quitar una a una todavía permiten que un fin de semana de carrera sea tan difícil como quieras hoy.
9 sept
Crash Bandicoot 1996
Por qué no pasa de modaTodavía hay un motivo para mirar más allá del camino, con cajas que romper en cada nivel.
4 oct
En oferta
Pajama Sam In: No Need to Hide When It's Dark Outside 1996
Por qué no pasa de modaUn juego con una búsqueda de calcetines y un concurso de preguntas es fácil de compartir, y todavía lo es hoy.
24 oct
Tomb Raider 1996
Por qué no pasa de modaUna tumba que es un puzle por el que moverse, y no un pasillo por el que correr, todavía hace de la exploración lo importante.
17 abr
The Settlers II: Veni, Vidi, Vici 1996
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, cuidar de un asentamiento que crece es un placer paciente que se mantiene.
29 mar
Dragon Force 1996
Por qué no pasa de modaLuchar por formaciones y no por casillas hace que cada batalla se sienta como un choque de grandes ejércitos.
6 dic
PaRappa the Rapper 1996
Por qué no pasa de modaCada fase usa un género musical distinto y se construye en torno a un rap, así que cada canción pide su propia sincronización y todavía se siente distinta hoy.
feb
Soul Edge 1996
Por qué no pasa de modaLos duelos con armas todavía merecen una partida con un amigo.
DX-Ball 1996
Por qué no pasa de modaUna sola bola y una pala dejan claras las reglas en unos segundos.
3 dic
Rage Racer 1996
Por qué no pasa de modaComprar y mejorar coches da a las carreras una larga progresión que escalar.
19 jul
Saturn Bomberman 1996
Por qué no pasa de modaUn modo batalla para hasta diez jugadores todavía le da algo a lo que traer a un grupo.
21 jul
Mole Mania 1996
Por qué no pasa de modaPlanear dónde cavar en cada pantalla todavía exige pensar de verdad hoy.
feb
En un pack
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara 1996
Por qué no pasa de modaPara amigos que quieran pelear en un mundo de fantasía, el juego todavía encaja muy bien.
5 jul
Nights Into Dreams... 1996
Por qué no pasa de modaCon más o menos una hora por partida, es lo bastante corto para probarlo hoy, y las notas dan un motivo para volver.
ago
Harvest Moon 1996
Por qué no pasa de modaUn ritmo tranquilo de pequeñas tareas diarias es hoy tan relajante como siempre.
20 dic
Wild Arms 1996
Por qué no pasa de modaSi te gusta un toque de western en tu fantasía, este juego todavía te lo ofrece.
27 jun
MissionForce: CyberStorm 1996
Por qué no pasa de modaLos BioDerms todavía son tan equipo como las máquinas que pilotan, que se crean y se gastan del mismo modo.
nov
En oferta
Archimedean Dynasty 1996
Por qué no pasa de modaLas aguas estrechas todavía lo convierten en un duelo entre pasillos de roca, bajo un mar que es todo lo que queda.
feb
Zork Nemesis: The Forbidden Lands 1996
Por qué no pasa de modaLa panorámica todavía te deja darte la vuelta dentro de un Zork, y uno oscuro.
23 sept
Donkey Kong Land 2 1996
Por qué no pasa de modaLa aventura para rescatar a Donkey Kong todavía está ahí para jugarla hoy, con niveles rediseñados para la portátil.
1 ago
En oferta
Tex Murphy: The Pandora Directive 1996
Por qué no pasa de modaLos tres caminos todavía dejan que el detective que eres decida cómo termina.
18 nov
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! 1996
Por qué no pasa de modaDos Kongs que pueden lanzarse el uno al otro todavía dan a cada nivel mucho que encontrar.
Realms of Arkania III: Shadows over Riva 1996
Por qué no pasa de modaLa ciudad todavía es un puerto asediado, con el enemigo ya dentro de las murallas.
20 sept
The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996
Por qué no pasa de modaUn mundo con tanto que hacer es una invitación a elegir tu propio camino, y todavía lo es.
Realms of the Haunting 1996
Por qué no pasa de modaLas puertas todavía esconden un universo detrás de cada una, en una casa encantada que también es un shooter.
mar
Fantasy General 1996
Por qué no pasa de modaLos grados todavía hacen que las escuadras se investiguen además de reclutarse, continente a continente.
En oferta
Syndicate Wars 1996
Por qué no pasa de modaEl giro de cámara todavía te deja girar una ciudad en las manos y derribarla.