Juegos de 1996 que no pasan de moda

52 juegos · página 1 de 2

Recomendados Por día

Juegos

23 jun Super Mario 64 1996 Por qué no pasa de modaMario responde con precisión y cada cuadro te deja elegir a qué estrella ir, así que el juego sigue sintiéndose abierto hoy.
oct Pokémon Blue Version 1996 Por qué no pasa de modaEl bucle de capturar, entrenar y combatir es lo bastante sencillo para cogerlo hoy, y las diferencias entre versiones hacen que intercambiar con amigos forme parte del diseño.
27 feb Pokémon Red Version 1996 Por qué no pasa de modaUn objetivo de colección, un recorrido por ocho gimnasios y el Elite Four, y un pequeño mapa de Kanto que deja cosas a la imaginación son la razón para jugarlo hoy.
Diablo 1996 Por qué no pasa de modaUn combate en tiempo real de hacer clic para actuar, en mazmorras generadas al azar y construido alrededor de encontrar objetos mejores, sigue aguantando.
22 nov Command & Conquer: Red Alert 1996 Por qué no pasa de modaDos bandos construidos de forma distinta, y una red eléctrica que también es un objetivo, lo mantienen distinto de otros juegos de estrategia hoy.
14 dic Mario Kart 64 1996 Por qué no pasa de modaLa pantalla partida para cuatro en Versus y en Batalla en una sola consola, con objetos y acelerones de derrape que mantienen abiertas las carreras, todavía hace que sea fácil empezar una partida hoy.
29 ene Duke Nukem 3D 1996 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía merece una buena exploración, con rutas por conductos y alcantarillas y objetos que reaccionan cuando los usas.
oct The Neverhood 1996 Por qué no pasa de modaUn puzle es cuestión de lo que Klaymen puede hacer en la sala en la que estás, algo fácil de seguir hoy.
19 abr En oferta Metal Slug 1996 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una animación que reacciona a todo lo que haces, y un tanque que llega en puntos fijos, dan a cada nivel su ritmo, y las continuaciones ilimitadas de la versión de Switch te permiten verlo todo.
nov Toonstruck 1996 Por qué no pasa de modaSin callejones sin salida, todavía puedes probar cada objeto con cada personaje sin riesgo.
8 feb Wing Commander IV: The Price of Freedom 1996 Por qué no pasa de modaLos cañones tiran de una reserva de energía limitada que se regenera despacio, los misiles y las contramedidas son limitados, y los escudos se regeneran mientras que el blindaje no. Unos compañeros de ala elegidos por su forma de volar, y un blindaje que no se cura, todavía mantienen cada salida como un intercambio entre riesgo y suministros hoy.
25 oct Vandal Hearts 1996 Por qué no pasa de modaPerder a tu líder significa una derrota, así que protegerlo todavía forma parte de cada plan.
ago Grand Prix 2 1996 Por qué no pasa de modaUnas ayudas a la conducción que puedes quitar una a una todavía permiten que un fin de semana de carrera sea tan difícil como quieras hoy.
9 sept Crash Bandicoot 1996 Por qué no pasa de modaTodavía hay un motivo para mirar más allá del camino, con cajas que romper en cada nivel.
24 oct Tomb Raider 1996 Por qué no pasa de modaUna tumba que es un puzle por el que moverse, y no un pasillo por el que correr, todavía hace de la exploración lo importante.
29 mar Dragon Force 1996 Por qué no pasa de modaLuchar por formaciones y no por casillas hace que cada batalla se sienta como un choque de grandes ejércitos.
6 dic PaRappa the Rapper 1996 Por qué no pasa de modaCada fase usa un género musical distinto y se construye en torno a un rap, así que cada canción pide su propia sincronización y todavía se siente distinta hoy.
feb Soul Edge 1996 Por qué no pasa de modaLos duelos con armas todavía merecen una partida con un amigo.
DX-Ball 1996 Por qué no pasa de modaUna sola bola y una pala dejan claras las reglas en unos segundos.
3 dic Rage Racer 1996 Por qué no pasa de modaComprar y mejorar coches da a las carreras una larga progresión que escalar.
21 jul Mole Mania 1996 Por qué no pasa de modaPlanear dónde cavar en cada pantalla todavía exige pensar de verdad hoy.
5 jul Nights Into Dreams... 1996 Por qué no pasa de modaCon más o menos una hora por partida, es lo bastante corto para probarlo hoy, y las notas dan un motivo para volver.
ago Harvest Moon 1996 Por qué no pasa de modaUn ritmo tranquilo de pequeñas tareas diarias es hoy tan relajante como siempre.
20 dic Wild Arms 1996 Por qué no pasa de modaSi te gusta un toque de western en tu fantasía, este juego todavía te lo ofrece.
23 sept Donkey Kong Land 2 1996 Por qué no pasa de modaLa aventura para rescatar a Donkey Kong todavía está ahí para jugarla hoy, con niveles rediseñados para la portátil.
Realms of the Haunting 1996 Por qué no pasa de modaLas puertas todavía esconden un universo detrás de cada una, en una casa encantada que también es un shooter.
mar Fantasy General 1996 Por qué no pasa de modaLos grados todavía hacen que las escuadras se investiguen además de reclutarse, continente a continente.

Explorar todos los géneros y décadas