Hollow Knight 2017
Por qué no pasa de modaExplorar sigue siendo el atractivo: cartografías el mundo, vences a jefes para ganar habilidades y las usas para llegar a sitios que estaban cerrados.
Juegos con vista lateral que no pasan de moda
Todo de perfil, y casi siempre avanzando hacia la derecha
Juegos
Hollow Knight 2017
Por qué no pasa de modaExplorar sigue siendo el atractivo: cartografías el mundo, vences a jefes para ganar habilidades y las usas para llegar a sitios que estaban cerrados.
Super Mario World 1990
Por qué no pasa de modaExplorar el mapa del mundo compensa tanto como los niveles, con puntos rojos que llevan a rutas secretas, así que sigue mereciendo la pena jugarlo hoy.
Super Metroid 1994
Por qué no pasa de modaJugado hoy, el mundo es la razón para volver: está hecho para explorarse, y el comienzo silencioso y vacío marca el tono de todo lo demás.
Castlevania: Symphony of the Night 1997
Por qué no pasa de modaExplorar el castillo sigue siendo el atractivo: está lleno de salas ocultas y secretos, y cada habilidad nueva abre algún sitio que estaba cerrado.
Super Mario Bros. 3 1988
Por qué no pasa de modaSu diseño de niveles ha envejecido bien porque los power-ups cambian cómo se puede cruzar cada nivel, y la dificultad sube poco a poco hasta el octavo mundo.
Super Smash Bros. Melee 2001
Por qué no pasa de modaSu lucha rápida y basada en la física, fácil de aprender y frenética con cuatro jugadores, hace que se siga jugando hoy.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest 1995
Por qué no pasa de modaSus niveles abiertos que aprovechan la altura, y una dificultad que sube de forma constante, hacen que siga siendo un placer jugarlo hoy.
Ori and the Blind Forest 2015
Por qué no pasa de modaOri se mueve con agilidad y la historia se cuenta jugando y no con largas cinemáticas, así que sigue siendo un placer controlarlo hoy.
En oferta
Celeste 2018
Por qué no pasa de modaCada capítulo gira en torno a una mecánica distinta del entorno y el juego no deja de añadir ideas, así que sigue siendo fresco hoy, con un Assist Mode que deja que cada uno ajuste su propia dificultad.
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991
Por qué no pasa de modaEl humor y los diálogos son la razón para jugarlo hoy, con mucha gente con la que hablar y puzles repartidos por un conjunto de islas.
Super Mario World 2: Yoshi's Island 1995
Por qué no pasa de modaEl arte y la cuenta atrás que sustituye a la barra de vida hacen que siga mereciendo la pena hoy, con colores pastel, fondos grandes y sprites expresivos.
En oferta
Day of the Tentacle 1993
Por qué no pasa de modaSu escritura cómica y su doblaje son la razón para jugarlo hoy, porque en la versión en CD todas las líneas de diálogo están dobladas.
Super Smash Bros. Ultimate 2018
Por qué no pasa de modaEstán todos los luchadores de los juegos anteriores y los conjuntos de reglas se pueden guardar, así que todavía ofrece más de una forma de jugar hoy.
Inside 2016
Por qué no pasa de modaLos puzles son la razón por la que se sigue jugando bien: son obstáculos naturales que tienen sentido dentro del juego, y el niño, sin decir una palabra, es lo bastante expresivo para sostenerlo.
Tetris 1989
Por qué no pasa de modaSu única regla sencilla es la razón por la que se sigue jugando bien: es fácil de entender, y se vuelve más difícil a medida que sube la velocidad.
Ori and the Will of the Wisps 2020
Por qué no pasa de modaLa forma en que se abre el mapa sigue siendo la razón para jugarlo: cada habilidad que encuentra Ori te devuelve por Niwen por un camino que estaba cerrado.
Sonic the Hedgehog 2 1992
Por qué no pasa de modaLa razón para volver es un diseño de niveles que premia la velocidad sin renunciar a la exploración.
The Secret of Monkey Island 1990
Por qué no pasa de modaSe sigue jugando bien porque sus puzles evitan los callejones sin salida y las muertes, y porque los diálogos siguen siendo ingeniosos.
Donkey Kong Country 1994
Por qué no pasa de modaUnos niveles que no dejan de cambiar cómo te mueves, con lianas, barriles, vagonetas y animales, y una dificultad que sube de forma constante, son la razón para jugarlo hoy.
Shovel Knight 2014
Por qué no pasa de modaUnas plataformas fáciles de aprender con ideas modernas de riesgo y recompensa, con aspecto de 8 bits, son la razón para jugarlo hoy.
Castlevania: Aria of Sorrow 2003
Por qué no pasa de modaSu castillo se abre a medida que ganas habilidades y su sistema de almas ofrece muchas formas de luchar, y eso hace que siga mereciendo la pena hoy.
The Cat Lady 2012
Por qué no pasa de modaUna aventura tensa y atmosférica cuyas decisiones de diálogo cambian lo que ves después es la razón para jugarlo hoy.
En oferta
Lisa: The Painful 2014
Por qué no pasa de modaLos recursos y los miembros del grupo escasean y se pueden perder, así que los sistemas empujan en la misma dirección que la historia, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Braid 2008
Por qué no pasa de modaUna sola idea, rebobinar el tiempo, con una regla nueva en cada mundo, hace que cada error forme parte de resolver el puzle, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Metroid: Zero Mission 2004
Por qué no pasa de modaSu mapa se sigue leyendo con claridad: zonas unidas por puertas y ascensores y abiertas por las mejoras, con estatuas que señalan el camino.
En un pack
Mega Man 2 1988
Por qué no pasa de modaUn orden de fases abierto con debilidades de armas te deja elegir tu propia ruta, y el ajuste de dificultad sirve tanto a quien empieza como a los veteranos, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
Tekken 3 1997
Por qué no pasa de modaLo que ha envejecido bien es un control fluido y unos movimientos distintos para cada personaje.
Super Mario Bros. 1985
Por qué no pasa de modaEl diseño de niveles, la colocación de los enemigos y una física precisa, con una dificultad que sube de forma constante, son la razón por la que se sigue jugando bien.
En un pack
Mega Man X 1993
Por qué no pasa de modaUnos controles precisos y unos jefes con patrones de movimiento distintos, en los que vencer a uno cambia cómo luchas contra los demás, hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
Slay the Spire 2019
Por qué no pasa de modaUnas partidas cortas en las que cada elección de carta o de ruta cambia el mazo, y una intención enemiga visible que convierte cada turno en un puzle, hacen que se pueda seguir rejugando hoy.
Ghost Trick: Phantom Detective 2010
Por qué no pasa de modaCada puzle sigue siendo una cadena de pequeños cambios en objetos dentro de una sala fija, con una trama de misterio que tira de todo.
The Curse of Monkey Island 1997
Por qué no pasa de modaUna interfaz simplificada y la opción de un modo difícil todavía hacen que sus puzles sean fáciles de abordar hoy.
Metroid Fusion 2002
Por qué no pasa de modaUna estructura basada en misiones y un SA-X que acecha todavía mantienen en movimiento esas seis horas hoy.
Mark of the Ninja 2012
Por qué no pasa de modaCon cada sonido y cada línea de visión a la vista, el sigilo sigue siendo una cuestión de planificación hoy.
Mario & Luigi: Superstar Saga 2003
Por qué no pasa de modaComo cada hermano tiene su botón y las pulsaciones se sincronizan, cada turno de combate todavía exige sincronización además de elegir hoy.
The Banner Saga 2014
Por qué no pasa de modaLos suministros, la moral y el renombre pasan de un combate a otro y las decisiones pueden matar para siempre a miembros del grupo, así que la caravana y el combate todavía tiran el uno del otro hoy.
The Banner Saga 2 2016
Por qué no pasa de modaUnas unidades que se juegan de forma distinta, como los Horseborn que embisten y los Ravens centrados en el apoyo, sobre una cuadrícula en la que la posición decide los combates, todavía premian la planificación hoy.
En oferta
Dead Cells 2018
Por qué no pasa de modaUna voltereta y unas sinergias entre objetos hacen que cada partida se juegue de forma distinta, dentro de una plantilla fija que aprendes con el tiempo, y eso todavía te empuja a otra partida hoy.
Metroid Dread 2021
Por qué no pasa de modaSigue funcionando por cómo se abre el mapa, y porque las áreas de los E.M.M.I. convierten la exploración en una persecución de vez en cuando.
En un pack
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time 1992
Por qué no pasa de modaUn cooperativo de peleas sin pausa con personajes distintos y combates contra jefes variados todavía hace que se disfrute rápido con un amigo hoy.
Terraria 2011
Por qué no pasa de modaUn mundo generado de nuevo, con biomas, jefes y eventos que se abren a medida que avanzas, hace que explorar, excavar y fabricar siga dando cosas nuevas hoy.
Super Smash Bros. for Wii U 2014
Por qué no pasa de modaUn retroceso basado en un simple porcentaje de daño, un escenario Omega plano y la compatibilidad con muchos mandos todavía permiten que cualquier grupo juegue con las mismas reglas hoy.
Spelunky 2012
Por qué no pasa de modaComo cada partida genera distribuciones nuevas, el éxito depende de aprender las reglas del juego y no de memorizar una ruta, y eso todavía exige atención hoy.
Rayman Origins 2011
Por qué no pasa de modaNo paran de llegar habilidades y formas de jugar nuevas, así que las ideas de plataformas conocidas siempre reciben un giro, y los controles todavía responden rápido hoy.
Out of This World 1991
También conocido como Another World
Por qué no pasa de modaComo todo se aprende del mundo, con puntos de control muy seguidos para que las muertes instantáneas se lleven bien, todavía se enseña a sí mismo mientras juegas hoy.
Super Meat Boy 2010
Por qué no pasa de modaUnos niveles muy cortos, intentos ilimitados y un reinicio casi instantáneo hacen que cada intento fallido cueste segundos, y la repetición todavía convierte la insistencia en parte de la diversión hoy.
En un pack
Mega Man ZX 2006
Por qué no pasa de modaUnas formas con habilidades distintas, y un mundo que explorar entre misiones, todavía dan variedad a las plataformas hoy.