16 jul
Star Wars: Knights of the Old Republic 2003
Por qué no pasa de modaHoy la razón para venir son las decisiones: los diálogos tienen consecuencias para personajes y mundos, y lo que dices determina cómo te tratan los demás.
Juegos de 2003 que no pasan de moda
Juegos
16 jul
Star Wars: Knights of the Old Republic 2003
Por qué no pasa de modaHoy la razón para venir son las decisiones: los diálogos tienen consecuencias para personajes y mundos, y lo que dices determina cómo te tratan los demás.
15 oct
En oferta
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2003
Por qué no pasa de modaCada muerte hace que Max se mueva más rápido, así que el bullet time lo frena menos a medida que sigue matando, y por eso el combate sigue fluyendo hoy.
6 may
Castlevania: Aria of Sorrow 2003
Por qué no pasa de modaSu castillo se abre a medida que ganas habilidades y su sistema de almas ofrece muchas formas de luchar, y eso hace que siga mereciendo la pena hoy.
11 nov
Beyond Good & Evil 2003
Por qué no pasa de modaLa fotografía, el sigilo, las carreras en aerodeslizador, el cuerpo a cuerpo y la exploración se mezclan para que ninguna mecánica llegue a cansar, y esa es la razón para jugarlo hoy.
29 ago
Tales of Symphonia 2003
Por qué no pasa de modaUn combate en tiempo real con un indicador de equipo compartido y compañeros controlados por la IA que puedes personalizar es la razón para jugarlo hoy.
23 may
Silent Hill 3 2003
Por qué no pasa de modaUna linterna, una radio que crepita cerca de los monstruos y un Otherworld que cambia alrededor de Heather todavía hacen que el terror sea una cuestión de vista y oído hoy.
16 sept
Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy 2003
Por qué no pasa de modaConstruir tu propio sable de luz y elegir entre habilidades luminosas u oscuras todavía dan una forma distinta a una segunda partida hoy.
17 nov
Need for Speed: Underground 2003
Por qué no pasa de modaCon una puesta a punto que se desbloquea con las carreras de la historia y Style Points que se ganan derrapando y tomando atajos, el garaje y la carretera todavía se alimentan entre sí hoy.
25 abr
Fire Emblem 2003
Por qué no pasa de modaUnos primeros capítulos que presentan los conceptos junto a los sucesos de la historia, y un triángulo de armas con muerte permanente, todavía enseñan táctica mientras juegas hoy.
17 nov
Mario & Luigi: Superstar Saga 2003
Por qué no pasa de modaComo cada hermano tiene su botón y las pulsaciones se sincronizan, cada turno de combate todavía exige sincronización además de elegir hoy.
21 oct
SSX 3 2003
Por qué no pasa de modaUna sola montaña conectada sin pantallas de carga todavía da a cada bajada un único y largo descenso hoy.
7 nov
Mario Kart: Double Dash!! 2003
Por qué no pasa de modaUnos objetos que dependen de la posición mantienen las carreras igualadas, y el sistema de parejas todavía da muchas combinaciones hoy.
28 oct
Prince of Persia: The Sands of Time 2003
Por qué no pasa de modaReintentar al momento un salto difícil, después de que un rebobinado deshaga un error mortal, es como todavía hoy mantiene sus acrobacias fáciles de disfrutar.
mar
En oferta
Guilty Gear X2 #Reload 2003
Por qué no pasa de modaEl sistema de combate es el motivo para jugarlo hoy: cada personaje se juega de forma distinta, y los mismos medidores convierten cada intercambio en una elección entre atacar, defender y cancelar.
oct
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom 2003
Por qué no pasa de modaTres personajes con movimientos distintos, y unas zonas que abren las espátulas, todavía hacen que merezca la pena volver a una fase con una habilidad nueva hoy.
23 jun
Advance Wars 2: Black Hole Rising 2003
Por qué no pasa de modaUn medidor que ofrece un poder pequeño a menudo o un superpoder más tarde te obliga a elegir cuándo gastarlo, y cada batalla todavía lleva hoy esa elección.
29 abr
NBA Street Vol. 2 2003
Por qué no pasa de modaLos trucos alimentan un medidor que puede darle la vuelta al marcador, y por eso sigue valiendo la pena jugarlo hoy.
27 feb
Star Ocean: Till the End of Time 2003
Por qué no pasa de modaUn segundo juego dentro de los combates todavía mantiene tu atención hoy, porque un sistema de creación de objetos te permite fabricar, patentar y reclutar inventores.
20 may
Rise of Nations 2003
Por qué no pasa de modaCada frontera todavía es algo que defender hoy, ya que el territorio limita dónde puedes construir y el desgaste castiga a los ejércitos sin suministros.
4 mar
Freelancer 2003
Por qué no pasa de modaVolar con el ratón, y un comercio que puedes empezar cuando quieras, todavía hacen que sea fácil lanzarse a pilotar.
27 nov
Fatal Frame II: Crimson Butterfly 2003
También conocido como Project Zero II: Crimson Butterfly
Por qué no pasa de modaEsperar a que un fantasma se acerque antes de disparar todavía convierte cada combate en una prueba de nervios.
18 abr
Harvest Moon: Friends of Mineral Town 2003
Por qué no pasa de modaUnas tareas que se alimentan entre sí, y unas relaciones que se construyen a lo largo de muchos días, todavía dan a cada estación sus propios objetivos hoy.
4 nov
SOCOM II: U.S. Navy SEALs 2003
Por qué no pasa de modaUnas rondas cortas y sin reapariciones dan tensión a cada partida.
29 oct
Call of Duty 2003
Por qué no pasa de modaLa guerra todavía tiene varios puntos de vista, con tres ejércitos y tres campañas.
mar
WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! 2003
Por qué no pasa de modaUna sola fase todavía es una ráfaga rápida, a lo largo de más de doscientos juegos de unos pocos segundos cada uno.
28 mar
Championship Manager 4 2003
Por qué no pasa de modaComo instantánea de la serie en un momento de cambio, todavía merece un vistazo hoy.
14 feb
Final Fantasy Tactics Advance 2003
Por qué no pasa de modaCada combate todavía es fresco, ya que unos límites aleatorios cambian en cada batalla y te obligan a adaptar tu plan.
5 dic
Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean 2003
Por qué no pasa de modaEres una voz a la que responden los personajes y no el protagonista, y eso todavía da forma a cada conversación.
16 sept
En un pack
Homeworld 2 2003
Por qué no pasa de modaUna flota construida en torno a una nave nodriza que no te puedes permitir perder todavía pone en riesgo cada batalla.
11 nov
Ratchet & Clank: Going Commando 2003
También conocido como Ratchet & Clank 2: Locked and Loaded
Por qué no pasa de modaEl viaje todavía cambia de ritmo, con minijuegos entre planeta y planeta.
30 ene
Disgaea: Hour of Darkness 2003
Por qué no pasa de modaUnas cadenas planificadas a lo largo de todo un tablero, y unos objetos en los que puedes sumergirte para fortalecerlos, todavía hacen de cada batalla un puzle sobre qué desatar primero hoy.
20 feb
Shin Megami Tensei: Nocturne 2003
Por qué no pasa de modaHoy, un protagonista silencioso en un Tokio postapocalíptico deja hablar al mundo.
12 sept
Harvest Moon: A Wonderful Life 2003
Por qué no pasa de modaUna vida con un plazo para sentar la cabeza todavía da a cada estación un motivo para darse prisa.
4 mar
Tenchu: Wrath of Heaven 2003
Por qué no pasa de modaTres formas distintas de acechar en la misma historia todavía son un motivo para volver.
21 nov
TrackMania 2003
Por qué no pasa de modaConstruir un circuito y luego intentar superarlo hace de cada circuito un pequeño desafío que te pones tú mismo, y ese ciclo todavía está al alcance de la mano.
28 feb
En oferta
Praetorians 2003
Por qué no pasa de modaComo la táctica importa más que la economía, las formaciones deciden las batallas.
oct
The Black Mirror 2003
Por qué no pasa de modaUn misterio oscuro con una mansión que registrar todavía encaja con una tarde larga.
25 abr
Summon Night: Swordcraft Story 2003
Por qué no pasa de modaForjar armas nuevas con los materiales que encuentras todavía da a cada viaje al laberinto un propósito.
28 oct
Gladius 2003
Por qué no pasa de modaUna escuela con distintas clases que equilibrar da a cada combate un puzle.
nov
Project Gotham Racing 2 2003
Por qué no pasa de modaUnas ciudades reales y unos coches que te ganas hacen que cada carrera se sienta como un viaje.
2 may
En un pack
Mega Man Zero 2 2003
Por qué no pasa de modaTodavía puedes configurar a Zero a tu manera, con botones que asignas tú y elfos que desbloquean tus tanques de salud.
18 sept
Maximo vs. Army of Zin 2003
Por qué no pasa de modaEl medidor de escudo ha desaparecido, así que puedes bloquear sin límite, y se ha quitado el sistema de pagar para guardar del original.
jul
En oferta
Age of Wonders: Shadow Magic 2003
Por qué no pasa de modaLas decisiones que no deja de plantearte, qué esferas investigar y qué héroes contratar, todavía son su atractivo hoy.
14 ene
SimCity 4 2003
Por qué no pasa de modaHacer crecer una región parcela a parcela es un proyecto largo que todavía absorbe hoy.
11 feb
Command & Conquer: Generals 2003
Por qué no pasa de modaUna partida basada en tres bandos muy distintos todavía merece una oportunidad.
jul
Pirates of the Caribbean 2003
Por qué no pasa de modaLlevar tu propio barco y tu tripulación por esas islas todavía es una forma atractiva de pasar el tiempo en el mar hoy.
11 nov
Legacy of Kain: Defiance 2003
Por qué no pasa de modaDos héroes que manejar, cada uno con una Reaver, todavía son un motivo para volver a jugarlo hoy.